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Rare-Boss: Spiele-Entwickler schätzen Produktionskosten falsch ein

Dienstag, 23. März 2010
Joker Geld.JPG

13:25 Uhr - Über die Firmenentwicklung seit Aufkauf durch Microsoft mag man speziell als Hardcorezocker streiten, eines ist jedoch klar wie Quallengulasch: Trotz aller Wirtschaftskrisen ist Rare nach all der Zeit seines Bestehens immer noch da und es gestaltet mit Entwicklungen wie den 360-Avatars sowie der Mithilfe an Project Natal immer noch wesentlich das Bild der heutigen Spielelandschaft mit. Studiochef Mark Betteridge weiß auch genau, warum man dies von vielen Konkurrenten der letzten Jahre leider nicht mehr behaupten kann: Gnadenlose Fehlkalkulation!

Betteridge gegenüber Develop:

  • “Für mich ist es wichtig, dass die Industrie ihre Entwicklungskosten in den Griff bekommt."
  • Wenn wir zu Microsoft gehen und sagen würden, dass wir etwas aufbauen wollen, das.. sagen wir zehn oder zwanzig Millionen Dollar kostet, wäre das Problem nicht zwangsläufig das Budget, sondern eher dessen Schätzung und deren Genauigkeit. Während die Industrie erwachsener wird, muss sie in diesem Bereich besser werden."
  • "In vielen Fällen, wenn sich Studios in Problemen verlaufen haben, waren zu niedrig eingeschätzte Spielebudgets der Grund. Ich denke immer noch, dass die Industrie an Budgetkalkulationen zu naiv herangeht, wenn man sie mit anderen Branchen vergleicht."
 

Kommentare (9)

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23.03.2010 13:43 - Der hat leicht reden. Er muss(und kann) ja keine guten Spiele mehr produzieren.
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23.03.2010 13:43 - Das ist auch der entscheidende Punkt, weswegen viele Entwickler dicht gemacht werden müssen. Raubkopien haben damit pauschal wenig bis gar nichts zu tun.

In der Filmbranche gibt es weitaus striktere Regeln in Sachen Budget. Praktisch alle Filmstudios sind erfahren genug, um diese Kosten nicht zu überschreiten. Spieleproduktionen allerdings sind nicht nur sehr viel unvorhersehbarer und fehleranfälliger, die Beteiligten sind oftmals zu naiv und unerfahren, die Kosten im Rahmen zu halten.
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23.03.2010 13:47 - Und gerade wegen dieser unvorhersehbarkeit wird man es nie so genau kalkulieren können wie in der Filmbranche.
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23.03.2010 14:23 - Wenn er mal wieder solche Kracher wie "Conker" rausbringen sollte, darf er meinetwegen auch wieder mitreden!
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23.03.2010 15:04 - Ohne MS im Rücken wäre Rare doch sicher auch draufgegangen. Denke nicht, dass die sich mit Banjo Nuts & Bolts, Kameo und Viva Pinata ne goldene Nase verdient hätten. ;9
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23.03.2010 15:07 - Es geht hier doch überhaupt nicht darum, ob euch die letzten Spiele von Rare gefallen haben (mir gefielen sie bis auf das unnötige Viva Pinata 2 alle sehr!).

Der Mann hat definitiv Ahnung, wovon er redet. Rare ist bekannt dafür, relativ kostengünstig und effizient zu arbeiten und trotz durchschnittlicher Verkaufszahlen Gewinne einzufahren.
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23.03.2010 15:15 - tolles bild^^
Rare könnte auch mal wieder ein richtiges Spiel rausbringen, Kameo 2 vielleicht
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 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
23.03.2010 16:52 - Na, da hat die Einleitung mit den Hinweisen auf die, trotz des ambivalenten Charakters der neueren Rare Spiele, wirtschaftliche Beständigkeit der Firma auch nichts mehr geholfen.

Laut Usermeinung haben Rare Mitarbeiter kein Recht mehr den Mund aufzumachen, bis sie wieder mal ein wirklich gutes Spiel produziert haben ;)
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 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 1000 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 500
23.03.2010 17:06 - @Bill: Ja, User haben auch gesagt, daß sie gerade kacken waren. Ernsthaft. Die Spiele sind deswegen ambivalent, weil sie manche sehr gut und manche schlecht finden.
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