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RAGE: Postapokalyptische Filme dienten der Inspiration

Donnerstag, 22. September 2011 Nils Lendeckel 
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Dem baldigen Erscheinen von dem id Software Shooter RAGE steht nichts mehr im Wege. Die Arbeiten daran sind abgeschlossen und das Spiel hat den Gold-Status erreicht. Jetzt haben die Entwickler etwas Zeit um aus dem Nähkästchen zu plaudern. Offensichtlich hat man sich als Inspirationsquelle für RAGE bei postapokalyptischen Filmen bedient.

Design Director Matt Hooper und Jason Kim von id Software haben sich etwas Zeit genommen um über ihre Inspirationsquellen für RAGE zu plaudern:

  • "Bei id Software schauen wir dieselben Filme, spielen dieselben Games und lesen die gleichen Bücher."
  • "Wir haben uns hingesetzt und darüber diskutiert, was in unserem Spiel funktionieren könnte. Wenn es uns gefallen hat, haben wir es in die Spielwelt gesteckt."
  • "Es gibt häufig Vergleiche mit Boderlands und Fallout. Wenn man sich aber hinsetzt und Rage für eine Zeit spielt, erkennt man viel mehr Details und Genauigkeit." 
  • "Wir wollen in Rage nichts zeigen, das ihr auch sehen könntet, wenn ihr rausgeht. Wir wollten etwas erschaffen, was sich komplett von der Realität unterscheidet."

RAGE erscheint am 7. Oktober uncut für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

[gamespot]

 

Kommentare (10)

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22.09.2011 16:04 -

Wir wollen in Rage nichts zeigen, das ihr auch sehen könntet, wenn ihr rausgeht. Wir wollten etwas erschaffen, was sich komplett von der Realität unterscheidet."


Aha!!! Sowie ein 30 Meter Kollos, Mutanten, und ein Typ der Spinnenroboter durch die Gegend schmeisst?

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22.09.2011 16:22 - "Bei id Software schauen wir dieselben Filme, spielen dieselben Games und lesen die gleichen Bücher." Na stark, ein wahrer Hort der Kreativität und Vielseitigkeit^^ @topic Achso, ich dachte die Inspiration für Rage wären Tierdokus und Märchenbücher gewesen...ein Fall für captain obvious
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22.09.2011 16:26 -

das nennt man also aus dem nähkästchen plaudern? oh ja, wir schauen filme, spielen games und hören musik und das alles fließt in unsere arbeit ein. alles was du isst verändert dich, junge...

ein paar beispiele wären auch nicht verkehrt gewesen, wie mad-max oder so zu bennenen, aber die mühe macht sich ja keiner. also bleibt mir nur noch eins: rage ist ein borderlands-klon. 

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22.09.2011 17:49 -

@Bestfriend

Von wegen Borderlands Klon: Nicht so ganz, das Setting ist sehr ähnlich, aber leider hat Rage keine Coop Kampagne. Und so nette Gagdets wie die Spiderbots und son Zeug hat man in Borderlands leider nicht eingefügt.

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22.09.2011 18:08 -

@Bestfriend:

deine Aussage verliert umso mehr an Bedeutung, wenn man bedenkt, dass die Entwicklungsarbeiten von Rage lange vor denen von Borderlands begonnen haben...

@areagames:

das sind alles Aussagen, die auf viele Spiele und Entwickler-Teams zutreffen könnten. Habt ihr die selbst erfunden? Ansonsten ist das schon üble Dampfplauderei (Nähkästchen? von wegen!), die eine News dazu nichtmal ansatzweise rechtfertigt...

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23.09.2011 06:25 -

Genau genommen wurde Borderlands sogar während der Entwicklung komplett überarbeitet weil es zu sehr ach RAGE aussah. ;)

 

Trotzdem( oder gerade deshalb) war/ist Borderlands ein geiler (Online)Spass. Hoffe Rage wird das dann im Singleplayer.

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23.09.2011 08:03 -

Wieso vergleich ihr Borderlands mit Rage ?

Allein wenn ich mir die Videos ansehe, erkenn ich kaum Ähnlichkeiten...bis auf die Tatsache, dass es sich um einen Shooter aus der Egosicht handelt.

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 Liebling der Massen 50
23.09.2011 08:08 -

wo hat den rage bitte keine coop Kampagne? @Kampfwurst in den Entwicklervideos zeigen sie den coop sogar splitscreen wird unterstützt. also da sieht die sache rosig aus.

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23.09.2011 08:35 -

ich hoffe die haben the ROAD gesehen bis jetzt das realste post apo szenario. aber bei den trailern die ich bis jetzt gesehen habe sieht es eher nicht danach aus. ich habs wieder abbestellt, zuviel zeug grad am laufen irgendwo muss man abstriche machen. aber wenn der koop ein gescheiter split screen ist, nicht so bullshit wie bei fear mit soviel schwarz, selbst bei 52" nervt das nämlich.  aber ich rede sachen nicht einfach schlecht die ich mir nicht gleich kaufe, kommt mir bei einigen so vor.



ähm borderlands wollte so aussehen wie RAGE damals, aber sie haben es nicht hinbekommen und sind auf cell shading ausgewichen (ich mag allerdings cell shading in shootern seit XIII). aber die meisten haben die ersten trailer von borderlands vielleicht nicht gesehen, sonst könnte man sich daran erinnern :)))   war wie mad max ziemlich real gehalten. ich glaub auch nicht dass sie den stil geändert haben weil rage so aussah, nur dass es nicht so ähnlich wird. sondern weil sie vollkommen abgestunken hätten gegen die optik von rage, dann hat man alles über bord geworfen um auch noch aufjedenfall vor RAGE zu kommen.

fu everibodi

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23.09.2011 09:36 -

hmmmm, inspiration hin oder her, das game wird supi :) btw. das ps3-footage sieht auch ma recht nett aus.....

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