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Rare gründen neues Studio, u.a. für Natal-Tests

Mittwoch, 03. März 2010
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10:33 Uhr - Der von Microsoft aufgekaufte Entwickler Rare kann immer noch selber Studios gründen, wie er nun offiziell zu Papier gebracht hat. Wobei es sich dabei natürlich am ehesten um eine Zweigstelle handelt, die dort in Fazeley eröffnet wurde. Bei der Schwestereinrichtung soll zudem ein flexibles Mitarbeitermodell zum Einsatz kommen, das die Anzahl der Angestellten im Wandel der aktuellen Projekte stets dynamisch an den Arbeitsbedarf anpasst.

Damit soll auf fairer und transparenter Basis sichergestellt werden, dass die Anzahl der eher spezialisierten Mitarbeiter rund um das beständig bleibende Kernteam immer in einem arbeitstechnisch effizienten, wirtschaftlich vernünftigen Rahmen gehalten wird. Als eines der Hauptaufgabenfelder der neuen Rare-Zweigstelle werden für den Anfang übrigens Tests für Project Natal genannt.

 

Kommentare (9)

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03.03.2010 10:58 - was war denn das letzte projekt von rare? machen die überhaupt noch spiele? irgendwie sehr stark in vergessenheit geraten (also sicher bei mir)...
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03.03.2010 11:11 - Viva Pinata und Nuts & Bolts waren die letzten wichtigen. Also nix, was man als knallharter Core-Gamer unbedingt kennen muss ;)
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03.03.2010 11:11 - cool, dann gibt es bald wieder neue avatar kleidung ..... [/ironie]

schade was aus rare geworden ist, oder gemacht wurde :(
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03.03.2010 11:12 - @II FatFox II

Banjo-Kazooie: Schraube locker war deren letztes Spiel. Die 360 Avatare haben sie ebenfalls entwickelt und bei Project Natal dürften sie wohl von Anfang an involviert gewesen sein. Die entwickeln also nachwievor, wobei man das Studio zur Zeit wohl eher als Entwicklungs- und Versuchslabor von Microsoft bezeichnen könnte.
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03.03.2010 11:13 - viva pinata war der knaller... also echt...
immer wieder ein genuß für zwischendurch, nach nem harten arbeitstag
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03.03.2010 11:22 - Viva Pinata war schon typisch Rare, tolles Spiel, aber alles andere als massenkompatibel. Banjo ebenfalls.
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03.03.2010 12:08 - Banjo: Nuts 'n' Bolts ist eines der unterschätztesten Spiele überhaupt. Die Innovationskraft, das starke Gameplay und der geniale Witz lassen einen an die Hochzeiten des N64 erinnern. Nintendo wäre heute stolz, einen solchen Titel in seinen Reihen zu wissen.

Aber egal, was Rare heute noch auf die Beine stellt - es wäre unbeliebt. Ein normales Sequel mit demselben Gameplay wäre zu konservativ, ein komplett neues Konzept Untreue zu Rares Wurzeln. Sehr schade, denn lässt man die Geschichte des Studios und seine verblendete Nostalgie außer Acht, so entwickeln Rare nach wie vor erstklassige Titel, die ihresgleichen suchen. Ist nur meine Meinung.
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03.03.2010 12:45 - @Ragism
"[...] Ist nur meine Meinung."

Und meine. :)
Die Spiele sind anders geworden.. aber man sollte ihnen eine Chance geben und nicht immer nur dumm daherreden, dass sie nur noch Mist bauen könnten, da sie exklusiv für MS entwickeln.
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04.03.2010 17:40 - Aber nicht meine! =P

Abgesehen von "Viva Pinata" (das trotzdem nicht an damalige Rare-Produktionen herankommt) sind keinerlei wirklich lohnenswerte Entwicklungen für die Xboxen erschienen: Sowohl Charme als auch die Klasse früherer Titel sind irgendwie verloren gegangen - und das egal, ob bei Neuentwicklungen ("Grabbed by the Ghoulies", "Kameo") oder Fortsetzungen ("Perfect Dark Zero", "Banjo-Kazooie: N&B"). Einzig das "Conker"-Remake ist trotz der überflüssigen Lokalisation noch nennenswert.

Ob das nun daran liegt, dass seinerzeit zahlreiche Mitarbeiter abwanderten oder Microsoft dem einstigen Edel-Konzern zu wenig Zeit lässt, ist natürlich höchst spekulativ… oO
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