Playstation Move Heroes
Um seine Bewegungssteuerung Move zu pushen, fährt Sony nun schwere Geschütze auf. Drei der beliebtesten Franchises der Playstation 2 Ära feiern in Playstation Move Heros ein gemeinsames Comeback: Ratchet & Clank, Jak & Dexter und Sly Racoon mitsamt seinem Schildkröten-Assistenten Bentley gemeinsam in einem Spiel steuern zu dürfen klingt im ersten Moment wie ein feuchter Traum von Playstation-Fans. Ursache für den erhöhten Wasserspiegel dürften aber eher die Tränen des Spielers sein.
Gelungener Start…
…mit anschließender Bruchlandung: Playstation Move Heroes fängt mit einer durchaus charmanten Intro-Sequenz an: Die drei beliebten Duos, die mit zahlreichen Spielen vor allem auf der PS2 wahre Legenden des Action-Jump`n `Run Genres waren, werden allesamt aus ihren jeweiligen Spielwelten teleportiert und von seltsamen Außerirdischen in ein Turnier verfrachtet, bei dem hauptsächlich die immer gleichen Minispiele gewonnen werden wollen. Obwohl die Entwickler des Spiels noch keine Erfahrungen mit den jeweiligen Franchises hatten, gelingt es ihnen in der gerenderten Intro-Sequenz durchaus, die Eigenheiten der einzelnen Figuren witzig auf den Punkt zu bringen, nicht zuletzt dank der guten deutschen Lokalisierung inklusiver aller Originalsprecher. Leider geht es von da an nur noch abwärts.
Schon nach dem Intro wartet das Spiel mit billigen Menus auf, die durchaus aus der C64 Spiele-Ära stammen könnten. Mittels zwingend benötigten Move-Controller werden großflächige Schaltflächen ausgewählt: Hier werden schlichtweg die einzelnen Minispiele ausgewählt, die in insgesamt vier Spielwelten bestritten werden: Drei davon, Metropolis, Haven City und Paris stammen aus den jeweiligen Spielereihen, die vierte sieht nicht viel anders aus, wurde aber speziell für Move Heroes angefertigt. Ist schon die Auswahl aus nur vier Szenarien etwas dürftig sind auch die einzelnen Spielvarianten eine Beleidigung für jeden Spieler, der frecher Weise Umfang für sein Geld verlangt. Denn Move Heroes bietet nur 5 Minispielvarianten, von denen auch nur zwei wirklich Spaß machen: So sind vor allem die Missionen witzig, bei denen man einen Diskus durch die Spielwelt wirft, um damit kleine Aliens zu befreien und Abschnitte, bei denen sich Move Heroes wie ein 3rd Person Shooter steuert (den Helden allerdings ihre elementare Sprungfähigkeit nimmt) bei dem die Figur mit Pad oder "Nunchuck"-Zubehör gesteuert wird und die Waffe via Move-Controller. Das Ganze hat nur zwei Probleme: Gerade die Diskus-Spielidee kennt man als Six-Axis Mini-Spiel aus „Heavenly Sword“ und alle anderen Spielelemente hat man bereits auf der Wii schon einmal in Besser gesehen. Es gelingt Move Heroes in keiner Weise die Vorteile der Move-Hardware auszuspielen, eher im Gegenteil: Nahkampfattacken werden fast willkürlich vom Spiel ausgeführt, dazu gesellen sich des öfteren Probleme mit der hackeligen Kamera. Anbetracht der Tatsache, dass die selben Minispiele immer und immer wieder vor wechselnder Kulisse gespielt werden sollen, dürften nur leidensfähige Frohnaturen die ganzen sechs bis acht Stunden investieren, die man zum Durchspielen aller Events benötigt. Wer dann noch die teilweise extrem unfair versteckten Goldbolts sucht, ist selber schuld.
Fast so gut wie Mario Galaxy 2…
…ist der Coop-Modus. Und das ist natürlich nicht als Kompliment gedacht: Denn wie Marios Abenteuer richtet sich auch Move Heroes vor allem an Singleplayer. Ein zweiter Spieler kann nur recht lustlos einen Cursor bewegen, Items aufsammeln und auf Gegner schießen. Es gibt leider weder echten Koop noch echten Multiplayer. Für ein Spiel, das den Tiefgang eines Partyspiels besitzt ist das unverständlich. Und was soll eigentlich die andauernde Frage, ob ich Links- oder Rechtshändler bin? Kann sich das Spiel das nicht einmal für fünf Minuten merken? Es wird doch eh nur von einer Person gespielt, mehr Spieler kennt Move Heroes doch ohnehin nicht…
Etwas versöhnlicher stimmt da schon die eigentliche Technik des Spiels: Den grafisch ist Move Heroes durchaus ansprechend, wenn man von den Menus einmal absieht. Man erkennt durchaus den Stil der verschiedenen Franchises wieder, nur Sly Racoon sticht etwas hervor, weil man ihn doch vor allem in dick aufgetragener Comic-Grafik kennt.
Lest im Fazit auf Seite 2, ob Vergewaltigung strafbar ist…
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Kommentare (18)
Atlantas Finest
BEEbox
Kann es eigentlich sein, dass die zuletzt erschienen PS3-Exclusives allesamt ziemlicher Müll bzw. grademal Durchschnitt waren? Move Heros, DC Universe Online, MotorStorm: Apocalypse, ...
jensen
Stimmt schon, allerdings war der wichtigste Exklusivtitel in letzter Zeit Killzone 3, und das hat definitiv nicht enttäuscht.
Die Move-Spiele überzeugen mich allerdings auch nicht. Eigentlich hatte ich vorgehabt mir im Sommer Move günstig zu besorgen, aber es sind ja leider immernoch keine guten Spiele dafür in Aussicht. Für Kinect kann man aber bisher so ziemlich das gleiche sagen.
BEEbox
KING_BAZONG
Ob es nun Masse oder Klasse ist, bleibt eine Frage des persönlichen Geschmacks. Sicher mag es Leute geben, die mit Uncharted 3, Infamous 2, Motorstorm Apocalypse, The Last Guardian, Socom Special Forces, Yakuza 4, White Knight Chronicles 2, Killzone 3, Resistance 3 uvm. nichts anfangen können. Ja, solche Leute wird man hier sogar verstärkt antreffen (der Background dieser Seite dürfte bekannt sein ;) ).
Aber genauso gibt es Leute, die mit Kinect, GEARS, einem Halo-Remake oder FORZA nix anfangen können, Wertungen hin oder her.
Das ist alles immer höchst subjektiv.
BEEbox
Bleiben also Uncharted 3, Killzone 3 und mit Abstrichen Resistance 3 (muss erstmal noch beweisen, dass es mehr ist als "nur ein weiterer FPS"). The Last Guardian ist so speziell, da erlaube ich mir kein Urteil, bevor ich nicht das Gameplay gesehen habe. Das meinte ich in meinem vorherigen Comment mit "mehr Masse als Klasse".
jurista
Zocker 3000
KING_BAZONG
WKC gefiel mir besser als Dragon Age, es gibt nicht wenige Leute, die Infamous weit höher eingestuft haben als Prototype und dass ein GEARS 3 das Rad neu erfinden wird und sich NICHT selber kopieren/zitieren wird, glaubt auch kein Mensch. Erwartet wohl auch keiner. Das Gegenteil wird erwartet, nämlich Fortführung bekannter Tugenden.
Auch hier wieder: Die totale Subjektivität :D
Aber es ist glasklar, dass man die allzu strengen Anforderungen an böse + vermaledeite Sony-Reihen SELBSTREDEND nicht im selben Maße auch an die eigenen "Babies" stellt ;)
Wiederholung/Stagnation ist beim "Feinde" schlecht, bei der "Lieblingscompany" gut. Ne ?
Würde mich auch überraschen, hier sowas wie Konsequenz vorzufinden ;)
PipBoy95
Bei Infamous 2 muss ich dir allerdings Recht geben, da der erste Teil bis auf den teilweise sehr nervigen Dauerbeschuss deutlich besser war als Prototype wird das Spiel von mir sehr heiß erwartet.