Reach reizt 360 aus, Forge-Editor wieder dabei
14:55 Uhr - Die Infos von diversen Coverstorys und Interviews über Halo: Reach sickern seit einigen Tagen tröpfchenweise durch die trockene Wüste der bisherigen Berichterstattung über den neuen Bungie-Titel, wir dienen dabei natürlich gerne als allzeitbereites Auffangbecken. Zur Erwähnung bringen wir heute nicht nur neue Features wie die von jedem Spieler selbst zusammenstellbaren "Rüstungsfähigkeiten" (Sprinten, Tarnen,...), sondern auch das Versprechen, alle Funktionen und Tools des "Halo 3"-Multiplayers werden in Reach wieder mit dabei sein.
Dies soll laut GameInformer-Artikel sowohl den Koopmode für mindestens vier Spieler, Splitscreen-Optionen, mindestens 16 Spieler im kompetitiven Multiplayer online, alle anderen Optionen bzw. Modi und auch den Forge-Editor sowie das Filmcliptool umfassen.
Weiter erklärten Marcus Lehto und Brian Jarrard von Bungie gegenüber EDGE:
- “Wir... ziehen Nutzen aus allem, was CPU und GPU [der Xbox 360] zu bieten haben und jedem einzelnen Stückchen Speicher, um den Look von Halo: Reach zu erzeugen. Wir treiben es so weit wie wir damit gehen können. Mit jedem neuen Schritt kommen wir mehr dahinter, wie weit wir die Hardware noch ausreizen können."
- "Das K.I.-System ist superstark und man kann es aus vollster Überzeugung als reichhaltige Simulation betrachten. Eine Menge Leute nehmen gar nicht zwangsläufig war, was für einen großen Unterschied das für ihr Spielerlebnis macht. Die Tatsache, dass nichts festgenagelt und alles simuliert ist. Man kann eine Granate in einen Raum schmeißen und alles ist physikalisch simuliert. Sogar in unseren gigantischen Außengebieten sieht man Filme, in denen jemand eine Granate schmeißt, damit einen Warthog durch die Luft wirbelt und der dann jemanden auf der anderen Seite der Karte erschlägt. So etwas gehört zu den Dingen, die sehr schwierig und kompliziert zu erschaffen sind, worauf dann aber auch das ganze Spiel gebettet ist. Es ist irgendwie wunderbar, dass die Leute gar nicht bemerken, wie schwierig solche Sachen hinzubekommen sind."
- "Der Unterschied zwischen einem komplett gescripteten Erlebnis wie Uncharted und dem organischen Erlebnis, welches man in einem Halo-Game geliefert bekommt, besteht in der Langlebigkeit. Man kann die Singleplayermissionen immer wieder spielen und jedes Mal ein anderes Spielerlebnis geboten kriegen. Und das ist mit Sicherheit auch beim Multiplayer der Fall, der viele Jahre lang gespielt wird."
Noch ein Info-Häppchen über Reach gefällig? Wie Bungie neben all dem verraten haben, sind die zuletzt von EB Games geleakten Screenshots nicht sehr aktuell gewesen. Sie stammen offiziell aus einer frühen Alpha-Version des Shooters.
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Kommentare (68)
Elaion
Bassy
pommesUNDwurst
Und wenn sich der liebe Herr schon mit Spielen von anderen Systemen messen will, soll er doch bitte das mitlerweile drei Jahre alte Crysis nehmen. Das hat eine ähnliche Spielweise und ebenso offene Welten, mit genauer Physik und guter KI...
Naja... ich bin gespannt.
richard50
ABER GENAU DAS MACHT JA DIE SERIE AUS!!!!!!!!!!
Jeder kommt nach kurzer Einspielzeit in den vollen Genuss von Halo! Und das ein Universum dafür geschaffen wurde ist immer noch einer der größten Pluspunkte!!!!
Da gibt es noch endlos Möglichkeiten Geschichten zu Erzählen : )
Mugiwara
Reizt die Konsole an seine Grenze, gib ihm Natal-Unterstützung, lass es Platz auf einer DVD haben, jedoch wird das Spiel NIEMALS mit den festen 60 FPS und detailprächtigen Umgebungen von Uncharted mithalten...
Ja, hört sich nach Gebashe an, aber seien wir ehrlich. Halo mit Uncharted zu vergleichen ist schon weit hergeholt...
Drahcir1710
Cuberde
richard50
Lass mich raten! Du hast den neuen Teil schon gespielt was??
Cuberde
Die Farbmischung erinnert mich ein wenig an Gears of War! War ja nicht grundsätzlich schlecht ist, oder?
Ich denke nur das mache schon ein wenig überkritisch sind! Seit Froh, das es endlich eine starke Grafikengine dabei ist! Der Rest wird schon passen! Mehr brauche ich gar nicht!!!!!!!!!!!!
DonkeyWong
und der vergleich ist doch richtig, sie wollen das gegensätzliche erzeugen. mehr hat er doch gar nicht gesagt?!
da will keiner was besser machen nur anders...
uncharted hat alles richtig gemacht, nur beim 2ten mal spielen war zuviel szenen dejavue dabei, man kennt jede ecke die abbricht etc. das wollen sie bei halo halt anders machen.
also alles gut, kein grund zu bashen oder sonst was.
bei dem knaller ist doch klar dass alle ihn jetzt als vergleich oder messlatte heranziehen.... is doch nur gute werbung für u2