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Overlord - Dark Legend

Montag, 20. Juli 2009
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15:54 Uhr - Nanu, Overlord auf der Wii? Dieser Hardcoretitel, der bisher auf der Xbox 360 und PlayStation 3 sowie den PC für ordentliche Frustmomente sorgte, macht mit all seinem bösartigen Humor einen Ausflug auf Nintendos familienfreundliche Konsole? Oder bekommen wir statt eines ausgereiften Spielprinzips nur ein Minispiel-Aufguss, der seichte Kost für Casual-Gamer bietet, die sich nur aufgrund des Covers mit den blödelnd glotzenden Minions für den Kauf entschieden haben? Wir können euch beruhigen, Overlord - Dark Legend ist ein vollwertiger Titel, der jedoch durch Umfangarmut und einer gewissen Ideenlosigkeit glänzt. Spaß macht er trotzdem.

Wii Overlord 1

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Eigentlich könnte ich euch auf den „Overlord I“-Test verweisen (was ich auch frech mache) und mir die restlichen Zeilen sparen. Am Ende vielleicht noch kurz die Wii-Steuerung erklärt und fertig ist die Rezension. Tatsächlich hat sich gegenüber Codemasters Erstlingswerk so gut wie nichts getan. Verglichen mit dem zweiten Teil für die Xbox 360, PlayStation 3 und den PC ist das angesichts der fehlenden Verbesserungen und Features traurig, da wir aber damals schon Overlord gut fanden, kann auch eine Wii-Portierung nicht schlecht sein. Im Gegenteil, sie weiß vor allem Laien des Franchises durch Einfachheit zu begeistern. Mittlerweile sind wir uns nicht mehr sicher, ob wir immer denselben Overlord spielen, daher gehen wir jetzt einfach mal davon aus, dass DIESER Möchtegernherrscher wieder ein Neuer in dem Franchise ist. Der ist gerade im jugendlichen Pöbelalter, das sich in seinem Fall nicht durch das Abreißen von Mercedes-Sternen auszeichnet, sondern eine Armee von Untergebenen, genannt Minions, die sich in vier Klassen unterteilt, und alles terrorisiert, was ihr bzw. den Befehlen des Overlords dazwischen kommt. Ob nun Kisten, Häuser, oder sämtliche Fabelwesen dieser Welt, die in Dark Legend, wie auch in den anderen Teilen der Reihe, als abartige Karikaturen persifliert werden. Gut ist hier eben böse und umgekehrt.


Das Minion-Einmaleins

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Eure Minions werden in vier Klassen unterteilt. Die Braunen besitzt ihr gleich zu Beginn, denn sie sind die erste Wahl, wenn es ums Grobe geht. Sie sind quasi die Kämpferkaste ohne Spezialfähigkeiten. Die roten Minions sind eure Artillerie, denn geschickt platziert beharken sie eure Gegner mit Feuerbällen. Falls sie jedoch in den Nahkampf geraten, werdet ihr ganz schnell ganz viele Todesschreie und rote Totenköpfe gen Himmel steigen sehen, die symbolisieren, dass ihr gerade Untergebene verloren habt. Außerdem besitzen sie die Fähigkeit Feuer, welches für euch und eure Minions tödlich ist, zu beseitigen. Wenn ihr in Kämpfen Verluste einstecken solltet, dann seid ihr gut beraten blaue Untergebene am Start zu haben. Die könne nämlich nicht nur Wasser durchqueren, die Anderen sind nämlich chronische Nichtschwimmer, sondern auch in einem bestimmten Zeitraum tote Brüder zum Leben erwecken. Dafür sind sie kämpferisch betrachtet, absolute Unternullen. Die letzten und seltsamsten Minions sind die grünen. Sie sind besonders effektiv, wenn man sie aus dem Hinterhalt angreifen lässt, und können Giftgas durchqueren.


Für eine Handvoll Braune

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Ihr startet mit einer Handvoll braunen Minions und müsst euch die restlichen Klassen erarbeiten, indem ihr deren Nester findet. Wenn ihr das geschafft habt, dann könnt ihr in Zukunft an vielen Stellen der Welt, an denen kleine Vulkane mit spezifischen Farben aus dem Boden sprießen die jeweiligen Minions herbeirufen. Lustige Randnotiz: Die Animation, wie die Untergebenen aus den Kratern hüpfen, erinnert an die der Beschwörung der Imps in Dungeon Keeper. Wenn ihr dann alle Klassen habt, beginnt das Spiel erst richtig, denn nun sind taktische Vorgehensweisen gefragt, da die Anzahl an mitgeführten Minions limitiert ist. Nehmt ihr nur Kämpfer und Artillerie? Oder verzichtet ihr auf etwas Power zugunsten eurer wiederbelebenden Blauen? Im Spiel werdet ihr bestimmte Items finden, mit denen ihr das Limit erhöhen könnt, und das ist auch wichtig, denn später werden die Gegner nicht nur stärker, sondern sind auch nur unter Einsatz sämtlicher Minions in ausreichender Menge zu besiegen. Leider beträgt das Limit 25 beschworene Kämpfer, was die Kämpfe zwar deutlich übersichtlicher gestaltet, der Sache aber irgendwie das epische Ausmaß nimmt. In Overlord 1 und 2 ist immerhin möglich mit 50 Schergen in die Schlacht zu ziehen.

Wir leben zwar in einer Wegwerfgesellschaft, trotzdem solltet ihr nicht allzu sorglos mit euren Untergebenen umgehen, denn mit der Zeit finden sie in den Überresten ihrer Gegner oder Kisten immer mächtigere Waffen. Setzen sie sich zu Beginn noch Kürbisse zum Schutz auf dem Kopf, finden sie später Metallhelme und statt mit Holzknüppeln, wird mit einem Meter langem Stahl auf die Gegner eingedroschen. Die Verbesserung bekommt ihr oben rechts in der prozentualen Anzeige präsentiert, je höher der Wert desto mehr Schaden machen eure Minions. Mit der Zeit werdet ihr eine kleine Elitetruppe mit euch führen, die gegenüber Neulingen klar im Vorteil ist. Aber nicht nur eure Minions werden mächtiger, sondern eure Boshaftigkeit natürlich auch. Ihr lernt neue Zaubersprüche, erhöht eure Lebensenergie und könnt eure Ausrüstung verbessern. Um eure Ausrüstung zu verbessern, benötigt euer Turm eine Schmiede und verschiedene Arten von Öfen, die ihr in Overlord finden müsst, denn so werden immer mächtigere Upgrades freigeschaltet. Außerdem könnt ihr eure Minions opfern, um eurer Waffe z. B. Feuerschaden hinzuzufügen. Doch Vorsicht, opfert nicht zu viele, denn sonst steht ihr ganz schnell, ganz alleine in einer Höhle umringt von Gegnern. Um zu verhindern, dass euch die Diener ausgehen, hinterlassen besiegte Gegner, Schafe oder was auch immer, leuchtende Kugeln, die Seelen repräsentieren. Gute Verbesserung: Anders als bei den „großen“ Konsolenversionen muss man nicht unterschiedliche Seelen für unterschiedliche Minions sammeln. In Dark Legend gibt es nur „die eine Sorte Seele“.


Tot. Für immer. Schade.

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Dafür fehlt hier aber mein Lieblingsfeature aus Teil 2: Gestorbene Minions, die auch nicht mehr von den Blauen wiederbelebt werden konnten, können nicht an einem Friedhof zurückgeholt werden. Elitekämpfer, die also durch eigene Dämlichkeit (was aufgrund der teilweise mangelhaften KI öfter passiert, als euch lieb sein wird) im Wasser ertrinken, und in großen Boss-Fights fast unvermeidlich drauf gehen, sind für immer verloren. Durch das Setzen von Autosave-Punkten hat man auch nicht die Möglichkeit, die Stelle von vorn zu beginnen, um ein besseres Ergebnis herauszuholen. Entweder man bricht das Spiel während des Versagens ab, oder aber man muss seine neuen Minions wieder hochpäppeln, was „Backtracking“ erfordert. Zum Glück steigen eure Kämpfer relativ schnell auf, was den Verlust von Elitekämpfern nicht ganz so tragisch dastehen lässt. Ein weiteres Feature, das man aus Teil 2 kennt, ist das Greifen und Werfen eigener Untergebener. Hat man z. B. einen Mangel an Lebensenergie oder Mana greift man sich einfach einen Knecht und schüttelt ihn so lange, bis seine Lebensgeister versagen und auf euch übertragen werden. Schüttelt ihr sie dagegen etwas dezenter, könnt ihr eure Minions je nach Klasse in ein Geschoss mit unterschiedlichen Effekten verwandeln. Grüne betäuben Gegner in einem gewissen Umfeld, während Braune für einen heftigen Explosionsschaden sorgen. Ich empfehle nur selten Gebrauch davon zu machen, denn meistens ist das Attackieren mit der Horde effektiver und vor allem Ressourcen schonender. Warum sollte ich meinen Elitekämpfer (der sich nicht mehr wiederbeleben lässt) explodieren lassen, wenn ich nicht auch mit meiner ganzen Armee ausrücken kann?

Kommen wir zur Quintessenz von Overlord: dem unglaublichen Humor. Das ganze Setting und die Minions sind mit einem Humor präsentiert, der seines gleichen sucht. Egal was eure Untergebenen machen, sie machen es lustig. Wenn ihr zum Beispiel ein Wirtshaus plündert und auf den Tresen und Tischen stehen Bierkrüge, dann könnt ihr sicher sein, dass eure Diener diese sofort auf Ex trinken, um sich dann in der nächsten Ecke unter Rülpsen und Furzen zu erleichtern. Wenn man als Overlord als ruhender Pol in der Mitte dieses Chaos steht, weiß man, wie sich manche Mütter auf dieser Welt fühlen. Die Animationen eurer Schergen sind wirklich glaubhaft inszeniert. Wenn einer eurer Minions z. B. Gold findet, dann bringt er es brav und voller Demut zu euch und hofft, dass ihr ihn lobt (was ihr natürlich niemals tun werdet). Auch bei neuen Ausrüstungsgegenständen wird freudig auf und ab gehüpft, und sei es nur beim Fund des Kopfes einer Schnecke, der fortan als Helm dient. Das Spiel steckt voller witziger Details, sodass man sich am liebsten zurücklehnen und einfach nur zuschauen möchte, was die Chaoten als Nächstes vorhaben. Auch wenn sie mal nichts zerstören, warten eure Schergen immer mit lustigen Kommentaren auf. Hierbei kann man feststellen, dass die deutsche Synchronisation sehr gut gelungen ist. Generell kann man sagen, dass der Sound in Overlord stimmig ist. Die Musikuntermalung ist zwar nicht besonders abwechslungsreich, passt aber zum Setting und hält sich dabei dezent zurück.


Grafisch kann man Climax (so heißt das Entwicklerstudio) keinen Vorwurf machen. Mit Fug und Recht können sie behaupten, dass sie eines der schönsten, wenn auch düstersten (was den Humor angeht) Spiele für Nintendos Konsole hingezaubert haben. Ein willkommener Trend, der mit dem kommenden Dead Space: Extraction mit hoher Wahrscheinlichkeit fortgeführt wird. Natürlich kann Overlord – Dark Legend mit seinen großen Brüdern nicht mithalten, die Präsentation reicht dennoch aus, um die lustige Thematik zu transportieren. Die Animationen der Minions sind überzeugend, die Umwelt mit netten Details aufgehübscht und eurer Alter Ego bewegt sich geschmeidig durch die Überreste seiner Widersacher. Mit der Steuerung hat man sich bei Climax wohl ziemlich lange beschäftigt, denn das Ergebnis ist gelungen. Der Overlord lässt sich prima mit Nunchuk steuern, während die Minions simultan mit der Wiimote zum gewünscht Punkt dirigiert werden können. Die unterschiedlichen Sorten kann man per Druck auf das Digikreuz auswählen, um sie korrekt mit dem Guard-Button zu positionieren. Dennoch muss ich sagen, dass mir die Gamepad-Steuerung besser gefällt, da sich hier komplexere Manöver in kürzerer Zeit vollführen lassen.

Pro und Contra

  • + Steuerung gut gelöst ...
  • + Wie immer böser Humor...
  • + Schergen sind cool
  • + Overlord ist cool
  • - taugt aber nix für komplexe Aktionen
  • - ...man ist trotzdem nicht richtig böse
  • - Umfang zu gering
  • - KI-Aussetzer

Wixbox-Version ohne Highlights

Overlord – Dark Legend wäre auf dem GameCube sicherlich der absolute Hit geworden. So muss sich der Codemasters-Titel aber als „gute“ Wii-Portierung etikettieren lassen. Das entschlackte Gameplay, die wenigen Neuerungen gegenüber dem ersten Teil und der geringe Umfang von 10-12 Stunden zeigen, dass hier definitiv eine andere Zielgruppe angesprochen werden soll. Daher kann ich als Hardcore-Gamer nicht unbedingt eine Empfehlung aussprechen. Falls ihr jedoch zu der Gruppe Menschen gehört, die Overlord 1 und 2 nach dem Finden aller Minion-Nester nicht mehr angerührt hat, da es euch zu schwer wurde, trotzdem gerne mal einen Titel dieser Reihe durchgespielt hättet, oder aber Pikmin mal in „erwachsen“ zocken wollt, dann könnt ihr euch Overlord – Dark Legend bedenkenlos zulegen.

 

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Bewertung

Overlord - Dark Legend wii

7/10

 

Kommentare (1)

 Kommentar-Tippse 1000 Liebling der Massen 500 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 500 Kommentar-Tippse 50
21.07.2009 13:12 - Dafür lässt sich die Wii Version aber im Gegensatz zu den Gamepadversionen deutlich besser steuern. Ein Grund warum es dem Spieler leichter vorkommt als die PS360-Versionen.

Aber an Overlord 1 für den PC kommt keine der Konsolenversionen des ersten oder zweiten Teils heran.
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