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Peter Molyneux outet sich als großer Fan von Heavy Rain

Mittwoch, 17. März 2010
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10:36 Uhr - Bei all den Konsolenkriegen, die unter den Besitzern einzelner Geräte immer wieder gerne einmal ausbrechen, ist es geradezu erfrischend, wenn ein Spieldesigner, auch einmal die Werke eines Mitbewerber lobt. Auch Peter Molyneux kann nicht vorgeworfen werden, die Welt nur durch die Xbox 360 Scheuklappen zu betrachten, wie er nun mit seiner offen vorgetragenen Begeisterung für Heavy Rain unter Beweis stellt.

"Ich empfehle jedem, der einen Blick auf die Zukunft der Videospiele werfen möchte, Heavy Rain zu kaufen", sagte Molyneux gegenüber den Kollegen von Joystiq  und weiter, "das Spiel ist absolut brilliant".

"Ich selber konnte das Spiel allerdings nie länger als 90 Minuten am Stück spielen, da die Welt derart düster und gefühlsbetont war, das ich mich emotional wie zusammengschlagen fühlte. Aber es steht außer Frage, dass Spiele wie Heavy Rain, die eine ganz neue Art der Präsentation wählen und offensichtlich extra für filmreife Inszenierung programmiert werden, den Weg zeigen in welche Richtung sich Spiele die aus Geschichten, Entscheidungen und Konsequenzen zusammengebaut sind, entwickeln werden."

Peter Molyneux zieht damit deutlich den Hut vor den Entwicklern von Quantic Dreams: "Wir Designer haben früher immer gelacht und gedacht, das Quicktime Events tot sind. Aber in Heavy Rain waren sie wirklich Teil des Dramas."

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Kommentare (20)

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17.03.2010 11:00 - ich kaufe mir im april extra eine ps 3 wegen heavy rain
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17.03.2010 11:06 - Tja, und ich werde meine PS3 wohl wieder verkaufen, da es außer Uncharted 1&2 für mich nix gutes gab, was es nicht auch auf der 360 gab.
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17.03.2010 11:06 - Ich hoffe ja nur, dass noch mehr Entwickler von Heavy Rain auch so begeistert sind um mehr Spiele in diese Richtung zu entwickeln, die mit Filmen quasi verschmilzen, aber dann bitte ab Herbst mit Natal Unterstützung, das wäre der Killer =)
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17.03.2010 11:18 - Macht ihn für mich umso symphatischer, wenn er auch Konkurrenz-Produkte so hervorhebt, und die Leute sogar dazu animiert es zu kaufen.
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17.03.2010 11:22 - Finde es auch toll, dass er offen diese Meinung vertritt, obwohl er zur Konkurrenz gehört. So eine Ehrlichkeit bekommt man seitens Sony nicht oft bzw. kaum geboten. Allerdings gefällt mir die Begeisterung für die QTE´s nicht so gut. Das ist für mich eine der idiotischsten Gameplay-Erfindungen, die ich kenne. Hab zwar noch kein HR gespielt, allerdings glaub ich nicht, dass es mich diesbzgl. umstimmen könnte. Schon "Fahrenheit" hat mich da angekotzt. Ich kenne kein einziges Spiel, welches mich da überzeugen konnte.

Ach ja: Vielleicht fühlte sich Molyneux deswegen nach seinen Spielesessions angeschlagen, weil Microsoft-Mitarbeiter dabei auf ihn eingeprügelt haben. :-D
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17.03.2010 11:24 - heavy rain war echt super,aber nicht wirklich innovativ.

es fühlt sich wie fahrenheit an und es gibt auch mehrere parallelen zwischen den den spielen.

zb anzahl der spielbaren charaktere,flashbacks in denen kinder über stock und stein klettern,storyelemente...
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17.03.2010 11:25 - Endlich mal was Gutes aus dem Munde von Molyneux!

Ich hab Heavy Rain gestern ausgeliehen und bis heute früh halb 5 am Stück gespielt und durchgespielt, da es mich so gefesselt hat !
Sowas hatte lange kein Game mehr geschafft.

Auch von mir: Respekt an die Designer !
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17.03.2010 13:06 - Als fast nur 360 gamer: habe die Demo von Heavy Rain gespiel und war begeistert....Jedoch zieht mein Kollege mit der PS3 bald aus der WG, schade...

Hab mir dann den Gameclub Podcast von "Games und so" angehört, jetzt kenne ich das spiel leider schon sehr gut, obwohl ich es nie richtig gespielt habe kenne ich schon etwa 7 Varianten es zu beenden :-(.

Geiles Spiel... noch eins - zwei solche und ein gutes GT5 und ich muss mir die PS3 selbst holen.
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17.03.2010 13:26 - Peter soll mit seinem Milo spielen gehen, er ist und bleibt ein dämlicher M$-Fanboy.
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17.03.2010 14:17 - LOL... selten einen dämlicheren und unzutreffenderen Kommentar zu einer Nachricht gelesen, KanZ. Ist das die Verzweiflung darüber, daß M$ im Gegensatz zu Sony zu fairen Statements im PR-Gefecht fähig ist?

Ich bin großer Gegner von Heavy Rain. Ich kann mich emotional nicht involviert fühlen, wenn die Grafik derart detailliert ist, die Hauptdarsteller sich aber bewegen wie Roboter. Sie fallen völlig in das Uncanney Valley, ich erkenne in ihren Augen eine absolute Seelenlosigkeit, die mir beinahe Angst macht. Nächstes Mal wäre es schöner, weniger Animationen vom Händewaschen und Zähneputzen zu machen und stattdessen mal ordentliche Lauf- und vor allem Gesichtsanimationen zu bewerkstelligen.
Ansonsten sind die QTEs nicht ganz so nervig wie befürchtet, aber trotzdem ein spielerischer Makel.
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