RAGE: Texturen auf allen Plattformen identisch
Die Veröffentlichung von dem postapokalyptischen Shooter RAGE steht kurz bevor. Einige Spieler, die es kaum erwarten können, sind scheinbar etwas nervös wegen eventueller Unterschiede auf den verschiedenen Plattformen. John Carmack, Gründer von id Software, beruhigt via Twitter die Gemüter und verspricht identische Texturen.
John Carmack wurde via Twitter von einem Spieler auf die Texturen angesprochen. Er hätte gerne gewusst, ob sich die Texturen auf den verschiedenen Plattformen unterscheiden werden. Carmack beruhigt:
- "Die Texturen sind auf allen Plattformen exakt dieselben."
Hierzulande wird RAGE ungeschnitten am 7. Oktober für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.
[Twitter]
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Kommentare (12)
Suckmydick
Wer's glaubt ^^
Denke, die PC Version wird um Welten besser ausschauen !
Was nicht heissen soll, dass die Konsolen schlecht aussehen....nur halt schlechter im direkten Vergleich.
GameBoy
Da hat wohl jemand auch die BF3 Beta gezockt und bangt nun ebenfalls um seine Vorbestellungen... ;-)
Suckmydick
Ich ? Never ever !
Habe die PS3 Version bestellt und kann den 07.10. kaum noch abwarten ;)
L1ghT
Er meint wohl eher den der wegen den Texturen angefragt hat ;)
Doom
War doch klar das die Texturen überall gleich aussehen werden.
Aus diesem Grund braucht das Game doch so einen Imens Hohen Festplattenspeicher. In Rage verwenden Sie doch unkomprimierte Texturen, ist doch allgemein bekannt bzw. war doch das mit dem Sie so geworben haben.
#RYU#
Er sprach ja auch nicht von dessen "Auflösungen", nur von den Texturen, also den Bildern selbst. ;P
jangxx
Also daran, dass die Texturen identisch sind, zweifle ich nicht (sonst würde das Game ja anders aussehen). Was ich allerdings bezweifle ist, dass de Texturauflösung der Konsolenversionen weit niedriger als die der PC Version sein werden. Ich bin mir nicht sicher, aber ich meine die xbox kann bis zu 512x512 Texturen darstellen. Dagegen der PC; DirectX 11 maximal unterstützt: 14400x14400 (oder so). Das wird zwar aktuell noch lange nicht ausgeschöpft (mehr so im 4096x4096- oder 8192x8192-Bereich schätze ich), aber die Texturen werden auf PC weit besser aussehen.
Aber Texturen sind ja nicht alles...
Dr4g0nfir3
Hat id dafür nicht extra die Megatextures entwickelt? Ich meine mal gelesen zu haben, dass durch diese Art der Texturdarstellung zwar der Datenaufwand bei der Installation sehr hoch ist, aber dank irgendwelcher verhexten Streaming-Techniken die Leistung und Arbeitsspeicher geringer belastet werden, als bei "handelsüblichen" Texturen.
Häuptling Little White Cock
weiß einer ob die uk deutsche sprache drauf hat?
Warpspinne
Ich hab gelesen das die PS3 das "high Res" Texturenpack an Board hat. Wegen mehr Speiche rauf der BR und dem Cell usw. usw... Von daher versteh ich diese Aussage net so recht..
http://n4g.com/news/851831/proof-ps3-rage-already-using-pc-level-supe r-texture-pack/com