Molyneux mag keine Demos: "Töten die Spielerfahrung"
09:53 Uhr - Gegenwärtig kommt kaum noch ein Spiel ohne eine Demo-Version aus, die auf der einen Seite zwar einen kurzen Einblick ins Gameplay verschafft, auf der anderen Seite aber auch viel von der Spielerfahrung vorweg nimmt. Genau das stört auch Peter Molyneux, der offen zugibt, Demos zu hassen und stattdessen einen anderen Ansatz verfolgt, um die Leute von einem Titel zu überzeugen.
"Ich hasse Demos und glaube, dass sie der Todesstoß für Spielerfahrungen sind", sagte Molyneux zu Edge.
"Ich habe über die Jahre Demos gemacht, und diese haben das Spiel entweder komplett ruiniert, oder den Spieler verwirrt. Daher habe ich gesagt, dass wir die ersten 45 Minuten des Spiels völlig kostenlos anbieten sollte."
Wie es jetzt bei der episodischen Variante von Fable II auch der Fall ist.
Quelle: VG247
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Kommentare (18)
Scrub
Aber im Prinzip ist das bei Fable2 auch wie eine Demo. Am Besten antesten und dann die Vollversion auf dem Gebrauchtmarkt holen, das ist einfach günstiger.
gormi
Schaut euch doch mal an,wie teilweise die Demo zu Forza niedergemacht wird. Für Turn10 wärs vielleicht besser gewesen keine Demo rauszubringen.
chiefrebelangel
2happy
CeeKay
Der Games on Demand Service kann nur auf zwei Arten funktionieren, entweder werden die alten Titel zu vernünftigen Preisen angeboten, oder aber Neuerscheinungen werden 2 oder 1 Woche vor Release veröffentlicht.
Zur Aussage bezüglich der Demos kann ich Molyneux absolut nicht verstehen. Die Aussage stinkt nach Eigenmarketing und dient n dazu mit einem provokanten Satz in die Presse zu kommen. Wenn ich überlege wieviele Games ich mir überhaupt erst aufgrund der Demo gekauft habe... und ich hatte nicht das Gefühl, das die Spielerfahrung dabei gestorben ist.
Boron 78
Bei einem Rennspiel ist es ja auch nicht so schlimm den gleichen Track im eigentlichen Spiel noch einmal zu spielen. Bei Spielen wie Halo oder Fable sieht das natürlich anders aus! Gerade bei Rollenspielen sind Demos echt nervig, denn ich muss ja noch einmal von vorne anfangen und verliere meinen Fortschritt!
Die Live Arcade Titel machen es eigentlich richtig, da es mehr wie das alte Sharewareprinzip ist. Da Spielt man das eigentliche Spiel und wenn es einem gefällt kauft man den Rest einfach dazu. Ist eine Prima Sache und so sollte es heute eigentlich wieder mehr werden. Ist ja auch das, was der Herr M. mit Fable II macht.
MacAl
Muss man differenzieren. Rennspiele vertragen sehr gut eine Demo Version. Ein Adventure oder Shooter hingegen ist schon schwieriger, weil man hier in der Tat einen Teil der Story offenlegen muss.
CeeKay
Klar kann ein Hersteller sich, indem er eine total beschissene und ungünstige plazierte/geschnitte Demo rausbring, einen schlechten Ruf aneignen. Genau das ist das Risiko beim veröffentlichen einer Demo.
Ich seh euch schon schreien wenn demnächst Demos entwickelt werden die speziell angefertige Levels enthalten. Da heißt es dann beim fertigen spiel in den Kommentaren "ÜÄÄÄÄÄ Ich habe mich so auf das geile Level aus der Demo gefreut! Voll die schweine!!! Ich boykotiere die nächsten 3 Games des Puplishers"
Und das die Stats bzw eure Skills nicht übernommen werden können wird auch den ein oder anderen technischen Hintergrund haben. Es ist halt nicht alles immer so leicht umzusetzen wie es in der Therorie funktioniert.
Das auch eine Demo den Hersteller Geld kostet lasse ich mal ungeachtet, schließlich wird mit solchen Finanzen geplant.
Ich für meinen Teil bin vollkommen zufrieden wie es aktuell mit den Demos ist. Die eine ist besser als die andere, bei manchen gefällt mir das Spiel letzt endlich besser als die Demo und umgekehrt genauso.
CeeKay