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Molyneux mag keine Demos: "Töten die Spielerfahrung"

Mittwoch, 30. September 2009
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09:53 Uhr - Gegenwärtig kommt kaum noch ein Spiel ohne eine Demo-Version aus, die auf der einen Seite zwar einen kurzen Einblick ins Gameplay verschafft, auf der anderen Seite aber auch viel von der Spielerfahrung vorweg nimmt. Genau das stört auch Peter Molyneux, der offen zugibt, Demos zu hassen und stattdessen einen anderen Ansatz verfolgt, um die Leute von einem Titel zu überzeugen.

"Ich hasse Demos und glaube, dass sie der Todesstoß für Spielerfahrungen sind", sagte Molyneux zu Edge.

"Ich habe über die Jahre Demos gemacht, und diese haben das Spiel entweder komplett ruiniert, oder den Spieler verwirrt. Daher habe ich gesagt, dass wir die ersten 45 Minuten des Spiels völlig kostenlos anbieten sollte."

Wie es jetzt bei der episodischen Variante von Fable II auch der Fall ist.

Quelle: VG247

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Kommentare (18)

 Kommentar-Tippse 1000 Fragefreund Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 500 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50
30.09.2009 10:13 - Wieder ein klassischer Fall von Eigenwerbung, nach dem Motto:"Wie wir es machen ist natürlich am Besten"
Aber im Prinzip ist das bei Fable2 auch wie eine Demo. Am Besten antesten und dann die Vollversion auf dem Gebrauchtmarkt holen, das ist einfach günstiger.
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30.09.2009 10:20 - Und , hat er denn nicht recht ?
Schaut euch doch mal an,wie teilweise die Demo zu Forza niedergemacht wird. Für Turn10 wärs vielleicht besser gewesen keine Demo rauszubringen.
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30.09.2009 10:25 - die ersten x minuten als demo wären schon gut. bsp: die demo zu red faction war müll, weil man mittendrin war und keine ahnung hatte was und wie man etwas tun kann. die vollversion macht mir dagegen wirklich spaß und hat mich überrascht. genauso ein beispiel ist bionic commando wo ich die demo nach 2min gelöscht habe, aber die vollversion inzwischen komplett mit 1000GS in meiner sammlung weilt :)
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30.09.2009 10:26 - Es gibt Demos die 1 zu 1 aus dem Spiel stammen, und andere, die entweder eine Art "Zusammenschnitt" sind (wie kürzlich bei Batman" oder sogar Content bieten, der im Game ÜBERHAUPT nicht vorkommt. Die letzten beden sind mir am liebsten. Wenn man nach dem Release einen kompletten Level noch einmal spielen muss, tötet das in meinen Augen tatsächlich die Spielerfahrung. So war es zB bei CoD MW1, die Demo hatte ich damals 2 oder 3 mal gespielt, weil ich sie so cool fand - im Game hat es dann aber sehr gestört, plötzlich in ein bekanntes Szenario geworfen zu werden. Hat die Spannung und die Frische aus dem Gamplay genommen - schnell durch, weil man ja das NEUE sehen wollte!
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30.09.2009 10:27 - Naja ich sag mal so, wer Fable 2 jetzt noch nicht sein eigen nennt, wird bestimmt nicht zur Downloadvariante greifen. Da wird sich eher auf dem Gebrauchtmarkt umgesehen. Selbst im Saturn liegt das Spiel schon für 25-30 EUR aus.

Der Games on Demand Service kann nur auf zwei Arten funktionieren, entweder werden die alten Titel zu vernünftigen Preisen angeboten, oder aber Neuerscheinungen werden 2 oder 1 Woche vor Release veröffentlicht.

Zur Aussage bezüglich der Demos kann ich Molyneux absolut nicht verstehen. Die Aussage stinkt nach Eigenmarketing und dient n dazu mit einem provokanten Satz in die Presse zu kommen. Wenn ich überlege wieviele Games ich mir überhaupt erst aufgrund der Demo gekauft habe... und ich hatte nicht das Gefühl, das die Spielerfahrung dabei gestorben ist.
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30.09.2009 10:39 - Also Demos sind im Prinzip schon eine gute Sache. Ich war von Forza 3 nach der Demo auf jeden Fall mehr überzeugt als vor der Demo!

Bei einem Rennspiel ist es ja auch nicht so schlimm den gleichen Track im eigentlichen Spiel noch einmal zu spielen. Bei Spielen wie Halo oder Fable sieht das natürlich anders aus! Gerade bei Rollenspielen sind Demos echt nervig, denn ich muss ja noch einmal von vorne anfangen und verliere meinen Fortschritt!

Die Live Arcade Titel machen es eigentlich richtig, da es mehr wie das alte Sharewareprinzip ist. Da Spielt man das eigentliche Spiel und wenn es einem gefällt kauft man den Rest einfach dazu. Ist eine Prima Sache und so sollte es heute eigentlich wieder mehr werden. Ist ja auch das, was der Herr M. mit Fable II macht.
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30.09.2009 10:41 - Das Niedermachen der Forza 3 Demo ist nicht ernst zu nehmen. Jeder der mehr als 10 Runden gedreht hat merkt, dass er zu früh gestänkert hat.
Muss man differenzieren. Rennspiele vertragen sehr gut eine Demo Version. Ein Adventure oder Shooter hingegen ist schon schwieriger, weil man hier in der Tat einen Teil der Story offenlegen muss.
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30.09.2009 10:48 - Ich versteh euch nicht... ihr könnt einen Teil des Spiels KOSTENLOS Testen und heult rum, dass eure Skills nicht übernommen werden oder ihr das Level im richtigen Spiel dann nochmal spielen "müsst". Ihr habt doch einen an der klatsch! Seid doch lieber froh das es überhaupt eine Demo zu einem Game gibt das sah zu früheren Konsolengenerationen ganz anders aus.

Klar kann ein Hersteller sich, indem er eine total beschissene und ungünstige plazierte/geschnitte Demo rausbring, einen schlechten Ruf aneignen. Genau das ist das Risiko beim veröffentlichen einer Demo.

Ich seh euch schon schreien wenn demnächst Demos entwickelt werden die speziell angefertige Levels enthalten. Da heißt es dann beim fertigen spiel in den Kommentaren "ÜÄÄÄÄÄ Ich habe mich so auf das geile Level aus der Demo gefreut! Voll die schweine!!! Ich boykotiere die nächsten 3 Games des Puplishers"

Und das die Stats bzw eure Skills nicht übernommen werden können wird auch den ein oder anderen technischen Hintergrund haben. Es ist halt nicht alles immer so leicht umzusetzen wie es in der Therorie funktioniert.

Das auch eine Demo den Hersteller Geld kostet lasse ich mal ungeachtet, schließlich wird mit solchen Finanzen geplant.

Ich für meinen Teil bin vollkommen zufrieden wie es aktuell mit den Demos ist. Die eine ist besser als die andere, bei manchen gefällt mir das Spiel letzt endlich besser als die Demo und umgekehrt genauso.
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30.09.2009 10:51 - Jetzt war ich so in fahrt, dass ich Satzzeichen, Buchstaben und Rechtschreibung vergessen habe. Entschuldigt.
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30.09.2009 10:54 - 45 min ist wohl etwas übertrieben. Ich würde eher sagen 15 Minuten
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