Neue Rennen, neue Autos: Need for Speed bekommt Nachschub!
Bald erscheint Nachschub für Need for Speed-Fans: Das Content-Pack "Supersportwagen" erweitert die ohnehin vollgepackte Racingwelt von Need for Speed Hot Pursuit um 13 neue Renn- und Verfolgungs-Events und drei der schnellsten Supersportwagen der Welt: Porsche 911 GT2 RS, GUMPERT Apollo S und Bugatti Veyron 16.4 Super Sport. Weitere Infos hier.
Die Fahrzeuge wurden aufgrund ihrer unübertroffenen Performance und Geschwindigkeit sorgfältig ausgewählt und ermöglichen es den Spielern, auf ihrer Speedwall die schnellsten Zeiten zu veröffentlichen und so den gemeinschaftlichen Wettbewerb weiter anzuspornen. Alle Wagen sind als Cop- und als Racer-Version verfügbar, die Spieler können die leistungsstarken Fahrzeuge also nutzen, um das Gesetz durchzusetzen oder ihm zu entkommen.
Das Content-Pack wird ab dem 21. Dezember 2010 für Xbox 360 und ab dem 22. Dezember für PlayStation 3 zur Verfügung stehen.
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Kommentare (9)
dr.gun
L1ghT
starfox64
ca. €6eur
ähh nein danke, kann ea behalten ^^
DerJens^^
cycloop
Dr4g0nfir3
Da die Aktion aber schon seit mindestens 26. November läuft und erst 600.000 Views zustande kamen, glaub ich kaum, dass ihr es schafft ;D
http://www.youtube.com/watch?v=82et_z_gTlg
Interessant wirds aber, ob EA es durchzieht und dann wirklich Geld für die drei Autos verlangt, oder sie einfach in dieses Pack mit rein werfen.
Cabal2k
Denn die 13 Events sind ja nix, finden die doch auf den schon bis zum erbrechen bekannten, eh schon total mageren, 160 Kilometer kleinen Straßennetz statt.
Sorry EA, könnt ihr schön behalten! Liefert lieber mal ein komplett neues Gebiet ab mit mindestens 40-50 weiteren Kilometern Strecke, dafür wär ich dann auch bereit was zu zahlen...aber für das hier sicher nicht!
Skyhawk75
S-Game
WIE kann es sein das ein Spiel das gerade einmal den Releasetag hinter sich gelassen hat schon mit 13neuen Strecken und 3 Fahrzeug "KOSTENPFLICHTIGUPDATE" hier rumpralt.
Das ist immer diesselbe scheiße, ein unfertiges Spiel auf den Markt zu bringen und anschließend den Rest kostenpflichtig nachzureichen. Bei fast jedem Spiel wird das aktuell so gehandhabt, das noch während des Fertigstellungsprozesses der Inhalt-Kosten Faktor in Relation gestellt wird und in diesem Fall, Strecken gekürzt werden und anschließend, ungefair in dem Zeitraum wo die meisten Menschen das Spiel in etwa durchgespielt haben, wieder herausgegegben werden.
Alternative B - Das Spiel muss zum Releasetag fertig werden, also geben die uns ein 70% fertiges Spiel. 20% Bugs werden per Patch nachgeliefert und 10% Spielinhalt nochmal Kostenpflichtig.
Und wir idioten lassen das mit uns machen. Puhhh heute scheint mein schlechter Laune-Tag zu sein :)