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Offiziell: "BioShock 2"-Macher arbeiten an X-COM... als Egoshooter!

Mittwoch, 14. April 2010
XCOM_Boxshot_Fake_1.jpg

09:16 Uhr - 2k Games haben das schon lange angedeutete "X-Com"-Reboot in der heutigen Nacht überraschend offiziell gemacht. Die ohne jegliches Bildmaterial daherkommende Pressemeldung erklärt, das Franchise werde vom "BioShock 2"-Team 2K Marin ins FPS-Genre verfrachtet. Das exklusiv für Xbox 360 und PC angekündigte Actionspiel wird euch in die Rolle eines FBI-Agenten versetzen, welcher einen immer gefährlicher werdenden, "unbekannten Feind" untersuchen und aufhalten soll.

Angesichts der Beschreibung ist übrigens durchaus noch eine "Terror from the Deep"-Ballerversion auf einer Unterwasserstation (nennen wir sie spekulativ mal einfach "Rapeture") drin!

Die englischsprachige Pressemeldung:

2K Games announced today that XCOM, the re-imagining of one of gaming’s most storied and beloved franchises, is currently in development at 2K Marin, the studio behind the multi-million unit selling BioShock 2. Currently in development exclusively for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and Windows PC, XCOM combines the strategic core of the groundbreaking franchise with a suspense-filled narrative and distills it into a tense and unique first-person shooter experience.“With BioShock 2, the team at 2K Marin proved themselves as masters of first-person, suspenseful storytelling, and with XCOM they will re-imagine and expand the rich lore of this revered franchise,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Players will explore the world of XCOM from an immersive new perspective and experience firsthand the fear and tension of this gripping narrative ride.”XCOM is the re-imagining of the classic tale of humanity’s struggle against an unknown enemy that puts players directly into the shoes of an FBI agent tasked with identifying and eliminating the growing threat. True to the roots of the franchise, players will be placed in charge of overcoming high-stake odds through risky strategic gambits coupled with heart-stopping combat experiences that pit human ingenuity – and frailty – against a foe beyond comprehension. By setting the game in a first-person perspective, players will be able to feel the tension and fear that comes with combating a faceless enemy that is violently probing and plotting its way into our world.

[Pressemeldung]

 

Kommentare (27)

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14.04.2010 09:36 - Hmm... als Ableger ok, aber ich hätte schon gerne ein neues, "traditionelles" X-Com.
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 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Now Playing 20 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 1000 Jimmy Olsen Fragefreund
14.04.2010 09:37 - Ja haben wir denn nicht genug zu Schiessen?

Schon irgendwo traurig das aus allem nur noch simple Ballerspielchen entwickelt werden.
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14.04.2010 09:42 - Damals fand ich die Atmosphäre um ersten U.F.O. super. Bei einigen Einsätzen hab ich geschwitzt ohne ende. Also für mir hat das Setting schon Potential. Bin gespannt auf die ersten Bilder!

Anmerkung: Hab UFO 1 sogar auf meinen Amiga CD32 gespielt. Mit ewig langen Wartezeiten bei den Zügen!
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14.04.2010 09:44 - wird bestimmt gut werde ich im auge behalten
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14.04.2010 09:59 - Schade die klassische Rundenstrategie mittlerweile annährend tot ist.
Über ein klassisches Revival der Serie hätte ich mich mehr gefreut. Trotzdem werde ich das Spiel im Blick behalten. Wenn das drumherum mit Entwicklung und Basenbau beibehalten wird, könnte das Spiel trotzdem was werden
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14.04.2010 10:03 - ob es als shooter gut wird wird sich noch zeigen. als rundenstrategie würde ich es wohl interessanter finden.

aber nun gut, auf erstes ingame amterial mal warten und dann kann man sich immer noch beschweren und sich ärgern.
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14.04.2010 10:27 - Oha, Area51-Terror from the Deep??????????

Find's echt zum K*****, wieso kommt man auf die Idee aus X-Com nen Ego-Shooter zu machen?????????????
Achso, logisch, dass bietet sich ja an: Ausserirdische greifen die Erde an, die Menschen müssen diese verteidigen........was sonst könnte man da machen ausser nen Ego-Shooter?!?!?!

Mal überlegen......vielleicht nen rundenbasiertes Strategiespiel mit Basenbau, Technologiebäumen, Einheiten mit Persönlichkeit (auflevelbar und mit Karakter?). Alternative Storyverläufe je nachdem, wie die Missionen Verlaufen? Das ganze verpackt in gute Optik, stimmungsvollen Sound und nen guten Multiplayer mit dynamischer Welteneroberungskarte?

Will doch eh keiner Spielen!!!! Wir machen einfach nen Shooter draus, damit kann fast jeder was anfangen und Vorlagen gibts auch genug.

MEGA-FAIL Jungs!!!!!!

Dann reicht aber wenigstens noch die Originale als Arcade nach,...obwohl ich die auch aufm PC noch zocken könnte.
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14.04.2010 10:32 - Is das jetz dieser kommende "Spieleklassiker"?
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14.04.2010 10:33 - @Mr Happy: Rundenstrategie ist tot ... wenn man keinen DS besitzt. Dort erfreut sich Rundenstrategie weiterhin größter Beliebtheit und Unterstützung, von Advance Wars,über Final Fantasy Tactics, Panzers DS und Fire Emblem bis hin zu Might & Magic. Civilisation nicht vergessen, das mich für einige Tage gefesselt hat ...

Auf stationärer Konsole fällt es dagegen mit dem Support stark ab, was allerdings bei den Grafikansprüchen der Kundschaft nicht weiter verwunderlich ist.

Bei mir hat Advance Wars Dual Strike jedenfalls mehr als 200 Stunden auf der Uhr, Tendenz (spezielle im Urlaub) weiter steigend.

Würde mciht allerdings auch über Umsetzungen von Klassikern (Heroes 3, Panzer General 2, X-Com, Battle Isle 2) im angepaßten XBLA-Gewand (das dort angebotene Panzer General ist allerdings ein schlechter Witz) freuen.
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14.04.2010 10:35 - Da es schon 2001 einen 3rd Person zu dem Universum gab ist der Schritt kaum abwegig.

@Phil: Na dann sehen wir ja wunderbare Spiele zu deinen genannten Genres, dir liegt ja offensichtlich nicht viel am Gesetz des Marktes (so mit Angebot & Nachfrage), folglich kannst ja all dein Geld in Spiele deiner Vorstellung stecken. Werden dir Schulden einbringen, aber du hasts gemacht und nicht nur geweint.
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