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PlayStation Move: Sony über Batterielaufzeit und mysteriösen Port

Montag, 29. März 2010
psmove.jpg

13:33 Uhr - Sony hat weitere Details zum Motion-Controller Move bekanntgegeben und dabei auch schon die geschätzte Batterielaufzeit des Kugelsticks verraten: Es sollen offiziell zehn Stunden sein. Darüber hinaus wurde aber auch - viel spannender - ein mysteriöser Slot auf der Unterseite der Peripherie angesprochen. Wie vormals spekuliert, wird es Move erlauben, diverse Zusatzgerätschaften für spezielle Aktivitäten optional anzuschließen.

"Ich denke, es gibt eine Menge Optionen, um dieses Gerät Teil einer anderen Peripherie werden zu lassen. [Vielleicht] zusammen mit etwas, das zu groß ist, um es selber festzuhalten.", so PlayStation R&D Manager Richard Marks. "Wir haben uns intensiv mit unseren Lizenzhaltern darüber ausgetauscht, auf welche Weise man Move sinnvoll nutzen könnte. Es gibt da dieses USB-Kabel, mit dem man den Akku von Move aufladen kann. Wir haben außerdem diesen rechtlich geschützten, externen Port. Unsere Lizenzhalter können uns darauf ansprechen."

Weiter verspricht Marks, dass PlayStation Move auch bei totaler Dunkelheit noch perfekt funktionieren würde. Außerdem soll die Erfassung von Bewegungen auf der Z-Axe (in die Tiefe also) mit dem Gerät so präzise wie bei keinem Konkurrenten arbeiten.

zur Sony Motion-Controller Bildergalerie »

Patent-Konzeptgrafiken von Sony mehr...


 

Kommentare (18)

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29.03.2010 14:12 - Auf die Präzision, auch auf der z-Achse bin ich echt mal gespannt... hört sich bisher ja gut an. Zur Zusatzperipherie: ich hoffe, dass Move da auch genügend Unterstützung der Hersteller erfährt...
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29.03.2010 14:12 - "[Vielleicht] zusammen mit etwas, das zu groß ist, um es selber festzuhalten."
Klarer Fall: ne Penispumpe!
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29.03.2010 14:20 - Okay, Achtung, jetzt kommts... SONY HAT DEN NUNCHUCK ERFUNDEN!!!
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29.03.2010 14:51 - Auswechselbare Akkus bei Move und Pads wären mal angebracht.
Kann doch einfach nicht sein dass man ein so Teures Grät wie eben Move und Pad bei Akku - schwäche einfach in den Müll werfen muss !!!!
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29.03.2010 15:04 - Boah, Innovation: man kann Move an ein Plastikschwert anstöpseln ... ach ne, gab's ja schon ;-)
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29.03.2010 15:25 - MacAl

Der war gut ***grins***
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29.03.2010 15:34 - Bin mir nicht sicher.... aber NATAL funktioniert im Finsteren nicht, richtig?
Move schon... schon mal ein Fetter Pluspunkt, denn wenn ich mit dem Beamer in Dunkeln spiele, sollte das alles funktionieren.
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29.03.2010 15:34 - "Weiter verspricht Marks, dass PlayStation Move auch bei totaler Dunkelheit noch perfekt funktionieren würde."

Öhm naja... sollte bei totaler Dunkelheit eigentlich am besten funktionieren ^^.
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29.03.2010 15:55 - Natal soll doch ein infrarot licht haben eben damit es im dunkeln funktioniert und das mit der z-richtung soll auch funktionieren.
Denke mal das ist das üblige gepose der hersteller. "Ätsch meins ist besser als deins!"
Ich glaube garnichts bevor ichs selber in der hand hatte - oder halt nichts in der hand hatte;)
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29.03.2010 16:43 - Toll!!! nachdem man für 80 öcken sich die kamera und einen "move" besorgt hat, soll man auch noch für spiele wie diesen brawler (das "move"-kampfspiel) noch so ein ding erstehen. dann hat man aber noch nicht einmal den zusatz-controller, welcher für z.b. socom4 benötigt wird. und als ob das noch nicht genug wäre, wollen sie einem über kurz oder lang noch weitere peripheriegerätschaften andrehen (welche dann über den neuen port anzuschließen), die bestimmt auch nicht ganz billig!!! (playstation "move"-plus????)

da kann ich langsam nur den kopf schütteln...
für den ders braucht....aber ich werde mir somit bestimmt genauer überlegen, ob ich überhaupt mit der grundaustattung des "move" anfange. ich kenn mich doch und will dann gleich alles....
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