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Molyneux & Rare glaubten nicht an Kinect, wollten Knöpfe haben

Dienstag, 07. September 2010
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Dass Peter Molyneux und Rare zu den heavy Supportern und Propagandafrontleuten von Kinect zählen, mag unter anderem an deren Festanstellung bei Microsoft liegen. Und natürlich an der Tatsache, dass sie schon sehr früh in die Konzeption/Entwicklung des Motion-Systems eingebunden wurden. Nichtsdestoweniger hatten sie alle zu Anfang wenig Vertrauen ins Controller-lose Spielen.

Laut CVG spricht Rares Creative Director, George Andreas, in der neusten EDGE:

  • "Wir schauten uns erstmals Kinect an, damals wurde es noch Project Natal genannt. Es war eine wirklich frühe Version der Hardware, die noch mit Klebeband zusammengehalten wurde. Das Potenzial hatte uns schon damals begeistert. Was damals aber zu sehen war, schöpfte dieses Potenzial nicht aus. Erst auf dem Flug nach Hause realisierten wir, als wir etwas darüber plauderten, was man alles mit der Technik anstellen könnte."
  • "Wir waren aber absolut felsenfest davon überzeugt, dass wir Knöpfe brauchen würden. Oder irgendetwas mit haptischem Feedback, was eine Aktion auslösen würde. Es hat lange gebraucht, bis wir uns von dem Gedanken verabschieden konnten. Wir hatten ein paar Prototypen zusammengeworfen und dann doch erkannt, dass man keinen Controller braucht."
  • "Zu der Zeit haben wir viel mit Kudo Tsunoda vom Kinect-Team darüber gesprochen, dass man beim Spielen irgendetwas in der Hand haben müsste. Peter Molyneux hat das auch getan."
  • "Aber letztendlich würde man damit nur immer wieder auf das Gamepad-Kontrollschema zurückfallen."

zur Kinect Bildergalerie »

Offizielle Produktfotos des Kamerasystems zur Bewegungssteuerung der Xbox 360 mehr...


 

Kommentare (38)

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07.09.2010 13:36 - Doch Kinect wird sicher was man muss hallt 1,2jahre warten. Wobei dan Schon die Xbox 3 Kommen wird!
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07.09.2010 13:49 - DEr Vorteil von einem Controller ist doch, dass man nicht nur auf Grund des haptischen Feedbacks beim Drücken des Knopfes gefühlt mehr Controlle (warum heißt der wohl so) hat, als nur mit "Schattenboxen". Dazu kommt, dass das visuelle Feedback lagbedingt ja auch noch länger braucht und so "Übersteuern" quasi vorprogrammiert ist.

Aber es werden kurz nach Relese von Kinect sicher zahlzeiche Accessoires (Schwerter, Pistolen etc.) erhältlich sein, die diesen gefühlten Kontrollverlust schlicht durch blosses 'in der Hand halten' ausgleichen zu suchen.

Mal abgesehen davon, dass jetztige Controller auch noch Optimierungspotential bieten. Wie wärs den mal mit Auswertung der Auslösedynamik (Schnelligkeit und Intensität), wie es im Moment nur ansatzweise bei den Triggern der Fall ist?
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07.09.2010 13:51 - Wann ich mir das Ding hole bestimmt eigentlich Microsoft selber ---> Wenn hier in Deutschland alle angekündigten funktionen vorhanden sind ,sprich das Ding ausgereift ist. Das kann in ein paar Monaten sein, so hoffe ich das zumindest. Wenn dann noch der Preis etwas günstiger ist,schlage ich zu. Was mich aber sehr ärgern würde wäre mangelnder Spielesupport und wenn (mit einer neuen xbox?) schon recht schnell kinect 2 rauskommt.
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07.09.2010 13:57 - Spielt mal Tekken,Street Fighter ohne Kontroller.
Die Moves bekommst du gar nicht hin. Abgesehen vom Platz.

Oder ein Starcraft 2 ohne Tastatur und Maus= FAIL
Ein MMORPG ohne Tastatur und Maus= FAIL

Noch ein Beispiel damit wir zum Kontroller zurück kommen.
Rollenspiele, ganze Zeit die Füße bewegen damit man läuft.

Gibt noch mehrere beispiele.
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07.09.2010 13:58 - Es wäre doch gar nicht so schwer, ein Feedback einzubauen. Wie teuer kann es denn sein z.B. Kugeln mit zu verkaufen, die durch eine Vibration Rückmeldung über Bewegungen geben. Oder so eine Art Handschuh.
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07.09.2010 14:09 - Wir müssen uns davon lösen Kinect-Spiele mit klassischen Spielen zu vergleichen. Diese Vergleiche hinken immer und erzeugen immer nur ein negatives Herangehen an Kinect. Kinect verändert das Spielen in der Sache, weil sich die Herangehensweise an das Spiel ändert. Kinect ersetzt die "normalen" Spiele nicht. Es erweitert das Spielen um eine völlig neue Ebene und macht die Konsole offen für neuen Zielgruppen. Das Potential ist riesig, es liegt nun an den Entwicklern das mit guten Spielen zu unterlegen.

Und Natürlich wird es ein Kinect2 geben, wenn die Xbox3 kommt, aber auf Beides werden wir noch 4-5 Jahre warten müssen. Es gibt schlichtweg keine "Killerapplikation", die eine jede neue Konsolengeneration haben muss, um die Spieler zum Umstieg zu bewegen.
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07.09.2010 14:14 - @ Jeeper74, genau das wollt ich grad schreiben. Anfangs hiess es auch Ego shooter mit controller zu spielen wäre unmöglich.
Sobald ernsthafte spiele entwickelt werden, die speziell auf kinect abgestimmt werden, kann ein ebenso überzeugendes spieleerlebnis geschaffen werden wie bei einem "normalen" game.

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07.09.2010 14:15 - Der Lag war bei Kinect auf der Gamescom jederzeit spürbar und sollte sich definitv bis zum Release noch verbessern.....sonst ist er zu groß.

Ich kriege im Übrigen mitlerweile einen dicken Hals wenn ich Herrn Boris Schneider-Johne lese....
Vor der Gamescom hieß es man solle auf der Messe erstmal spielen und selber einen Eindruck davon gewinnen um Kinect beurteilen zu können. Nach der Messe schrieb er dann das man Kinect garnicht beurteilen könne wenn man es auf einer Messe für 4-5 Minuten erlebt hat.....

Das das jetzige Kinect noch garnicht das Endprodukt darstellt und an der Software noch gearbeitet wird glaube ich gerne aber sollte sich am massiven Lag nichts ändern wird es nix geben mit sogenannten Umsetzungen für Hardcorespiele. Dann ist und bleibt es eine bessere Wii ohne Controller.


Nur zur Info und zur Vollständigkeit.......auf der Gamescom habe ich auch einige Spiele mit PlayStation Move ausprobiert und sobald das Spiel eine schnelle/beschleunigte Bewegung der Kugel erfassen und umsetzen sollte, wurde das auch zu keinen Zeitpunkt ohne Lag umgesetzt. Konnte die Bewegungen in Ruhe und ohne Hektik erfolgen war die Präzision jedoch hervorragend.

Irgendwie scheint da bei beiden Systemen noch nichts auf dem letzten Stand zu sein, wobei Move aber einen gefühlten Vorsprung von 6 Monaten hat......wenn man das überhaupt so ausdrücken kann.
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07.09.2010 14:36 - @Rush
Eine Mutter die Kinect mit ihrem 10Jährigen Sohn spielt weiss garnicht was ein LAG ist.
Spass aben sie Trotzdem.

Tropic:
Denke auch man sollte jetzt nicht alles mit einem Controller, Maus und Tastatur vergleichen. Es brauch neue Spiele, neue Steuerungen... UND DAS IST GUT SO, denn nur mit einer Konsole mit stärkerer Hardware macht man heute kaum noch Spieltechnische vortschritte... Sehen wir was uns die Zukunft bring.
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07.09.2010 14:36 - Ich hätte auch gerne einen Knopf an Molyneux, so zum ausschalten.
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