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Pro Evolution Soccer 2012 will Offensivfußball feiern - Erste Details & Gameplayvideo

Montag, 16. Mai 2011 Daniel Pook 
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Konami hat nicht nur erstmals Details zu PES 2012 bekanntgegeben, sondern auch ein Debütvideo mit Gameplayszenen veröffentlicht. Pro Evolution Soccer 2012 erscheint im Herbst 2011 für PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Wii, PlayStation Portable und PlayStation 2 – mitsamt exklusiven Lizenzen für UEFA Champions League und UEFA Europa League.

„Ich habe ein ultimatives Ziel bei der Entwicklung der PES Serie: Die Menschen sollen die großen Fußball Erlebnisse, die sie aus dem Stadion und vom Fernsehen kennen, auch auf der Konsole nacherleben können“, so Shingo „Seabass“ Takatsuka, Creative Producer der Pro Evolution Soccer Serie. „Wir haben deshalb in enger Verbindung mit Fußball Fans rund um den Globus non-stop daran gearbeitet, unser Spiel mit jenen Eigenschaften zu vereinen, die echten Fußball auszeichnen. Das ist der entscheidende Faktor in PES 2012 und bei der Entwicklung eines Titels, der die ultimative Fußball-Erfahrung darstellt.“

PES 2012 ist auch Ergebnis von KONAMIs Entschluss, gemeinsam mit PES- und Fußball-Fans eine ebenso realistische wie fesselnde und spielbare Umsetzung dieses großen Sports zu entwickeln. Der Fokus in PES 2012 liegt auf der neuen, instinktiven Spielweise sowie auf Teamarbeit. Seabass und seinem Tokio Team ging es bei der Entwicklung von PES 2012 darum, die Essenz modernen Fußballs nachzubilden. So wurde etwa die Künstliche Intelligenz (KI) im Spiel einer Generalüberholung unterzogen – im Ergebnis fühlen sich die Spieler mehr denn je als Teil einer echten Mannschaft.

Einer der Eckpfeiler von PES 2012 ist das Angriffsspiel. Dabei profitiert der neue Titel von einem höchst offenen Ansatz, bei welchem die Spieler den Spielfluß bestimmen, während Team-Kollegen sich dank neuer KI Elemente freilaufen und sogar bei Eins-gegen-Eins-Situationen aktiv für Unterstützung sorgen. Einzelne Mitspieler täuschen Sprints vor, um die gegnerische Verteidiger in die Irre zu führen, was wiederum zu mehr Freiraum des ballführenden Spielers führt. Das Team handelt mehr denn je als geschlossene Einheit, reagiert auf die Aktionen des Spielers und agiert eigenständig, um die gegnerische Mannschaft zu Fehlern zu verleiten.

Auch das Absichern und die Verteidigung von Räumen wurden in erheblichem Umfang überarbeitet. Angreifer sind nun gezwungen, noch taktischer und geschickter vorzugehen, um die gegnerische Abwehr zu knacken. Dank eines neuen Systems zum Wechseln der Spieler nutzen die User den rechten Analog-Stick, um die Kontrolle über jeden beliebigen Akteur auf dem Feld zu ändern. Der für den Spieler ideale Team-Kollege kann somit schneller in die jeweilige Spielsituation eingreifen. Auch das Mitlaufen des Verteidigers im Raum, um Gegenspieler ohne direkte Aktion aufzuhalten, wurde überarbeitet und erleichtert die Defensivarbeit. Verteidiger sind nun aufgrund der erweiterten KI in der Lage, ihre Abwehrlinie wesentlich enger zu halten, sich besser zu positionieren und Angreifer noch effizienter zu verfolgen.

Zudem ist das Wechseln der Spieler nun auch bei wichtigen Standardsituationen möglich – sei es für Abschläge, Ecken, Freistöße oder Einwürfe. So schicken die User ausgewählte Feldspieler los, um Verteidiger von ihren Positionen zu locken. Damit kann der Spielfluß gezielt umgestaltet werden und Räume lassen sich noch effektiver nutzen.

Was die körperlichen Besonderheiten und die physische Präsenz von hochklassigem Fußball betrifft, erweitert PES 2012 das Zweikampfverhalten seines Vorgängers enorm. Verteidiger bauen auf ihre Stärke und körperliche Statur, um gegnerischen Spielern den Ball abzunehmen, Angreifer und Spielmacher verlassen sich auf ihre jeweiligen individuellen Tricks und Fähigkeiten, um Widersacher abzuschütteln. Bei den noch engeren und präziseren Zusammenstößen straucheln die Spieler nun abhängig davon, wie sie in der jeweiligen Situation vom Ball getrennt wurden. Dennoch geht dabei nicht die Kontrolle verloren, auch ein stolpernder Spieler kann direkt wieder ins Spiel gebracht werden.

Ergebnis ist ein Spiel, das die entscheidenden Eigenheiten und Eigenschaften der größten Spieler der Welt besser denn je abbildet ohne dabei die Spielbalance zu opfern oder es einzelnen Top-Kickern zu erlauben, sich unbedrängt über den Platz zu bewegen. In Kombination mit erheblich verbesserten Animationen, noch detaillierteren Lichteffekten, erweiterten Spiel-Stilen der Kicker, verbesserten Standard-Situationen, erweiterten Taktik-Features und persönlich gestaltbaren Pass-Einstellungen fängt PES 2012 die Essenz von modernem Top-Fußball ein.

„Was die größten Mannschaften der Welt vom Rest trennt, ist Teamwork. Teamwork ist auch der Dreh- und Angelpunkt in PES 2012“, ergänzt Takatsuka. „PES 2012 fokussiert sich auf die wesentlichen Bestandteile von hochklassigem Fußball: Angriffsspiel, Bewegungsfreiheit, das Erarbeiten und Nutzen von freien Räumen sowie die Notwendigkeit zum Teamspiel. Alle diese Bestandteile vereinen sich zu einem Spielerlebnis, das sich wie in der Realität laufend verändert und durch einen brillanten Geistesblitz entschieden werden kann. Mehr Kontrolle denn je über alle Bestandteile des Spiels innerhalb einer vielfältigen, aber dennoch intuitiv zu nutzenden Steuerung – PES 2012 wird für die Fans zu einem großartigen, neuen Fußball-Erlebnis.“

KONAMI wird weitere Änderungen und Verbesserungen zu PES 2012 in den kommenden Monaten bekannt geben.

  • PES 2012 erscheint für PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Wii, PSP (PlayStationPortable) und PlayStation 2 im Herbst 2011.

(Pressemeldung)

Pro Evolution Soccer 2012 - Erster Trailer

embed:

 

Kommentare (5)

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16.05.2011 14:13 - hört sich wie jedes jahr sehr viel versprechend an ;-)
abwarten...
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16.05.2011 14:24 - ich drücke Seabass auch dieses Jahr wieder die Daumen, dass er endlich mal wieder ein gutes PES macht
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16.05.2011 15:00 - was würd ich nur geben für ein hd remake von pes 5 mit bundesliga und aktuellen kadern... ;)
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16.05.2011 19:14 - Zu einer ultimativen Fussball Erfahrung gehört auch Stadion Atmosphäre, mal schauen ob die es dieses Jahr gebacken bekommen diese ins Spiel zu integrieren!

Was gäbe ich für einen satten Torjubel, oder ein Raunen bei einer vergebenen Großchance. Pfiffe zur Halbzeit wenn die Heimmannschaft schei**e spielt und zurückliegt oder gnadenlose Pfiffe wenn sich ein Spieler z.b. durch ein böses Foul am Heimteam unbeliebt gemacht hat und dieser dann am Ball ist...das wär mal richtig geil, aber ich wette das wirds wieder nicht geben...

Nach Bundesliga Lizenz frag ich schon gar nicht mehr, die kommt eh wieder nicht. Wär aber schön wenn Sie diesmal wenigstens die deutschen CL und Uefacup Teilnehmer mit rein nehmen würden...dann wären wenigstens 6 deutsche Teams dabei...aber irgendwie glaub ich da auch nicht dran.

Nach einer neuen Engine frag ich nach 6 Jahren nun auch nicht mehr, die wird es wohl (lächerlicherweise) erst mit der neuen Konsolengeneration geben. Ich hoffe es hat sich wenigstens mal was am Stadionumfeld getan, oder werden wir immer noch mit leblosen Pappmännchen (Ordner, Fotografen etc) abgespeist. Und wie wärs mal mit einem Trainer der am Spielfeldrand manchmal auf und abgeht, wild gestikuliert wenns nicht gut läuft, oder einer Ersatzbank die jubeln beim Tor aufspringt und und und...
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16.05.2011 21:10 - Naja grundsätzlich stimme ich dir zu Cabal, aber das sind dann doch eher Details. Ich finde um die Details zu optimieren benötigt man etwas Grundsätzliches, bei dem man nicht meckern kann. Meiner Meinung nach sollten sie zuerst das Fußballfeeling, damit meine ich das was auf dem Rasen passiert, wesentlich realistischer machen. Ich habe "nur" Fifa 10, aber niemand kann leugnen, dass dies wirklich viel mit Fußball zu tun hat, das Verhalten ist sehr unrealistisch, besonders der Abwehr. (Stehen viel zu weit von den Angreifern entfernt, schließen keine Räume, die KI ist ebenfalls mieserabel: so schließen die gegnerischen Stürmer immer mit Lupfern ab und und und.) Von den taktischen Einstellungen jetzt ganz zu schweigen, die wirklich kaum Unterschiede machen. Das ist eben viel Platz nach oben.
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