Molyneux: "Fable III ist kein RPG mehr"
10:23 Uhr - Nicht nur die kürzlich veröffentlichte Video-Dokumentation verdeutlicht, dass sich Fable III weitvon der Komplexität eines traditionellen Rollenspiels entfernt hat. Schließlich setzten schon die Vorgänger andere Schwerpunkte, und gerade der zweite Teil fiel durch einen quasi unsterblichen Hauptcharakter gänzlich aus dem typischen Raster. Das hat nun auch Lionhead-Chef Peter Molyneux erkannt und hält sein aktuelles Baby eher für ein Action-Adventure.
"Ich bin mir nicht sicher, ob ich Fable überhaupt noch als RPG bezeichne. Jedenfalls ist es kein RPG aus dem Jahr 1990, so viel ist sicher. Aus einem gewissen Blickwinkel betrachtet könnte man sagen, es ist wie ein Action-Adventure."
"In dem Spiel gibt es eine Menge Drama, eine umfassende Geschichte, einen ganzen Haufen Emotionen - aber man kann nebenbei Aufleveln. Ich liebe dieses Aufleveln. Ich gehöre nicht der Sorte von Personen an, die es mag, einen schon im Voraus geplanten Charakter vorgesetzt und gesagt zu bekommen: das bist du, was immer auch passiert."
[CVG]
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Kommentare (22)
toul81
BeCkS 07
Und trotzdem redet er von seinen Spielen, als wären es jedesmal wieder neue Weltwunder. Ich kanns echt nicht mehr hören. Klar, man muss sich seine Interviews ja nicht antun, aber er ist echt überall...wenn es auf den Release zu geht.
Damals hab ich ihm noch gern zugehört, nur dann hab ich gemerkt, das seine Spiele auch nicht mehr Spaß machen als andere Games.
Er sollte einfach mal auf die Bremse treten, und nicht so viel labern...denn das kommt nicht allzu gut an, wenn man einem das blaue vom Himmel verspricht...und am Ende kommt doch "nur" ein sehr gutes Spiel dabei raus....was soviele andere Teams aber auch abliefern ;)
Jack Scallion
KING_BAZONG
Der zweite Punkt oben ist auch der, der uns enorm unterschiedet. Ich habe lieber einen festen Charakter (Namen wählen und gut ist), der streng definiert ist, woraufhin ich mich voll auf die Story konzentrieren kann, was IMO der wichtigste Aspekt bei einem RPG ist.
Für mich MUSS ein Charakter vorgegeben sein, um eine straffe, intensive Story erzählen zu können. Zuviele Freiheiten im Spielverlauf schaden dem Roten Faden einer Erzählung.
Jack Scallion
Für eine stimmige Story ist es natürlich das Beste.
Ich finde den Variable-Hauptfigur Ansatz aber auch interessant. Man könnte bestimmt wesentlich mehr daraus machen als bei Fable.
KeksDose
Fagballs
Wenn ich jetzt noch ein Tier an meiner Seite haben könnte, dann wär das Spiel der absolute Pflichtkauf für mich.
Reanor
Der Sache mit diesem "tollen" Morping steh' ich skeptisch gegenüber. Gibt's noch andere Bereiche des Morpings oder beschränkt es sich auf Waffen (hab' ich jetzt außerdem nur noch eine einzige Waffe, die sich meiner Spielweise entsprechend entwickelt?) und die Engels-/Teufelsflügel, denn das fänd ich schon etwas arm.
Dunkelzahn
@Bazong
"Alleine, wie er sich schon über diese Flügel oder die sich verändernden Waffen ausläßt. Man könnte meinen, ein Heilmittel gegen Krebs wäre erfunden."
Allein wie du dich darüber aufregst, mann könnte meinen du hast nichts besseres zu tun.
KING_BAZONG
Das stimmt in der Tat. Jedes Mal, wenn ich poste, habe ich in dem Moment nichts Besseres zu tun. Sonst würde ich es ja tun ;)