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Pratchett: Orientieren uns zu sehr an Hollywood-Schrott

Montag, 29. Juni 2009
pratchett.JPG

12:01 Uhr - Der aktuelle Stand der Videospiel-Narration scheint zur Zeit vielen Leuten auf dem Herzen zu liegen. Kaum eine Woche vergeht, in dem wir nicht die Meinung von jemandem aus der Branche hören, der entweder glaubt, dass Games schon bald die Geschichten von Filmen übertreffen werden, oder es aber für völlig ausgeschlossen hält. Auch die preisgekrönte Videospiel-Autorin Rhianna Pratchett hat sich so ihre Gedanken gemacht.

Pratchett, die Tochter von Terry Pratchett, hat unter anderem die Skripts zu Mirror's Edge, Heavenly Sword und Overlord II geschrieben. In einem Gespräch mit That Video Game Blog äußerte sie, dass mittlerweile weitaus mehr Wert auf eine gute Story in Spielen gelegt werde:

"Schreiber und Story-Designer sind noch immer relativ neue Positionen in den Entwickler-Teams. Das heißt, es gibt noch immer ein wenig Unsicherheit darüber, wie man sie am besten integriert. Ich weiß aus Gesprächen mit vielen Leuten aus meiner Branche, dass der Schreibprozess oft zu spät, ohne vernünftigen Zugang zum Team und unter extremem Druck erfolgen kann. Zum Glück werden die Dinge ein wenig besser und mehr Autoren werden in den ersten - statt in den letzten - Monaten der Projektentwickung unter Vertrag genommen."

Es seien aber auch die Autoren selbst, die sich ändern müssten:

"Ein bisschen mehr Variation in den Konzepten und Inhalten wäre schön. Ich hätte nichts gegen ein bisschen weniger von diesen 'rauer Typ mit Superwaffen/großen Waffen tritt Arsch'-Storys. Das Medium hat solches Potenzial, daher verstehe ich nicht, warum es diesen ständigen Drang gibt, in Hollywoods Actionfilm-Schrotthaufen rumzuwühlen."

Quelle: VG247

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Kommentare (13)

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29.06.2009 13:16 - Naja, Mirror's Edge war aber auch nicht gerade eine Offenbarung was dessen Geschichte anging...
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29.06.2009 14:10 - wahrscheinlich weil sie erst spät angeheuert wurde ohne das ich sie verteidigen wollte...aber ne bessere story oder erzählweise würde einigen games schon gut tun, wobei ich heavenly sword durchaus als sehr gut empfinde
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29.06.2009 14:12 - Was nichts daran ändert das sie durchaus recht hat.
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29.06.2009 14:48 - Die Dame hat doch eindeutig den Papa-Bonus...ohne den großen Namen hätte sie mit ihrem Geschreibsel doch niemals den Sprung geschafft! Wenn für Terry keine Kohle da ist, nehmen wir halt Rhianna...
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29.06.2009 14:51 - Jepp. Die Gesichtung bei Spielen liegt zu 95% auf Gameplay und Techdemo, nicht auf der Story. Sie hat die Situation sehr richtig beschrieben. Bei manchen Genres kommt es zwar nicht auf die Story an, aber ihr Wert für Spiele wird stark unterschätzt von Publishern. Gut erzählte Geschichten wecken beim Spieler viel stärker das Verlangen, einen eventuellen Nachfolger zu spielen als es eine gute Grafik oder ein Gameplay-Feature jemals könnten. Wenn also schon (leider!) nicht aus kulturellem Anspruch mehr erzählt wird, dann wenigstens unter dem Aspekt der Nachhaltigkeit. Diese Sprache müssten Publisher doch verstehen.

Jedenfalls werden wir noch in 20 Jahren ein Nischendasein fristen, wenn wir uns weiterhin ohne inhaltliche Ansprüche zufrieden geben.
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29.06.2009 14:58 - Ne gute Story macht den Unterschied von "Gut" zu "Sehr gut" aus. Ein technisch perfektes Spiel bewundere ich zwar für den Effekt, denn es erzielt, aber wenn die Story Murks ist, ist es halt nicht "Sehr gut". Leider sehen das nicht allzu viele so...
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29.06.2009 16:37 - "Pratchett, die Tocher von Terry Pratchett"

;)
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 Fragefreund Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Now Playing 20
29.06.2009 18:27 - ...die Tocher von Terry Pratchett...

Skripts = Story???
DANNNNNNNN bin ich total Enttäuscht...storytechnisch is Overlord 2 net der renner, hätte sich mal nen tip bei daddy holen sollen
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29.06.2009 18:48 - Wie chiefrebelangel schon sagte, wurde sie wohl erst relativ spät ins Boot geholt. Die Zwischensequenzen waren jedenfalls wirklich genial, musste oft laut lachen beim Spielen.

Um wirklich gute Geschichten zu erzählen, muss sich prinzipiell beim Medium Spiel noch einiges tun. Man kann momentan nur schwer Spiele von der inhaltlichen Qulität eines Romanes oder auch eines guten Filmes machen.
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29.06.2009 19:42 - Das Problem ist wohl auch: Spiele mit einer zusammenhängenden Story wie Metal Gear Solid werden nie neue Fans erreichen und sie nachhaltig für sich gewinnen. Das zeigen auch die Verkaufszahlen. Die sind seit Teil 1 ziemlich gleich Ich wette, dass der Großteil davon Zocker sind, die schon zu PS1-Zeiten eingestiegen sind.
Ist auch kein Wunder: Wenn einer bei MGS4 eingestiegen ist, und die Story verstanden hat, meldet sich jetzt... ;)

"rauer Typ mit Superwaffen/großen Waffen tritt Arsch"-Storys sind selbst für Neueinsteiger einfach zu verstehen und verkaufen sich einfach am besten. Ich versteh die Entwickler und Publisher schon, dass sie daran nichts ändern wollen. Mit komplizierter Story hätten sich ein Gears 2 oder ein Killzone 2 bestimmt nicht besser wie deren Vorgänger verkauft.
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