Rare gründen neues Studio, u.a. für Natal-Tests
10:33 Uhr - Der von Microsoft aufgekaufte Entwickler Rare kann immer noch selber Studios gründen, wie er nun offiziell zu Papier gebracht hat. Wobei es sich dabei natürlich am ehesten um eine Zweigstelle handelt, die dort in Fazeley eröffnet wurde. Bei der Schwestereinrichtung soll zudem ein flexibles Mitarbeitermodell zum Einsatz kommen, das die Anzahl der Angestellten im Wandel der aktuellen Projekte stets dynamisch an den Arbeitsbedarf anpasst.
Damit soll auf fairer und transparenter Basis sichergestellt werden, dass die Anzahl der eher spezialisierten Mitarbeiter rund um das beständig bleibende Kernteam immer in einem arbeitstechnisch effizienten, wirtschaftlich vernünftigen Rahmen gehalten wird. Als eines der Hauptaufgabenfelder der neuen Rare-Zweigstelle werden für den Anfang übrigens Tests für Project Natal genannt.
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Kommentare (9)
II FatFox II
Friedenspanzer
jobforacowboy
schade was aus rare geworden ist, oder gemacht wurde :(
Rush
Banjo-Kazooie: Schraube locker war deren letztes Spiel. Die 360 Avatare haben sie ebenfalls entwickelt und bei Project Natal dürften sie wohl von Anfang an involviert gewesen sein. Die entwickeln also nachwievor, wobei man das Studio zur Zeit wohl eher als Entwicklungs- und Versuchslabor von Microsoft bezeichnen könnte.
KEKSi360
immer wieder ein genuß für zwischendurch, nach nem harten arbeitstag
tc@mper
Ragism
Aber egal, was Rare heute noch auf die Beine stellt - es wäre unbeliebt. Ein normales Sequel mit demselben Gameplay wäre zu konservativ, ein komplett neues Konzept Untreue zu Rares Wurzeln. Sehr schade, denn lässt man die Geschichte des Studios und seine verblendete Nostalgie außer Acht, so entwickeln Rare nach wie vor erstklassige Titel, die ihresgleichen suchen. Ist nur meine Meinung.
FETTE_KARTOFFEL
"[...] Ist nur meine Meinung."
Und meine. :)
Die Spiele sind anders geworden.. aber man sollte ihnen eine Chance geben und nicht immer nur dumm daherreden, dass sie nur noch Mist bauen könnten, da sie exklusiv für MS entwickeln.
Max @ home
Abgesehen von "Viva Pinata" (das trotzdem nicht an damalige Rare-Produktionen herankommt) sind keinerlei wirklich lohnenswerte Entwicklungen für die Xboxen erschienen: Sowohl Charme als auch die Klasse früherer Titel sind irgendwie verloren gegangen - und das egal, ob bei Neuentwicklungen ("Grabbed by the Ghoulies", "Kameo") oder Fortsetzungen ("Perfect Dark Zero", "Banjo-Kazooie: N&B"). Einzig das "Conker"-Remake ist trotz der überflüssigen Lokalisation noch nennenswert.
Ob das nun daran liegt, dass seinerzeit zahlreiche Mitarbeiter abwanderten oder Microsoft dem einstigen Edel-Konzern zu wenig Zeit lässt, ist natürlich höchst spekulativ… oO