Mysterium gelüftet: EA und Maxis enthüllen Darkspore
00:13 Uhr - "Seit Äonen reisen die Krogenitoren durch die Galaxie, um lebende Materie nach ihrem Willen zu formen. Doch in ihrer beispiellosen Arroganz erschufen sie etwas, das sie nicht zu kontrollieren vermochten ... die Darkspores! Seitdem wird die Galaxie belagert." - So lautet der Beginn eines neuen Spiels von Electronic Arts und Maxis, die sich gemeinsam offenbar erneut ins Spore-Universum begeben wollen. Als System wurde für den Genremix bisher nur der PC angegeben.
In Darkspore übernimmt man keinesfalls die Kontrolle über das namensgebende Ungetüm, welches die Einwohner aller möglichen Planeten über die Kraft der E-DNA in Horden von Mutanten verwandelt. Man spielt einen Flüchtling, der viele Jahrtausende im Verborgenen lebte. Nun baut er sein Arsenal genetischer Helden auf, um den Kampf mit Darkspore aufzunehmen.
Die offizielle Website des Spiels verspricht darüber hinaus:
- Tauche ein in das Universum von Darkspore, einem rasanten Sci-Fi Action-RPG, in dem du in verschiedenen außerirdischen Welten gegen die mutierten Horden der Darkspores antrittst, um die gesamte Galaxie zu retten.
- Kämpfe alleine oder im Koop-Modus gegen die Schergen und Endgegner der Darkspores.
- Sammle ein Arsenal lebender Waffen - genetische Helden mit unterschiedlichen Kampffähigkeiten - und verbessere diese mit abertausenden von Körper- und Rüstungsteilen.
- Erschaffe in einer überarbeiteten Version des preisgekrönten Spore-Labors einzigartige Helden nach deinen Vorstellungen.
- Stürze dich mit deinen optimierten Helden in atemberaubende PvP-Arenakämpfe gegen andere Spieler.
- Vernichte die Dunkelsporen und befreie die Galaxie in einer einzigartigen Sci-Fi Action-Kampagne mit einem nie da gewesenen Wiederspielwert.
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Kommentare (10)
PipBoy95
Rammtier
Hugo01
Jack Scallion
Rammtier
samurai
Und mal so zum Spaß, laut Dice haben in der Releasewoche mehr Leute Bad Company 2 aufm PC gespielt als auf beiden Konsolen zusammen.
Darkspore klingt mMn interessant, auch wenn die Idee mit den Spore Mutationen als Rüstungen/Fähigkeiten mir stark von Evolva abgekupfert klingt :)
Jack Scallion
Aha ok, ich musste an eine gelesene News denken. Da gings darum, dass die PC-Verkäufe von MW2 gerade mal 1% der gesamten Verkäufe ausmachte. Oder das der letzte Fifa-Teil sogar mit ner alten Engine für PC rauskam, weils sonst zu wenig Käufer gefunden hätte. Oder das Red Dead Redemption nichtmal für PC erscheint, wofür es mMn nur einen einzigen Grund geben kann. Da festigt sich natürlich ein gewisses Bild im Kopf.
samurai
Die Verkaufsdesaster bei MW2 (keine Deticated Server, Steamzwang) und GTA4 (8 Monate nach Konsolen Release, Nicht Spielbar mit ATI GraKa) kann ich mir zumindest erklären. EA Sports ist sowieso aufm PC beknackt, da hingen die Spiele ja schon immer der Konsole hinterher, weil fürn PC immer lieber die alte Engine benutzt wurde :X
Bin mal auf die Verkaufszahlen von StarCraft 2 gespannt :)
volvo
starcraft 2 wird einschlagen wie ne bombe.
@ jack: ich bin hauptsächlicher pc'ler. natürlich gibts auch in meinem bekanntenkreis ganz arme bmw fahrer, die keine kohle für 3,4 spielchens pro monat haben. sei's drum, aber diese lüge, dass die raubkopierer der wirtschaft soviel kohle wegnehmen auch noch aus deinen fingern zu lesen tutn bisschen weh. ;)
es hat niemals in der geschichte der software einen zeitpunkt gegeben, an dem nichts kopiert, vervielfältigt, gecracked, geripped oder gemodded wurde. es gibt keine spieleschmiede, spielefirma, konsole, hardwarehersteller, zwischenteillieferanten oder sonst irgendwen damit zusammenhängenden, der jemals seinen job, aufgrund von raubkopierern verloren hätte. das sind märchen!
die kopierschutzindustrie macht heute mehr umsatz als die spielebranche vor 15 jahren zu träumen gewagt hätte - die jungs waren auch nicht doof, und sind von vornherein auf das undurchdacte M$ kauderwelsch aufgesprungen.
man kann sich ebenso bei artikeln über schweine/ vogel/ stubenfliegen - grippe sorgen um die eigene gesundheit machen, oder aber nachdenken, wer damit milliarden verdient und sich ein wenig wundern.
nunja, es darf also nicht wundern, wenn kopierschutzanbieter ständig betonen, wieviel geld durch raubkopierer flöten geht. mich würde bei manchen spielen viel mehr interessieren, wieviel kohle (echtes geld, keine statistik à la "na klar. 13 milliarden raubkopierer hätten alle, zwei versionen meiner spiele gekauft, wenns nen perfekten kopierschutz gäbe") tatsächlich in den kampf gegen raubkopierer fliesst. wieviele bugs könnten mit der kohle schon am releasetag gefixt worden sein? wieviele spiele könnten fertig anstatt als überreife alpha in den handel kommen?
man darf ja noch träumen ;)
Jack Scallion
Das aus meinen Fingern zu lesen tut ein bißchen weh? Kennen wir uns?
Und noch was. Ich zeige hier nicht mit dem Finger auf Leute und schrei: "Verbrecher!"
Ich hab auch nix davon, wenn die Industrie mehr verdient als sie es ohnehin schon tut. Es geht mir lediglich ums Prinzip. Ich kenn auch Daten-Ausleiher und spuck denen nicht ins Gesicht wenn ich sie treffe. Ich schätze langsam ist die Diskussion schon dermaßen abgekaut, jedes Argument zigmal genannt worden das auch irgendwo eine übersensibilisierung stattgefunden hat. Auf allen Seiten.