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Pathway to Glory

Donnerstag, 23. August 2007
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15:54 Uhr - Der Zweite Weltkrieg in Südeuropa, 1943: Der Kampf um Europa hat einen kritischen Punkt erreicht. Spezialeinheiten werden dringend benötigt. Du führst eine Elitetruppe speziell ausgebildeter Soldaten an. Beim Anblick der sorgfältig recherchierten Uniformen, Waffenarten und Schauplätze wirst du es kaum erwarten können, dich in den Kampf zu stürzen. Mit seiner intuitiven Steuerung und den unzähligen Variablen im Spielverlauf ist Pathway to Glory wie alle großartigen Spiele -- man hat es im Handumdrehen gelernt und dann unbegrenztes Spielvergnügen. Pathway to Glory für N-Gage wird bereits mit Hochspannung erwartet -- und das zu Recht! Es bietet mehr Details, mehr Emotionen und ein intensiveres Spieleerlebnis als jedes andere bisher entwickelte mobile Spiel.

2. Weltkriegs-Taktikspiel

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Kaum ein anderes N-Gage Spiel wurde bisher so von Nokia beworben, wie es bei Pathway to Glory der Fall ist. Das finnische Unternehmen setzt hohe Erwartungen in das Taktikspiel und hofft damit, die eher mageren Verkaufszahlen seiner Spieleplattform anzukurbeln. Doch um zu prüfen, ob das Spiel auch wirklich hält, was die Werbung verspricht, gilt es sich erst einmal etwas näher mit dem Hintergrund und dem Spielprinzip auseinanderzusetzen.

Pathway to Glory versetzt den Spieler zurück in die Zeit des 2. Weltkriegs, als die alliierten Truppen in Süditalien landeten. Auf ihrer Seite erlebt man in einzelnen Missionen den verlustreichen Vormarsch nach Norden - im späteren Verlauf wird man auch bei der Invasion in der französischen Normandie eingesetzt und muss schließlich über den Rhein tief nach Deutschland vorstoßen. Atmosphärisch wird der Spielverlauf durch eine sehr bedrückende Musik und durch die auf das historische Kriegsgeschehen bezugnehmenden Missionsaufträge begleitet, die z.B. die Zerstörung von Geschützen oder die Besetzung einer Bunkeranlage zum Ziel haben.

Missionsbeginn

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Bevor jede Mission beginnt, muss der Spieler einen Einsatztrupp aus vier bis acht Männern zusammenstellen, die alle aus verschiedenen westlichen Ländern stammen. Jeder dieser Soldaten verfügt über spezielle Fähigkeiten: darunter sind u.a. Sanitäter, Scharfschützen, Funker und Panzerfaustschützen. Darüber hinaus unterscheiden sich die Soldaten auch in Punkto Aussehen, wie an den gut gezeichneten Personenbildern problemlos zu erkennen ist, sowie durch Auszeichnungen, Dienstgrad, Erfahrung, Lebensenergie und Aktionspunkte.

Diese Aktionspunkte können in jeder Runde dazu verwendet werden, um sich per Fuß oder in einem Fahrzeug (z.B. Panzer) zu bewegen, eine Waffe abzufeuern (genaueres Zielen verlangt umso mehr Aktionspunkte), eine Granate zu werfen, per Funk einen Luftangriff anzufordern oder jemanden mit dem Verbandskasten zu heilen. Bei mehreren bekannten rundenbasierten Taktikspielen hat sich dieses Spielprinzip bereits bewährt.Allerdings bedarf es keiner Aktionspunkte, wenn man einen seiner Soldaten in die Hocke oder Liege befiehlt oder wenn man seine Blickrichtung ändert (der Sichtradius wird grafisch durch ein blaues Dreieck dargestellt). An dieser Stelle muss Kritik angeacht werden, denn aus diesem Grund ist das Spiel für geübte Taktiker etwas zu einfach ausgefallen. Halten zum Ende jeder Runde alle Männer ihre Köpfe möglichst weit unten, dann kommt es nur relativ selten vor, dass einer von ihnen durch eine feindliche Kugel fällt. Hält man sich zudem in einem Graben, in einem Gebäude, hinter einem Wall aus Sandsäcken oder hinter einer Anhöhe auf, dann ist es für den Gegner nahezu unmöglich jemanden zu treffen.Ansonsten ist die KI der Gegner zwar einigermaßen akzeptabel, aber da es auch keine verschiedenen Schwierigkeitsstufen gibt, maschiert man weitgehend problemlos von Mission zu Mission - die immerhin bis zu einer Stunde dauern können. Diese Zeit sollte man sich auch reservieren, denn während einer Mission kann nicht abgespeichert werden. Die Entwickler wollten damit wohl verhindern, dass man ansonsten das Spiel binnen kürzester Zeit durchgespielt hat. Allerdings hat dies auch einen schwerwiegenden Nachteil: stürzt das Spiel während einer Mission ab, so muss wieder von vorn begonnen werden.Dennoch ist unbestreitbar, dass Pathway to Glory den Spieler für eine relativ lange Zeit fesselt. Das liegt vielleicht weniger an der Abwechslung, die sich doch etwas in Grenzen hält, als vielmehr an der wirklich packenden Atmosphäre und der fortlaufenden Hintergrundgeschichte. Die Sprachausgabe, Soundeffekte und Grafik sind für ein Taktikspiel auf dem N-Gage ausgezeichnet gelungen und versetzen den Spieler mitten in das Kampfgeschehen. Wem das noch nicht genügt oder befürchtet, den Spielspaß nach einmaligem Durchspielen verlieren zu können, der findet schließlich im Mehrspielermodus per Bluetooth oder der N-Gage Arena doch noch sein langanhaltendes Spielvergnügen.

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Keine Frage: das Spiel hält, was die Werbung verspricht. Tatsächlich haben es die Entwickler geschafft, mit Pathway to Glory ein überaus mitreißendes Taktikspiel auf den N-Gage zu ingen, das trotz seines relativ geringen Schwierigkeitsgrades zumindest für Fans dieses Genres langanhaltenden Spielspaß verspricht. Technisch wurde alles weitgehend zufriedenstellend gelöst und die packende Atmosphäre macht aus dem Spiel einen wahren Referenztitel für Nokias mobile Spieleplattform. Selten konnte ein Spiel dermaßen überzeugen, wie es Pathway to Glory gelungen ist.

Bewertung

Pathway to Glory mobile

0/10

 

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