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Nintendo enthüllt Details zur "Autopilot"-Option

Dienstag, 06. Oktober 2009

11:57 Uhr - Als Miyamoto einst die auf den Codenamen 'Demo Play' hörende Unterstützungs-Option für kommende Wii-Spiele vorstellte, herrschte unter erfahreneren Usern allgemeines Kopfschütteln. Will Nintendo den Spielern wirklich die Arbeit abnehmen, in dem sie die Spielfiguren automatisch durch die Level laufen lässt? Mittlerweile haben wir die Gewissheit: Ja, genau so wird es funktionieren. Allerdings mit Einschränkungen.

Blog-Behemoth Kotaku schreibt, dass Nintendo einen offiziellen Einblick in die Funktionsweise des nun 'Super Guide' genannten Modus' gewährt hat.

Die Hilfs-Option wird erstmals in New Super Mario Bros. für die Wii zum Einsatz kommen und steht dort nur im Einzelspieler-Modus zur Verfügung. Die Voraussetzung ist allerdings, dass der Spieler in einem Level acht Leben verliert, worauf hin am Startpunkt eine kleine Box erscheint, die nach ihrer Aktivierung zeigt, wie es geht und (in der Rolle von Luigi) automatisch den Level absolviert. Der Spieler kann die Kontrolle zu jedem Zeitpunkt wieder selbst übernehmen.

Super Guide soll das Spiel für jeden Konsumenten zugänglich machen und es gleichzeitig ermöglichen, ein paar richtig fiese Passagen einzubauen.

Laut Nintendo verraten die 'Super Guide'-unterstützten Durchgänge keine Abkürzungen oder Geheimnisse. Diese Arbeit muss dann doch selber gemacht werden.

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Kommentare (15)

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06.10.2009 12:23 - Im Multiplayer wär die Funktion doch viel lustiger.
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06.10.2009 12:24 - seh schon, dann gibts auch noch nen Ninja Gaiden für wii, wo man nach 10mal sterben, das level als rolling demo bewundern darf...
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06.10.2009 12:27 - weiss nich was ich davon halten soll... eigentlich ne gute idee für ein puplikum dass nicht soviel zockt andrerseits eine zu große verführung....
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06.10.2009 12:30 - @chriefrebelangel

LOL
Möchten sie den Weg des "selbstspielers" verlassen? :-)
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06.10.2009 12:30 - damit wird doch games jeder anreiz genommen, ich meine wenns zu schwer wird dann macht es halt die cpu is doch mal totaler nonsens. es ist doch gerade das was games ausmacht, wenn man mal an eine hammerschwere stelle kommt freut man sich im nachhinein doch umso mehr das man sie doch gepackt hat. ich halte davon nichts.
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06.10.2009 12:31 - Sorry, ich find schon Komplettlösungen sind was für Nichtskönner. Das ist ja noch beschmierter. Dann kann man ja gleich n Trickfilm anschauen. :)
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06.10.2009 12:40 - Irgendwann werden unsere Konsolen ohne Pad´s geliefert und die Spiele spielen sich komplett selbst.
REVOLUTION!!!!
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 Leitwolf User-Test der Woche Fragefreund MyGames Liste 100 Kommentar-Tippse 1000 Now Playing 100 Kommentar-Tippse 500 Wishlist 100
06.10.2009 12:44 - ich erinnere nur an die satire des beyond good & evil 2 trailers mit nur A drücken :D
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 Mitdenker Kommentar-Tippse 1000 Kommentar-Tippse 500 Kommentarklicker 500 Wishlist 20 Liebling der Massen 500 MyGames Liste 20 Kommentarklicker 50
06.10.2009 13:01 - Nunja, ähnliche "Spielvereinfacherungen" gab es schon früher.
Bspw. wenn man in Devil May Cry 3(?) zu oft gestorben ist, wurde einem angeboten den Schwierigkeitsgrad zu wechseln. Oder im noch ziemlich neuen Splosion Man, wo man nach einigen Fehlversuchen das komplette Level überspringen kann. So lange es nur optional ist, stört es nicht besonders.
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06.10.2009 13:39 - ich hatte oft shcon spiele, die mich nciht soo gefesselt haben wo ich an schwierigen stellen einfach aufgehört habe und was anderes gezockt habe. also für die nicht zocker, beosnders kinder , die ja die wii nutzen vllt ganz praktisch. ich mein die zocker müssen schon wissen wie oft sie die technik nutzen, sie machen ihr spiel ja selber kaputt.

mario galaxy war teilweise schon sehr hart wo ich sehr viele anläufe brauchte und ich fast den " controller" in die ecke geschmissen hätte.

aber muss jeder für sich entscheiden, ob er es nutzt oder selber versucht und hartnäckig am ball bleibt. dieses system wird wohl nciht für die hardcore konsolen erscheinen
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