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Need for Speed: Undercover

Donnerstag, 20. November 2008
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15:18 Uhr - Die Need for Speed Reihe ist eine Erfolgsgeschichte. Nicht unbedingt für die Qualität von Rennspielen, dafür aber für die Einnahmen von EA. Nachdem in Fan- und Fachkreisen unbeliebten Pro-Street Abenteuer versucht man sich nun wieder an einer Neuauflage des Most Wanted Schemas. Operation gelungen?

Summer in the City. Hauptsache Sonne. Den ganzen Tag.

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Das neue Need for Speed versetzt euch in die Rolle eines Undercover-Agenten, der für eine geheimnisvolle Polizei-Agentin (gespielt von Maggie Q, die dem Spieler mit etwas Glück aus Stirb Langsam 4.0 in Erinnerung geblieben ist) auf eine Bande von Autoschiebern und Drogenhändlern angesetzt wird. Eure „Ermittlungen“ führen euch in die fiktive Stadt Tri-City, eine Stadt, deren drei große Landmassen mit ellenlangen Highways verbunden sind. Wie in Burnout Paradise oder Midnight Club LA ist die Stadt frei befahrbar. Allerdings gibt einem Need for Speed keine Gründe, sie frei zu befahren: Es gibt keine versteckten Items, Shops oder Abkürzungen. Auch zu den Rennevents müsst ihr nicht etwa fahren, die könnt ihr bequem mit dem Digipad anwählen. Warum genau man nun eigentlich in einer offenen Welt herum fährt, erschließt sich dem Spieler nicht. Denn sobald man in einem Rennen ist, wird der Streckenverlauf durch Absperrungen eingezäunt. Auf die Art kann man sich zwar nicht verfahren, muss sich aber so auch weder um Abkürzungen oder kreuzenden Verkehr kümmern. Während vorherige Need for Speed Teile meistens eine gewisse Lern- und Anspruchskurve besaßen, ist Undercover ganz klar auf Gelegenheitsspieler getrimmt. Der Schwierigkeitsgrad ist vornehm ausgedrückt als Einsteiger freundlich zu bezeichnen.

Nicht casual. Einfach nur ohne Anspruch

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Dank der GPS-Karte wählt man der Reihe nach die zur Verfügung stehen Events an, die sich in Rundkurs-Rennen, Sprints (Schnell von Punkt A nach Punkt B), Checkpoints (schnell von Checkpoint A nach D über C und E), Outrun (keine Ferraris, dafür aber die Aufgabe, schnell den Gegner abzuhängen) und Highway-Battle aufteilen. Gerade letzteres versprüht sogar einen Hauch von Spannung und Aufregung. Hier gilt es, einen Gegner, der mit Vorsprung, startet auf einem dicht befahrenen Highway zu überholen und in Führung zu bleiben. Dank des guten Geschwindigkeitsgefühl und des dichten Verkehrs kann diese Spielmodus durchaus gefallen. Mit dem in den Rennen verdienten Geld kann man neue Upgrades oder Autos kaufen, sofern man weit genug im Spiel fortgeschritten ist und die jeweiligen Wunschgüter auch freigeschaltet hat. Oder man hat einfach genug „echte“ Kohle. Denn wer neben dem Kaufpreis von 60 € gerne gleich zu Beginn des Spiels noch etwas Geld nach legt, kann alles im Spiel auch sofort kaufen. Nur eben gegen Micropoints oder via Playstation Store. Wenn man an den vorbildlichen und kostenlosen Support von Criterion bei Burnout Paradise denkt, dann kann es einem hier schon den Schauer über den Rücken jagen, wenn man sieht, mit welcher Selbstverständlichkeit hier Bezahlmethoden in die Menus integriert worden sind.

Notwendig sind diese Käufe natürlich nicht. Denn dank des niedrigen Schwierigkeitsgrad kann man fast die Hälfte aller Rennen in der Nissan-Schleuder gewinnen, die man zu Beginn ausgehändigt bekommt. Schöner gewinnt es sich natürlich im Lamborghini. Seid ihr mal wieder mit 10 Sekunden Vorsprung ins Ziel gedonnert, habt ihr das Rennen „dominiert“ und euer Fahrerkönnen steigt an. Das wirkt leider wie ein künstlich aufgesetztes Rollenspiel-Element, das zudem unlogisch ist. Nicht nur das gutes Fahren damit belohnt wird, dass es in Zukunft noch leichter wird, auch die einzelnen Kategorien sind unstimmig. Das man einen Bonus bei Käufen von Tuning-Teilen bekommt, okay. Aber einen Bonus auf das Getriebe und die Bremsen? Ist der Fahrer ein Transformer? Beeinflusse ich durch meine Fahrtkünste etwa die Stärke der Bremsen? Vielleicht nett gedacht, aber spielerisch überflüssig.

Technik, die beleidigt.

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In technischer Hinsicht liegt bei Need for Speed Undercover so ziemlich alles im Argen. Fangen wir bei der Framerate (der Bildwiederholungsrate) an. Flüssig läuft das Spiel weder auf Xbox 360 noch auf der PS3. Während das Ruckeln auf der Xbox 360 vor allem ärgerlich ist, kommt der Bildfluss auf der Playstation regelrecht ins Stocken. Bei vielen Gegnern auf dem Bildschirm scheint das Spiel in den Diashow-Modus zu wechseln. Vielleicht liegt es daran, dass Need for Speed immer noch auf der PS2 laufen soll, ein Trost ist dieser Umstand für HD-Konsolen allerdings nicht. Mittlerweile scheint das Ruckeln auch ein Markenzeichen der Reihe zu sein, denn auch wenn EA mit Criterion ein wahren Experten für flüssige Spitzengrafik im Haus hat, darf ein Need for Speed anscheinend nicht über 20 Bilder in der Sekunde kommen. Auch die grafische Qualität von Fahrzeugen und Umgebung kann nicht am Dauerruckeln schuld sein, in beiden Fällen ist man hier noch auf dem Level von Most Wanted. Tag- und Nachtwechsel gibt es nicht, es herrscht entweder Sonnenuntergang oder Aufgang, was meistens dazu führt, dass euch die Sonne ins Gesicht knallt. Auf Standbildern kann das ganz hübsch aussehen, in Bewegung führt es meist zu abrupten und völlig unnatürlich wirkenden Lichtwechseln. Wenn man sich schon bei der Spielegrafik keine Mühe gibt, dann soll sich bitte auch kein Grafiker bei der Gestaltung der Menus verausgaben. Zumindest hier ist eine klare Linie zu sehen: Denn auch die Ingame-Maps, Tuning- und Wagenkaufbildschirme versprühen den Charme von Powerpoint-Präsentationen aus dem Jahre 1990.

Geteiltes Leid ist halbes Leid. Warum also nicht auch mal im Multiplayer gegeneinander antreten. Zumindest die schwache KI fällt hier nicht ins Gewicht. Wenn man die zahlreichen Multiplayer-Varianten eines Midnight Club LA ansieht, dann verkommt Need for Speed zu einem Mauerblümchen. Gerade mal drei Spielmodi sind im Angebot, das originellste ist da schon „Cops and Robbers“ bei dem die Spieler in zwei Gruppen Jagd aufeinander machen. Wer sich bei den Venyls seine Autos in stundenlanger Feinarbeit ein Picasso auf der Motorhaube gebastelt hat, wird mit Freude zur Kenntniss nehmen, dass die Folien bei Online-Rennen NICHT angezeigt werden. Angeblich um Brandbeite zu schonen. Vielleicht aber auch nur wieder die Angst vor User Generated Offense oder, und das würde bei diesem Spiel besser passen, weil keiner der Entwickler gerade Lust darauf hatte.In gewisser Weise ist es deprimierend. Ohne allzu große hellseherische Fähigkeiten ausgestattet, wage ich die Prognose, dass aufgrund des starken Namen und eines großen Werbebudgets Need for Speed Undercover das meistgekaufte Rennspiel in diesem Jahr ist. Allerdings in hohen Maßen unverdient. Das Spiel ist in technischer Hinsicht eine Enttäuschung, auf der PS3 sogar nah an der Katastrophe. Die Präsentation ist entweder staubtrocken (Ingame-Menus) oder grenzdebil (Live-Action Szenen). Der Aspekt des Open-World Racings wird schlichtweg ignoriert. Dazu kommt ein lachhafter Schwierigkeitsgrad und die unangenehm stark integrierte Bezahlmöglichkeit mit „echtem“ Geld. Daher mein Appell an alle Rennsport-Begeisterten: Kauft Burnout Paradise. Kauft Midnightclub LA. Kauft PGR3 oder 4. Kauft Juiced 2. Kauft Gran Turismo 5 Prologue. In jedem dieser Titel steckt mehr Herzblut für Motorsport und technische Ausgereiftheit als im aktuellen Need for Speed.

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Bewertung

Need for Speed: Undercover xbox360

0/10
 

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Kommentare (35) «  1 2 3 4 »

Tommes  
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19.11.2008 15:39 - krass - dass das soooo schlecht ausfällt hätt ich nicht gedacht. Na ja, ein Game weniger auf der MustHave-Liste ist dieses Jahr nun wirklich kein Beinbruch ;-)
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Werner Stelzenpop  
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19.11.2008 15:43 - Tolles Fazit - sowas ehrliches erwarte ich auch von einem Test.
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CeeKay  
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19.11.2008 15:45 - uff.... damit habe ich absolut nicht gerechnet. Dabei habe ich mich extrra von Midnight Club 3 entfehrnt um auf Undercover zu warten.

Also im Klartext. Diesen Winter bei den Arcaderacern lieber zu MC3 greifen?!

Klasse Test und wie immer so geschrieben das ihr nicht langweilig werdet. Habt ihr mal über ein Printmagazin nachgedacht? ;) So seit ihr der Weltherschaft wieder ein Stück näher.
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Kampfwurst2  
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19.11.2008 15:50 - Warte lieber auf Forza 3, das lohnt sich wieder. Fand ausser Underground 2 noch kein NFS gut, Most Wanted fand ich schlecht und auch alles danach war grotten schlecht daher überrascht mich nicht das es so schlecht bewertet wurde.
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Kettenhund  
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19.11.2008 15:55 - "...dass aufgrund des starken Namen und eines großen Werbebudgets Need for Speed Undercover das meistgekaufte Rennspiel in diesem Jahr ist..."

und genau das ist soo schade. Die sollen gefälligst mit so einem lieblosen Spiel wirtschaftlich auf's Maul fallen und ordentlich bluten.
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thunderforce  
 Liebling der Massen 50 Test-Schreiber 10 Leitwolf
19.11.2008 16:05 - wundert mich schon, dass dieser nfs-teil NOCH katastrophaler sein soll als die vorgänger ;-))
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metropolisstreetracer  
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19.11.2008 16:17 - Uuups, habs grad gekauft.
Naja, vielleicht macht es mir ja trotzdem Spaß ;-)
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass es sooo mies geworden ist - aber das hab ich bei Shaun White Snowboaring auch erst geglaubt als es über den Bildschirm geruckelt ist :-)
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cico12  
 Fable 2 Spieler
19.11.2008 16:32 - Ich habe es gestern auf dem PC angespielt. Musste sagen, das es schon da nicht richtig lief. Gab aber eher dem PC meines Kolegen schuld. Nach diesem Testbericht war mi aber klar das dies nicht sein kann.
Finde es einfach nur schade, habe nach dem letzten schwachen NFS Pro Street auf einen besseren Nachfolger gehoft. Doch wenn man mal die Entwicklung des neuen NFS anschaut ist das kein Wunder. Also zumindest mir kam es so vor, als wurde es gestern bekanntgegeben und heute fertiggestellt.
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sunnywusch  
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19.11.2008 16:46 - Würde nicht "Need for Speed" im Titel stehen, würde das Spiel wohl noch weniger Beachtung finden. Irgendwie scheint das auch das einzige zu sein, was die Serie noch halbwegs am Leben hält. Denn wann man ehrlich ist, dann waren die letzten Teile bestenfalls Durchschnitt.
Die besten Zeiten liegen schon Jahre zurück und fanden noch zu PS1/2 Zeiten statt.
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Dark Snake  
 Mitdenker Kommentar-Tippse 50 Fable 2 Spieler User-Test Kritiker 50 Now Playing 20 MyGames Liste 100 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 50
19.11.2008 17:19 - Schade drum, habe mich auf den Titel gefreut, wegen der ansehnlichen Grafik auf den Bildern und der netten Fahrzeugauswahl. Danke für den Test, so, bleibe ich vor weiterem Softwaremüll verschont. Dann wird das nächste Rennspiel doch Forza 3.
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