Pratchett: Orientieren uns zu sehr an Hollywood-Schrott
12:01 Uhr - Der aktuelle Stand der Videospiel-Narration scheint zur Zeit vielen Leuten auf dem Herzen zu liegen. Kaum eine Woche vergeht, in dem wir nicht die Meinung von jemandem aus der Branche hören, der entweder glaubt, dass Games schon bald die Geschichten von Filmen übertreffen werden, oder es aber für völlig ausgeschlossen hält. Auch die preisgekrönte Videospiel-Autorin Rhianna Pratchett hat sich so ihre Gedanken gemacht.
Pratchett, die Tochter von Terry Pratchett, hat unter anderem die Skripts zu Mirror's Edge, Heavenly Sword und Overlord II geschrieben. In einem Gespräch mit That Video Game Blog äußerte sie, dass mittlerweile weitaus mehr Wert auf eine gute Story in Spielen gelegt werde:
"Schreiber und Story-Designer sind noch immer relativ neue Positionen in den Entwickler-Teams. Das heißt, es gibt noch immer ein wenig Unsicherheit darüber, wie man sie am besten integriert. Ich weiß aus Gesprächen mit vielen Leuten aus meiner Branche, dass der Schreibprozess oft zu spät, ohne vernünftigen Zugang zum Team und unter extremem Druck erfolgen kann. Zum Glück werden die Dinge ein wenig besser und mehr Autoren werden in den ersten - statt in den letzten - Monaten der Projektentwickung unter Vertrag genommen."
Es seien aber auch die Autoren selbst, die sich ändern müssten:
"Ein bisschen mehr Variation in den Konzepten und Inhalten wäre schön. Ich hätte nichts gegen ein bisschen weniger von diesen 'rauer Typ mit Superwaffen/großen Waffen tritt Arsch'-Storys. Das Medium hat solches Potenzial, daher verstehe ich nicht, warum es diesen ständigen Drang gibt, in Hollywoods Actionfilm-Schrotthaufen rumzuwühlen."
Quelle: VG247
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Kommentare (13)
Cuberde
chiefrebelangel
Tails
Ragism
Jedenfalls werden wir noch in 20 Jahren ein Nischendasein fristen, wenn wir uns weiterhin ohne inhaltliche Ansprüche zufrieden geben.
Original Cindy (II)
Strolch
;)
andy31071981
Skripts = Story???
DANNNNNNNN bin ich total Enttäuscht...storytechnisch is Overlord 2 net der renner, hätte sich mal nen tip bei daddy holen sollen
Ragism
Um wirklich gute Geschichten zu erzählen, muss sich prinzipiell beim Medium Spiel noch einiges tun. Man kann momentan nur schwer Spiele von der inhaltlichen Qulität eines Romanes oder auch eines guten Filmes machen.
Dr4g0nfir3
Ist auch kein Wunder: Wenn einer bei MGS4 eingestiegen ist, und die Story verstanden hat, meldet sich jetzt... ;)
"rauer Typ mit Superwaffen/großen Waffen tritt Arsch"-Storys sind selbst für Neueinsteiger einfach zu verstehen und verkaufen sich einfach am besten. Ich versteh die Entwickler und Publisher schon, dass sie daran nichts ändern wollen. Mit komplizierter Story hätten sich ein Gears 2 oder ein Killzone 2 bestimmt nicht besser wie deren Vorgänger verkauft.