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Pilotwings Resort

Montag, 28. März 2011 Johannes Krohn 
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In unserer Sportler-vernarrten Zeit sind dicke Klempner wohl nicht mehr das richtige Zugpferd. Prestigeträchtige Lifestyle-Aktivitäten sind da schon attraktiver. Was der „Wii“ ihr „Wii Sports“ und der „Motion Plus“-Erweiterung ihr „Wii Sports Resort“, ist dem „Nintendo 3DS“ nun sein „Pilotwings Resort“. Ist der Launchtitel nun ein echter Höhenflieger oder doch nur ein wenig gehaltvoller Franchise-Absturz?

Gerade unter der eher jüngeren Zielgruppe des „3DS“ mögen sich viele Spieler finden, die zu dem Namen „Pilotwings“ keine Verbindung ziehen können. Doch die Reihe um friedlichen Spaß in allerlei zivilen Fluggeräten gehört zu „Nintendos“ älteren Marken (mal außer acht gelassen das sich seit den 90ern nicht mehr viele dazu gesellt haben), erschien das Original doch bereits für das SNES, um dort eindrucksvoll dessen Mode 7-Fähigkeiten zu demonstrieren. Später veröffentlichten die Japaner den Nachfolger als Launchtitel des „Nintendo 64“, der dort den klugen Einsatz des innovativen Analogsticks vorführte. Nun steht „Pilotwings Resort“ am Release-Tag des „DS“-Erben in den Läden und soll das Selbe mit dessen vielgepriesener 3D-Technik machen und ist damit nur die erste von hoffentlich weiteren unerwarteten Fortsetzungen („WAAAVE RAAACE“!!!), die das neue Handheld beehren, wovon mit „Kid Icarus: Uprising“ bereits eine in den Startlöchern steht.

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Anders als Flügeljunge Pit bleibt „Pilotwings Resort“ seinem ursprünglichen Gameplay nahezu unverändert treu. Ihr steigt in verschiedene Fluggeräte und erfüllt auf einem idyllischen Eiland allerhand Übungen. Die luftigen Höhen durchstreift ihr in einem Flugzeug, mit einem Raketenrucksack oder per Hängegleiter. Das wars! Kein Helikopter, kein Fallschirm, keine Pogo-Stiefel, kein sonstwas. Zwar spielt ihr später noch alternative Versionen der Luft-Boliden frei, die teils durchaus andere Ansprüche stellen, dennoch ist die Auswahl spärlich. Hier stellt sich bereits zum ersten Mal der Eindruck ein, man würde nur die halbe Packung bekommen. Gefordert werden eure Flugkünste in – auch nicht gerade unzählbaren – zwei Spiel-Modi: Der Missionsmodus lässt euch in fünf Klassen, von Anfänger bis Platin, in freier Reihenfolge jeweils drei Aufgaben für jedes der drei Fluggeräte erfüllen. Vom simplen Ringedurchfliegen, über Lagerfeuerlöschen, inklusive Tank im Meer aufladen oder Tricks nachahmen mit dem Flugzeug, über Paketzustellung durch Ballonsanschubsen oder Plattform-Hopping mit dem Raketenrucksack, bis zum Fotos-Schießen oder – ziemlich knackig – dem Erreichen einer bestimmten Höhe mit dem Hängegleiter zeigen sich die Missionen durchaus vielfältig. Dabei gilt es mit den Eigenheiten der Maschinen klarzukommen.


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Das Flugzeug fliegt von Haus aus in einem höheren Tempo, sodass hier stets schnelle Reaktionen gefragt sind. Der Raketenrucksack verliert kontinuierlich Treibstoff, der aufgeladen werden muss. Und der Hängegleiter ist auf Luftströmungen und das richtige Gefühl für Auf- und Abflug angewiesen, um nicht extrem an Geschwindigkeit einzubüßen. Überdies erfordern alle ihre individuelle Landung. Zum Abschluss einer Mission werden die Punkte aus erfüllten Zielen, Zeit, idealer Fluglinie, Landung und während des Fluges eingesammelten Extras zusammengezählt und mit bis zu drei Sternen bewertet, von denen ihr eine bestimmte Gesamtanzahl braucht, um in die nächste Stufe aufzusteigen. Im Freiflugmodus dürft ihr hingegen zwanglos, jedoch innerhalb eines Zeitlimits die Insel erkunden und – abhängig vom Untersatz – mit dem Durchfliegen von Trick- oder Goldringen oder dem Einsammeln von Mii-Trophäen Dioramen freischalten, was ebenfalls gar nicht so leicht ist, aber nicht unbedingt spektakulär entlohnt wird.


 

Kommentare (13)

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28.03.2011 12:48 - Auf N64 war es ein absoluter AAA Titel, den 3DS teil hatte ich gerade mal 15 Minuten angetestet... Es ist auf keinen Fall ne Empfehlung für den erst kauf.
Gerade das die Steuerung nicht immer so locker von der Hand geht stört etwas arg. Die Grafik ist bis auf paar Effekte selten über N64 Standard. Aber das 3D kann ganz gut überzeugen.
7/10 ist schon ok...
Gut geschriebener Test übrigens :)
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28.03.2011 13:22 - Dachte erst beim lesen, was wieder ne Wii Version? ^^ Aber is ja für 3DS. Warum immer wieder Recycling?
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28.03.2011 13:34 - Puh ein Glück. Ich war anfangs noch am hin und her überlegen ob SSF4 oder Pilotwings. Dann habe ich mich ja richtig entschieden :)
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28.03.2011 13:34 - "friedliche[r] Spaß"? Wie schön sind doch die Erinnerungen an Zeiten, in denen ich als Kind auf dem N64 mit meinem Gyrokopter Raketen auf einen Roboter geschossen habe, der ein Dorf terrorisierte (oder so ähnlich...)

Schade, dass es hier keine Heli-/Gyrokopter gibt.
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28.03.2011 13:35 - Schade irgendwie. Ich habe "Pilotwings" sowohl auf SNES als auch auf N64 sehr geliebt - besonders die Jagd nach der maximalen Punktzahl hat mich immer ungemein motiviert. So gesehen interessiert mich auch der 3DS-Teil, aber es wäre schön gewesen, wenn man hier mehr herausgeholt hätte…
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28.03.2011 13:48 - Ganz ehrlich? Das Spiel hätte ich mir als Gratis-Beilage gewünscht oder als reduzierten Titel, so dass man mit Launch-Angeboten für die Hardware bei ~250@ rauskommt. Als Vollpreistitel finde ich den Umfang aber voll daneben.
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28.03.2011 14:21 - Ich glaube das ist eines dieser Spiele welche sich sehr gut in einem Bundle machen. Eine nette Dreingabe eben, welche einem dabei hilft sich mit den Features einer Konsole anzufreunden, ähnlich Sports Resort für die wii.
Ich müsste mich schon sehr irren wenn Nintendo bis spätestens zum Weihnachtsgeschäft nicht mit eben diesem Bundle werben würde.
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28.03.2011 14:59 - Ne 7/10 ist doch noch lange kein Grund das Spiel nicht zu kaufen
Ich finde aber auch ,dass Pilotwings als Bundle wesentlich wohlwollendere Kritiken bekommen hätten
und so auch echt gut funktioniert hätte
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28.03.2011 17:30 - Sieht aus wie das wii spiel Wii sports resort.
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28.03.2011 17:54 - @Zocker

Das liegt daran, dass es auf derselben Insel spielt ;)
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