Pach-Attack Folge 18: Schadet sich Ubisoft mit DRM-System?
02:15 Uhr - It's Pachter-Time! Again. - Der "Wedbush Morgan"-Analyst Michael Pachter, bekannt für seine hellseherischen Fähigkeiten auf dem Gebiet der Videospiele, hat mit Pach-Attack seine eigene Videoshow auf GameTrailers.com und wir präsentieren euch hier deren 18. Folge, in welcher Mr. Pachter die Auswirkungen von Ubisofts DRM-System auf die Spieleverkaufszahlen einschätzt. Außerdem erklärt er, warum Videogames in unterschiedlichen Ländern verschieden viel kosten. Pachter knows best!
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Kommentare (9)
CallMeCayhan
umsonst
Leader X
agaso
Der Typ macht diese Aussagen ja eigentlich nur, weil er Spiele so mag. Beruflich macht er ja was anderes. Und das macht ihn so sympathisch. Und ich stimme auch meistens mit ihm überein. Und er steht auch zu seiner Meinung, siehe seine Aussage zur Wii HD. Selbst als Nintendo ihn persönlich angegriffen hatte, als sie sagten, dass sie definitiv keine Wii HD machen, stand er noch zu seiner Aussage. Und das finde ich beachtenswert.
Und auch jetzt stimme ich voll mit ihm überein bei dem Thema DRM. Das es natürlich nicht sehr kundenfreundlich ist, ist nicht schön, aber das haben wir uns selber zu zuschreiben. Früher hatte fast niemand in meinen Freundeskreis originale Spiele, da war man einfach uncool, wenn man sich was gekauft hatte. Ich war früher auch PCler bin jetzt aber auch die Konsolen umgestiegen, weil es einfach soooo viel simpler ist. Einfach scheibe rein und los gehts.
Jedoch ist diese totale feindliche Stellung gegenüber den Kunden seitens der Publisher nicht zukunftsfähig. Sie müssen einfach einen Mittelweg finden. Letztendlich werden immer mehr Publisher auf den PC verzichten. Die PS3 macht es ja vor, wie es auch komplett ohne Raubkopien funktioniert.
samurai
Wenn ich mir ein Spiel kaufe behalt ich es mir vor, dass ich mein Spiel an einen Kumpel oder Geschwister verleihen kann, wenn ihn das Spiel interessiert und er es sich nicht selbst kaufen möchte.
Wenn ich mir ansehe, was für schlampige Umsetzungen aufn PC bei Spielen inzwischen Gang und Gebe sind (zB die Steuerung bei Dead Space, GTA4 auf Radeon Karten - Ganz davon ab dass inzwischen auch noch LAN Modi gekürzt , die Spielzeiten immer kürzer und der Preis immer höher werden) kann ich verstehen (ich heiße es nicht gut, ich verstehe es aber) dass manche es da nicht einsehen, 40€+ aufn Tisch zu legen
Was die Publisher da machen ist mMn ein Kampf gegen Windmühlen. Raubkopierer gabs schon immer und es wird immer welche geben.
mMn sollten die Publisher sich nicht fragen, wie man das Produkt so einschränken kann, dass Raubkopierer keine Chance mehr haben und letzten Endes nur den ehrlichen Käufer strafen. Die sollten sich eher fragen, wie kann man das Produkt so interessant gestalten, dass selbst Raubkopierer es sich lieber kaufen würden.
Filme werden genauso kopiert und geklaut wie Spiele, aber dort wagt es auch keiner irgendwelche Internetkonten zum Film gucken einzuführen, bei PC Spielen denken die Publisher scheinbar einfach sie können sich alles erlauben.
Leader X
marsupil
Über dieses Thema MUSS man mindestens 2h diskutieren, möchte man es in seiner gesammten Tiefe erörtern. Da Pachter aber nur 5min hat, äußert er nur ganz grob seine Meinung und natürlich hat diese - weil nicht weiter erörtert - 1000 Angriffsstellen.
Letzten Endes wäre ich total für eine Runde, welche mehrere Stunden dauert und alle an den Tisch bringt. Weil solange sich Leute nur in Kommentaren kurz äußern ("Scheiss DRM!", Grüße an Leader X) oder eben wie Pachter von der anderen Seite ("Publisher haben jedes Recht ihre Software zu schützen") sind beide Aussagen SO nicht richtig.
Wie agaso genau richtig geschrieben hat: Am Ende muss man sich in der Mitte treffen sonst sind beide Seiten unglücklich auf Dauer.
und als Anmerkung mal wieder für alle, die meinen PC wäre tot: Starcraft2.
pb2007
HAHA, der war gut...
samurai
Allein MMOs und RTS sind Dinge, die einfach auf den PC gehören und auf Konsolen nicht umsetzbar sind (oder nur mit mangelhafter Steuerung).