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Natal war gestern: MS zeigt Muskelsteuerung

Montag, 04. Januar 2010
Muskelmann.jpg

11:55 Uhr - Wem heute schon ein Standardcontroller zu lästig ist, der wird sich morgen wahrscheinlich auch an der Kameraleiste an seinem Bildschirm stören. So scheint Microsoft jedenfalls zu denken, wenn man sich folgende Technikdemo anschaut. Die Präsentation zeigt praktisch eine Natal-Alternative von Microsoft Research, welche präzise Bewegungssteuerung anhand von Muskelerfassung am Körper ermöglichen möchte. Im Clip wird die Tauglichkeit des Systems unter anderem mit Guitar Hero unter Beweis gestellt.

 

Kommentare (17)

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04.01.2010 12:15 - Ok, das heißt, dass mit etwas Entwicklung man "nur" so etwas wie ein Band um den Arm zu tragen hat, und das Ding erkennt, wie ich die Finger drücke. Soweit, so gut.
Wenn ich also einkaufe und damit rechne, dass ich wahrscheinlich die Hände voll habe, dann schnall ich mir das um, damit ich eine Stunde später, wenn ich zum Auto komme, mir spare kurz etwas abzustellen und dann auf einen Schlüssel drücke. Ja das ist ja der Wahnsinn! Wie konnte die Menschheit ohne so etwas bislang überleben?
Beim Joggen kann ich mir das schon eher vorstellen, auch wenn ich der Meinung bin, dass man dabei keine Musik hören sollte. Aber dafür bräuchte ich auch so etwas, was ich mir um den Arm schnalle, und bin ich der einzige der so etwas als störend empfindet?
Ich frage mich ja manchmal ob die Gelder, die in solche Entwicklungen gesteckt werden, nicht besser woanders aufgehoben wären...
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04.01.2010 12:26 - @Timbosteron
Ich würde mal die Bälle ein wenig flacher halten. Solche Systeme können Menschen mit Behinderungen z.B. das Spielen ermöglichen, wenn z.B. die Hand ab ist. Auch kann so die Bedienung eines Multimediaplayers für diese Personen erleichtert werden. Ähnliche Systeme werden im Bereich von Protesen eingesetzt. Aber warscheinlich ist das Geld da auch falsch angelegt......
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04.01.2010 12:31 - @Jägerfisch:
Interessante Idee. An behinderte Menschen habe ich nicht gedacht (wird auch nicht im Video erwähnt, oder?). Vor allem hatte ich eigentlich gedacht "Das Geld wäre in der Gesundheitsforschung besser aufgehoben." :D
Also, kein Grund sarkastisch zu werden. :P
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04.01.2010 12:48 - @Timbosteron <---- komplizierter Name ;-)
An die wird fast nie gedacht und genau da liegt das Problem. Wenn es nur für die im Vid genannten Bereiche genutzt werden würde, dann wäre es schwach. Potential für wesentlich mehr ist auf jeden Fall da....
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04.01.2010 13:10 - coole sache... wird sicher jahre gehen bis das im öffentlichen verkauf steht... wie schon gesagt werden soche entwicklungen meistens zuerst dort angewendet wo sie auch gebraucht werden.


Aber gerade jetzt zum schaffen im büro könnte ich es mir gut vorstellen :-))
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04.01.2010 13:26 - Ich will ja nix sagen (ausser das der typ äußerst krumme finger hat und schwierigkeiten diese mit seinem daumen zu treffen) aber das gerät funktioniert nicht wirklich perfekt. Achtet mal bei min: 0:52, da kommt das dingen schon etwas durcheinander mit ringfinger und mittelfinger etc =)
Aber die idee ist ganz nett, auch wenn diese schon lange in der Prothesentechnik erforscht/entwickelt wird. Laut N24 sogar in sachen Nanosuit für die Us Armee, muha^^
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04.01.2010 13:28 - Oh, sehe grad, das mit den Prothesen wurd mir schon vorweggenommen (;

Editfkt. immer noch nicht vorhanden?
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04.01.2010 13:49 - An Behinderte wird vielleicht von den Endverbrauchern nicht groß gedacht, aber es ist durchaus so, dass die Medizin (also ihre Forschung) und Gaming-Unternehmen oftmals Hand in Hand gehen. Somit wird zum Beispiel von verschiedenen Firmen wie zum Beispiel Sony (ich denke mal auch Nintendo und MS, aber darüber weiss ich jetz' nix spezifisches) einiges in die Forschung und Entwicklung in bestimmten Bereichen der Medizin gesteckt, damit diese dort entwickelten Dinge, nachdem sie relativ billig in Serie produziert werden können, dann für zukünftige Gaming-Hardware genutzt werden können.
Beispiele sind hier zum Beispiel die Gedankensteuerung von Computersystemen. Das wurde ursprünglich (mit Geldern unter Anderem von eben solchen Gaming-Firmen) für Menschen entwickelt, die gelähmt sind oder sich aus anderen Gründen nicht mehr so richtig bewegen können, damit diese ihren Rollstuhl oder einen (Sprach-)Computer bedienen können. Mitlerweile haben Hardware-Hersteller diese Technologie aufgeschnappt und einen Prototypen gab es schon vor einer ganzen Weile auf verschiedenen Gaming-Conventions zu bestaunen.
Ein anderes, wesentlich komplizierteres, (soviel ich weiss) von Sony finanziertes und patentiertes System ist zum Beispiel die direkte Projektion von Bildern, Tönen, Gerüchen, etc. via Ultraschall in's Gehirn.
Entwickelt wird dies in erster Linie für blinde und/oder taube Menschen, damit Diese ihre Sinne wiedererlangen, aber sobald es ausgereift ist, ist durchaus denkbar, dass wir soetwas nutzen, um unsere Filme zu schauen, Musik zu hören und Games zu zocken (alles möglicherweise noch mit Geruch dabei).
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 Fragefreund Kommentar-Tippse 1000 Kommentar-Tippse 500 Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 500
04.01.2010 19:07 - Das mit der Gedankensteuerung habe ich auch schon mal gelesen. Aber als Prototyp auf einer Gaming-Convention? Kann ich ich kaum glauben.
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04.01.2010 19:17 - Doch, das hab ich selbst im TV gesehen. Da haben die's gezeigt und die Leute haben's ausprobiert. War kein richtiges Game, sondern nur sowas wie ne Techdemo, wo man via Gedankensteuerung durch ein Labyrinth laufen muss.
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