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Puyo Pop Fever

Donnerstag, 30. August 2007
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14:55 Uhr - Schon vor einigen Jahrzehnten startete die Ära der Geschicklichkeits-Titel und begann erst so richtig mit einem wirklich zeitlosen, genialen Spiel namens Tetris. Nach dessen riesen Erfolg haben sich schon viele Firmen daran versucht, dieses Spiel zu übertreffen, jedoch bisher unerreicht. Einige Menge Nachahmer wie Super Bust A-Move oder Worms Blast machen weiterhin die Runde. Nun hat sich das SONIC TEAM, ein Entwickler-Studio von SEGA an die Arbeit eines neuen Puyo Pop Teils, einer in Japan bekannten Geschicklichkeits-Spiel Serie erstmals auf Next-Generation Konsolen gewagt. Doch es kam in japanischen Gefilden nicht nur für Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance und GameCube auf den Markt, sondern auch für SEGA’s Dreamcast. Was nun letztendlich aus dem Spiel geworden ist, und ob sich ein Kauf lohnt, verraten wir euch jetzt.

Im Hauptmenü angekommen, stehen euch Einzel Puyo Pop, Doppel Puyo Pop, Endlos Puyo Pop und die Optionen zur Auswahl. Fangen wir einmal mit Einzel Puyo Pop an. Hier spielt ihr nämlich gegen eine Reihe vom computergesteuerten Gegnern. Das Spielprinzip des Titels ist simpel aber wirklich umfangreich. Denn wie der Titel des Spiels schon angedeutet dreht es sich um Puyo. Ein Puyo ist eine runde Kugel. Diese gibt es, je nach Schwierigkeitsgrad, in den Farben rot, blau, grün und gelb. Sie tauchen in Zweier- bis Vierer-Puyo Sätzen auf.

Wie poppe ich mehrere Puyos?

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Das Ziel des Spiels ist es, so viele Puyos, wie möglich aus dem Spielfeld zu entfernen. Vom oberen Bildrand fällt immer ein Puyo, welchen ihr wahlweise mit dem Control-Stick, oder Digi-Pad steuert, und mit A oder B drehen könnt. Wenn ein Puyo ein anderes Puyo der gleichen Farbe berührt, verbinden sie sich. Fügt ihr vier oder mehr Puyos einer Farbe aneinander, werden sie vom Spielfeld entfernt. Oben in der Mitte des Bildschirms seht ihr jeweils die zwei nächsten Puyo-Sätze, die auf euch warten. Bildet ihr eine solche Kette, wird euer Spielfeld nicht nur etwas freier, sondern ihr schickt damit auch Stör-Puyos in das Spielfeld des Gegner, welches dann etwas höher wird. Bei großen Ketten werden natürlich dann umso mehr Stör Puyo in das Spielfeld eures Kontrahenten geworfen. Dieses Spielprinzip ist bisher in jedem Puyo Pop Titel da gewesen. Neu hinzu gekommen ist jedoch der Fieber-Modus. Denn unter der Anzeige, welche Puyo-Sätze ihr als nächstes erhaltet, ist die Fieberzählung. Diese Fieberzeit steigt jedes Mal, wenn ihr eine Puyo Vorschau ausgleicht. Das heißt, wenn euer Gegner eine Kette gebildet hat, könnt ihr in eurem nächsten Angriff diese Kette ausgleichen, indem ihr selber eine Kette zusammenfügt. Somit bewahrt ihr euch nicht nur vor Stör-Puyos, sondern fühlt auch diese Anzeige. Ist die Fieberzählung voll, gelangt ihr in den Fieber-Modus. In diesem Modus fällt eine vorgefertigte Puyo Kette herunter. Durch Lenken des nächsten herunterfallenden Satzes, könnt ihr alle Puyo auf einmal entfernen. So gelingen euch meist unzählige Ketten, und schüttet somit eurem Feind eine Menge Stör Puyo. Dies könnt ihr bewerkstelligen, solange die Fieberzeit über Null ist. Ist sie bei Null angelangt, kommt ihr wieder in den normalen Modus.

Das Spiel ist zu Ende, wenn der erste Spieler die Puyo bis zum XX oben in der Mitte stapeln lässt. Somit hat er verloren. Dabei ist im Einzelspieler-Modus zwischen drei verschiedenen Bahnen zu entscheiden, welche im Prinzip für einen anderen Schwierigkeitsgrad stehen. Denn die RunRun Bahn ist eher für die Grünschnabel unter euch, und eine Art Trainingsbahn. Dort werden euch nämlich die Regeln verständlich erklärt und ihr müsst euch dann durch drei Ebenen schlagen. Eine Ebene ist dabei ein Spiel gegen einen bestimmten Computergegner. Bei der WakuWaku Bahn tretet ihr gegen etwas hartnäckigere Gegner an. Man könnte sagen, dass dies für den mittleren Schwierigkeitsgrad steht. Acht Ebenen werden hier durchstreift. Als dritte und letzte Bahn ist da noch die HaraHara Bahn, die nur für Profis zu empfehlen ist. Genauso wie bei der WarkuWarku Bahn gibt es acht Ebenen zu absolvieren. Im Gegensatz zu den ersten zwei Bahnen übernehmt ihr nicht die Rolle von Amitie, einem jungen Mädchen, welches davon träumt eine schlaue Zauberin zu werden und eine Zauberschule besucht, sondern von ihrer Rivalin Raffine. Leider wird in den drei Modi nicht nach jeder Ebene gespeichert, sondern erst am Ende. So könnt ihr nicht einfach mittendrin aufhören, denn sonst müsst ihr wieder von vorne anfangen. Erfreulicherweise stehen euch hier unendlich Continues zur Auswahl. Zu guter letzt ist im Einzelspieler-Modus dort noch der Freie Kampf, was nichts anderes als den Kampfmodus widerspiegelt, indem ihr Spielcharakter und Gegner selber bestimmen könnt.

Im Mehrspieler-Modus Puyos poppen

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Wollt ihr jedoch gegen einen menschlichen Gegner spielen, ist Doppel Puyo Pop genau das richtige für euch. Hier könnt zwischen ihr wahlweise die normalen Regeln mit Fieber-Modus, den klassischen Regeln ohne Fieber-Modus, oder Fallen Regeln (Die Angriffskraft im Fieber-Modus ist minimal) entscheiden. Auch ist es möglich die Regeln nach euren Ansprüchen zu editieren und weitere spaßige Modi zu kreieren. Einige verschiedene Charaktere, die ihr im Einzelspieler-Modus kennen lernt, stehen euch hier zur Auswahl. Als letztes ist da neben den Optionen Endlos Puyo Pop, wo ihr, wie der Name des Modus schon sagt, so lange spielen könnt, wie ihr wollt. Auch hier könnt ihr den Spielstil auswählen. So könnt ihr entweder „Fieber“ spielen, indem das Spiel direkt im Fieber-Modus beginnt, und eine Zeitbegrenzung hat. Ist die Zeit auf Null ist das Spiel zu Ende. Ziel ist es, so lange wie möglich am Spielen zu sein, indem ihr viele Ketten bildet, um eure Zeit zu verlängern. Bei Aufgabe müssen bestimmte Ketten gebildet werden, die einem vorgegeben werden. Man sollte versuchen diese Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu erfüllen. Natürlich werden die Aufgaben, je länger ihr spielt, komplexer. Ist die Zeit bei Null angekommen, ist auch dieses Spiel zu Ende. Als drittes und letztens ist da das Original Puyo Pop ohne Fieber Modus, Zeit und Gegner. Ergo ist das der perfekte Modus, um gleichzeitig die Eliminierung und Ketten-Aufbau zu improvisieren. Man könnte sagen dass Endlos Puyo Pop der richtige Modus ist, um seine Zeit zu vertreiben, denn hier könnt ihr einfach locker drauflos spielen und das, so lange ihr wollt.

Waren Drogen im Spiel ?

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Kommen wir nun zur technischen Seite des Spiels. Denn die Optik des 2D Geschicklichkeits-Titels ist sehr schlicht, und sehr bunt. Vor allem im Fieber-Modus könnte man Denken, dass die Leute vom SONIC TEAM auf einem Drogen-Trip waren. Zwar werden einige nette Effekte gezeigt, jedoch ist die grafische Präsentation nicht mehr als Sinn und Zweck. Bei einem Titel eines solchen Genres kommt es gar nicht auf tolle Grafik an. Erfreulicherweise hat der Titel einen 60Hz-Modus zu bieten, und kommt ganz ohne Ladezeiten davon.

Bei der soundtechnischen Präsentation ist es genauso wie bei der Grafik. Denn schrille japanische Musik ertönt die ganze Zeit im Hintergrund und kann einem nach der Zeit wirklich auf den Wecker gehen. Da müssen Drogen im Spiel gewesen sein ;). Die Sequenzen werden in englischer Sprachsausgabe wiedergegeben. Eine Dolby Pro Logic II Unterstützung wurde nicht integriert, was aufgrund der zwar lustigen, aber nicht sehr tollen Soundeffekte nicht notwendig gewesen ist.Puyo Pop Fever ist ein wirklich spaßiges Spiel. Denn es macht wirklich viel Laune, sich mit Computern, oder noch besser, menschlichen Gegner, in dem zwar simplen, aber wirklich gelungenen Gameplay zu messen. Zwar ist die Technik des Spiels nicht die beste und schreckt wohl einige Käufer ab, dafür wurde aber wirklich auf ein süchtigmachendes Spielprinzip geachtet. Leider ist es nicht möglich, zwischen den Ebenen zu speichern, denn wenn man einmal bei einem nicht weiterkommt, und die Lust verloren hat, muss man nach dem Ausschalten des Spiels wieder bei Ebene 1 der Bahn beginnen. Für die unverbindliche Preisempfehlung von nur 29,99 Euro ist das Spiel für Geschicklichkeits-Freunde, die mit Tetris oder Dr. Mario Nächte veracht haben, eine Kaufempfehlung wert. Alle anderen sollten erst einmal Probespielen, denn solche Genres sagen ja nicht jedem zu.Mir hat Puyo Pop Fever vor allem in hitzigen Mehrspieler-Partien viel Spaß bereitet. Das zwar simple, aber dafür wirklich klasse Gameplay motiviert ungemein und gibt die richtigen Zutaten für spannende und lange Duelle. Im Gegensatz dazu bietet das Spiel einen schwächeren Einzelspieler-Part der nach einer Zeit schon relativ langweilig werden kann. Typisch einem japanischen Spiel darf auch eine schrille Präsentation nicht fehlen, die mich persönlich nicht gestört hat, aber wahrscheinlich einige Gegner bekommen hat, denen es nicht so passt.Doch worauf es eigentlich kommt ist das Gameplay und das ist bei Puyo Pop Fever wirklich ordentlich. Aufgrund der unverbindlichen Preisempfehung von nur 29,99 Euro ist das Spiel nicht nur für Freunde von Tetris & Co einen Kauf wert. Für den Preis können da schon einige mehr einen Blick darauf werfen.

Bewertung

Puyo Pop Fever gcn

0/10

 

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