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RAGE: Texturen auf allen Plattformen identisch

Mittwoch, 28. September 2011 Nils Lendeckel 
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Die Veröffentlichung von dem postapokalyptischen Shooter RAGE steht kurz bevor. Einige Spieler, die es kaum erwarten können, sind scheinbar etwas nervös wegen eventueller Unterschiede auf den verschiedenen Plattformen. John Carmack, Gründer von id Software, beruhigt via Twitter die Gemüter und verspricht identische Texturen.

John Carmack wurde via Twitter von einem Spieler auf die Texturen angesprochen. Er hätte gerne gewusst, ob sich die Texturen auf den verschiedenen Plattformen unterscheiden werden. Carmack beruhigt:

  • "Die Texturen sind auf allen Plattformen exakt dieselben."

Hierzulande wird RAGE ungeschnitten am 7. Oktober für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.

[Twitter]

 

Kommentare (12)

 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 500 Fable 2 Spieler Wishlist 20 MyGames Liste 100 MyGames Liste 20 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50
28.09.2011 12:53 -

Wer's glaubt ^^

Denke, die PC Version wird um Welten besser ausschauen !
Was nicht heissen soll, dass die Konsolen schlecht aussehen....nur halt schlechter im direkten Vergleich.

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 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
28.09.2011 12:56 -

Da hat wohl jemand auch die BF3 Beta gezockt und bangt nun ebenfalls um seine Vorbestellungen... ;-)

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28.09.2011 12:59 -

Ich ? Never ever !

Habe die PS3 Version bestellt und kann den 07.10. kaum noch abwarten ;)

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28.09.2011 13:16 -

Er meint wohl eher den der wegen den Texturen angefragt hat ;)

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 Liebling der Massen 50
28.09.2011 15:01 -

War doch klar das die Texturen überall gleich aussehen werden.

Aus diesem Grund braucht das Game doch so einen Imens Hohen Festplattenspeicher. In Rage verwenden Sie doch unkomprimierte Texturen, ist doch allgemein bekannt bzw. war doch das mit dem Sie so geworben haben.

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 Kommentarklicker 50 Battlefield Rambo Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
28.09.2011 15:25 -

Er sprach ja auch nicht von dessen "Auflösungen", nur von den Texturen, also den Bildern selbst. ;P

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 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 50 Wishlist 20 Kommentarklicker 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50
28.09.2011 17:50 -

Also daran, dass die Texturen identisch sind, zweifle ich nicht (sonst würde das Game ja anders aussehen). Was ich allerdings bezweifle ist, dass de Texturauflösung der Konsolenversionen weit niedriger als die der PC Version sein werden. Ich bin mir nicht sicher, aber ich meine die xbox kann bis zu 512x512 Texturen darstellen. Dagegen der PC; DirectX 11 maximal unterstützt: 14400x14400 (oder so). Das wird zwar aktuell noch lange nicht ausgeschöpft (mehr so im 4096x4096- oder 8192x8192-Bereich schätze ich), aber die Texturen werden auf PC weit besser aussehen.

Aber Texturen sind ja nicht alles...

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 MyGames Liste 100 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 1000 Pedobear User-Test Kritiker 50 Fragefreund Kommentarklicker 500 Wishlist 20
28.09.2011 17:57 -

Hat id dafür nicht extra die Megatextures entwickelt? Ich meine mal gelesen zu haben, dass durch diese Art der Texturdarstellung zwar der Datenaufwand bei der Installation sehr hoch ist, aber dank irgendwelcher verhexten Streaming-Techniken die Leistung und Arbeitsspeicher geringer belastet werden, als bei "handelsüblichen" Texturen.

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 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
28.09.2011 18:26 -

weiß einer ob die uk deutsche sprache drauf hat?

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 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
28.09.2011 20:17 -

Ich hab gelesen das die PS3 das "high Res" Texturenpack an Board hat. Wegen mehr Speiche rauf der BR und dem Cell usw. usw... Von daher versteh ich diese Aussage net so recht..

 

http://n4g.com/news/851831/proof-ps3-rage-already-using-pc-level-supe r-texture-pack/com

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