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Planen Ex-Pandemic-Mitarbeiter "Apocalypse Now"-Lizenzspiel?

Montag, 12. April 2010
ApocalypseNow.jpg

17:35 Uhr - Anfang des Jahres formierte sich mit Killspace Entertainment ein neues Entwicklerteam, bestehend aus Ex-Mitarbeitern von Pandemic, EA L.A. und Obsidian. Das Studio soll an einem eigenen Franchise sowie einem Lizenzspiel arbeiten und bei letzterem könnte es sich aktuellen Web-Indizien zufolge um eine Umsetzung des Filmklassikers Apocalypse Now von Francis Ford Coppola handeln.

Wie Kotaku berichten, haben sich Killspace nämlich die Domains apocalypsenowgame.com und warisnotagame.net gesichert. Apocalypse Now wäre nicht die erste Videospiele-Adaption einer Coppola-Filmreihe. Zuvor beehrte "Der Pate" uns bereits mit zwei Lizenzgames, die beide jedoch nur mit Abstrichen überzeugen konnten und weit hinter der Güteklasse ihrer Vorlagen zurückblieben. 

 

Kommentare (7)

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12.04.2010 17:57 - schau mer mal was bei rauskommt...
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 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 500 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler Wishlist 20 Liebling der Massen 500 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
12.04.2010 18:26 - ich tippe mal auf einen eher bescheidenen vietnam shooter , kann mir schelcht vorstellen das sie annähernd diesen psychotrip "verspielen" können ...
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 Brüstelieferant Wishlist 100 Now Playing 20 Fragefreund Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 Kommentar-Tippse 1000
12.04.2010 18:28 - Charlie surft nicht!!!:-D
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12.04.2010 18:47 - Kommt dann irgendwann auch ein REDUX?^^
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12.04.2010 18:52 - @germaniax : ja geil , musste grad so lachen . die amis bomben ne ganze insel weg und fangen an zu surfen :)
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 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
12.04.2010 19:36 - Wenn sie nicht nur auf den Namen scharf waren werden sie ne heiden Arbeit vor sich haben, das ganze adäquat umzusetzen (und eventuell läglich scheitern).
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13.04.2010 01:55 - Hoffentlich nehmen die sich nicht die Produktionsphase des Films zum Vorbild. Die war ja seiner Zeit nicht grade "nach Plan".

Und überhaupt, wie soll das Spiel aussehen? Erstmal in Echtzeit ewig in ner verwanzten Bude hocken, sich virtuell die Hucke vollsaufen und mit anderen Drogen vollstopfen, um dann von wichtigen Uniformfritzen zu einer Stabsbesprechung geschleift zu werden. Anschließend folgt dann eine 30 (Spiel-)Stunden lange Bootsfahrt, die weder übersprungen noch pausiert werden kann (Authenzität!), während der man immer wieder mal auf das nächste Ufer ballern darf. Nun folgt gar der erste Höhepunkt in Form einer Videosequenz: Das Konzert wird nach 30 sec. abgebrochen, das Bückstück per Heli ausgeflogen. Jetzt folgt eine weitere kurzweilige Bootstour, an deren Ende man doch tatsächlich ca. 5 min. mit dem Levelboss reden darf, bevor man in den Bambuskorb wandert.

Suuuper Stoff für einen Shooter, wenn man sich an die Vorlage halten will. Dann doch lieber Blind, oder den Film 5x hintereinander.
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