Rare-Boss: Spiele-Entwickler schätzen Produktionskosten falsch ein
13:25 Uhr - Über die Firmenentwicklung seit Aufkauf durch Microsoft mag man speziell als Hardcorezocker streiten, eines ist jedoch klar wie Quallengulasch: Trotz aller Wirtschaftskrisen ist Rare nach all der Zeit seines Bestehens immer noch da und es gestaltet mit Entwicklungen wie den 360-Avatars sowie der Mithilfe an Project Natal immer noch wesentlich das Bild der heutigen Spielelandschaft mit. Studiochef Mark Betteridge weiß auch genau, warum man dies von vielen Konkurrenten der letzten Jahre leider nicht mehr behaupten kann: Gnadenlose Fehlkalkulation!
Betteridge gegenüber Develop:
- “Für mich ist es wichtig, dass die Industrie ihre Entwicklungskosten in den Griff bekommt."
- Wenn wir zu Microsoft gehen und sagen würden, dass wir etwas aufbauen wollen, das.. sagen wir zehn oder zwanzig Millionen Dollar kostet, wäre das Problem nicht zwangsläufig das Budget, sondern eher dessen Schätzung und deren Genauigkeit. Während die Industrie erwachsener wird, muss sie in diesem Bereich besser werden."
- "In vielen Fällen, wenn sich Studios in Problemen verlaufen haben, waren zu niedrig eingeschätzte Spielebudgets der Grund. Ich denke immer noch, dass die Industrie an Budgetkalkulationen zu naiv herangeht, wenn man sie mit anderen Branchen vergleicht."
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Kommentare (9)
Jack Scallion
Ragism
In der Filmbranche gibt es weitaus striktere Regeln in Sachen Budget. Praktisch alle Filmstudios sind erfahren genug, um diese Kosten nicht zu überschreiten. Spieleproduktionen allerdings sind nicht nur sehr viel unvorhersehbarer und fehleranfälliger, die Beteiligten sind oftmals zu naiv und unerfahren, die Kosten im Rahmen zu halten.
Jack Scallion
Herbststurm
Tom Turbo
Ragism
Der Mann hat definitiv Ahnung, wovon er redet. Rare ist bekannt dafür, relativ kostengünstig und effizient zu arbeiten und trotz durchschnittlicher Verkaufszahlen Gewinne einzufahren.
PandaVegetto
Rare könnte auch mal wieder ein richtiges Spiel rausbringen, Kameo 2 vielleicht
Bill
Laut Usermeinung haben Rare Mitarbeiter kein Recht mehr den Mund aufzumachen, bis sie wieder mal ein wirklich gutes Spiel produziert haben ;)
Ragism