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"Perfect Dark"-Producer gesteht Fehler bei Zero ein

Montag, 15. Februar 2010
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10:47 Uhr - "Ich mochte Perfect Dark Zero sehr, aber in PDZ haben wir die Steuerung versaut, denn wir haben etwas versucht, das wie Perfect Dark gemischt mit Halo werden sollte und das war ein Fehler." - so Kenn Lobb, Creative Director der Microsoft Game Studios sowie Executive Producer für Perfect Dark, gegenüber Kotaku. Im selben Atemzug deutet Lobb bereits Downloadcontent für das im März erscheinende Arcade-Game an.

Hier die wichtigsten Aussagen des Interviews:

  • "Wir wollten es schnell und spaßig machen, das haben wir geschafft."
  • "Wir wollten nicht die Grundstruktur ändern. Wir wollten keine $40 Millionen ausgeben, um ein Remake zu machen, es ist ein XBLA-Spiel"
  • "Jedes Spiel beeinflusst jedes andere Spiel. Talentierte Designer sehen sich an, was alle anderen machen. Es ist ganz klar, dass die Jungs von Bungie Fans des [Perfect Dark] Franchises waren. Sie haben sich das genommen, was in Sachen Multiplayer funktionierte und haben es auf 16 Teilnehmer und größere Maps ausgedehnt."
  • "Dem Team ist es hervorragend gelungen, das Spiel so aufzumöbeln, dass es sich nicht wie ein zehn Jahre altes Spiel anfühlt, gleichzeitig aber in die grafische Struktur von damals passt."

Desweiteren erwartet Lobb, dass Perfect Dark innerhalb kürzester Zeit zu den vorderen fünf Prozent der am erfolgreichsten verkauften XBLA-Spiele gehört. Anderenfalls plane man, mithilfe von neuem Content weitere Spieler anzulocken:

  • "[...], es würde sich dabei wahrscheinlich um neue Maps handeln, außerdem wäre es interessant, ein paar neue Waffen zu kreieren."

[Kotaku]

 

Kommentare (8)

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15.02.2010 11:27 - PDZ war eine totale Katastrophe. Witzig fand ich allein, dass man dem Gegner die Waffe aus der Hand schlagen konnte.
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15.02.2010 11:39 - man freu ich mich auf das Teil ;-))
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15.02.2010 11:48 - Peter Molyneux wird einen Gastauftritt im Spiel haben (wie Shigeru Miyamoto im Original), Steve Ballmer und Bill Gates eventuell auch...
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15.02.2010 11:52 - waffe aus der hand schlagen ging schon beim originalen pd :D so musste man der braut im obersten geschoss das medaillon abnehmen damit man dann ganz unten was machen konnte :)
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15.02.2010 11:53 - Was mich persönlich an PDZ am meisten störte war das Chara Desgin von Joanna Dark... Vorallem die roten Harren... Das Spiel selber war dann auch noch schlecht...
Freue mich schon sehr auf das Remake von Teil 1 und wenn die neue Maps rausbringen wollen, dann können die doch alle von Golden Eye nehmen oder? Ein paar sind ja schon dabei.
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15.02.2010 11:57 - @DonkeyWong:
Nicht schlecht, das du dich an sowas noch erinnerst. Das war bei mir völlig verblasst.
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15.02.2010 12:04 - PDZ hab ich aus der Konsole geschmissen, nachdem im Jungel der Depp, den man beschützen sollten, sich zum 5en mal heldenhaft in den Kugelhagel der Gegner geschmissen hat. Und das bei den 10 Kilometer auseinanderliegenden Checkpoints.
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15.02.2010 12:15 - @LinkKun19
Eine Frau darf sich doch wohl die Haare färben, also bitte ... pff!
Ausserdem sieht sie mit roten Haaren doch gleich viel besser aus, könnte aber auch mit mehr Polygonen in bestimmten Bereichen zu tun haben.
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