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Red Steels Creative Director nach Wii-Flop: Bewegung ist unbeliebt

Dienstag, 17. August 2010
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Red Steel 2 mag in unserem AreaGames-Test mit einer Wertung von 6/10 enttäuscht haben, die internationale Presse hat dem Actiontitel mit MotionPlus-Support aber immerhin einen Metacritic-Score von um die 80% beschert. Entsprechend enttäuscht ist Creative Director Jason VandenBerghe auch über das schwache Abschneiden des Schwertkampfshooters an den Ladenkassen. Und er kennt auch bereits die Gründe für den Flop...

VandenBerghe laut EDGE:

  • "Motion-Control hat die gesamte Branche durcheinandergebracht. Das wichtigste Feature dabei ist die Tatsache, dass es keine Leitschienen mehr gibt. Und das führt bei den Spielern mit dem Controller in der Hand zu Hemmungen, wodurch das Leben der Designer zur wahrhaftig gewordenen Hölle wurde."
  • "Das Resultat war Chaos. Absolut beliebiges Chaos. Die Leute legten den Controller beim Spielen von Red Steel II empört beiseite und sagten uns, dass Wii MotionPlus nicht funktionieren würde. So was sagen die Leute. Aber natürlich funktioniert es. Der Fehler lag viel mehr bei uns."
  • "Man muss den Spielern Motion-Control in den Tutorials genau so beibringen wie man Karate, Tanzen und jede andere physische Aktivität lehrt. Langeweile ist das Ziel. Wenn die Spieler sagen 'Ok, ich hab's ja schon verstanden', bedeutet das nämlich auch, dass es wirklich in ihrem Gehirn angekommen ist."
  • "Wir mussten uns selber die Frage stellen: Wie viele Spieler sind überhaupt gewollt dazu, sich zu bewegen? Ich weiß nicht, wie viele das sind. Aber es sind nicht mehr als 20%. Und das ist wahrscheinlich noch optimistisch geschätzt."
  • “Momentan mögen die Dinge rund um Motion-Control scheiße stehen. Aber ich denke, das wird sich bessern. Wenn Motion-Control bei allen Konsolen von Anfang an Standard wäre, würde sich das Modell auf einmal ausbreiten."
  • “Meine Empfehlung an andere Entwickler ist es, Bewegungsspiele als Multiplattformtitel zu entwickeln. Auch wenn euch jeder davon abhalten möchte. Sony würde das nicht wollen. Microsoft nicht. Nintendo auch nicht. Aber der Markt fordert es. Viele Genres werden sich nicht verändern lassen und einige Leute werden sich auch dann immer noch nicht mit Bewegung betätigen wollen. Sollte die 'Motion-Control'-Hardware allerdings bloß so etwas wie ein Add-On bleiben, wird diese Art zu spielen auch darüber hinaus nur eine kleine Nische bleiben."

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Kommentare (24)

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17.08.2010 17:10 - hmm... die wii is die mit abstand erfolgreichste konsole zur zeit... und sie basiert einzig auf motion controll....

also was für ne beknackte ausrede!

das spiel is vermutlich nich so prickelnd und titel für erwachsene funktionieren auf der wii eben nich!
is einfach so!
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17.08.2010 17:39 - Hm, und wenn dann auch noch Story, Leveldesign, Abwechslung und Atmosphäre stimmen, dann klappt's auch mit der Note. ;P
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17.08.2010 17:49 - @Herrn Krohn:
Du meinst also in diesem Fall so ungefähr "durchwachsenes Spiel = durchwachsene Verkaufszahlen"?

Wenn es wirklich an der Bewegung gescheitert, frag ich mich, wie es die WiiFit-Titel geschafft haben, sich wie geschnitten Brot zu verkaufen...
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17.08.2010 17:56 - Der Mann spricht mir aus der Seele. Wenn ich mich bewegen will, geh ich um den Block.
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17.08.2010 18:01 - @ Cuberde: Nee, ich meine so eher "durchwachsenes Spiel = mittelprächtige Benotung"! Das die Qualität eines Spiels (im Positiven wie Negativen) sich nicht immer auf die Verkaufszahlen niederschlägt, haben wir ja nun schon oft genug feststellen dürfen.
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17.08.2010 18:09 - Im Grunde sagt er doch das, was hier viele "Hardcore"User von sich geben - "Boah, nee ey, kein bock auf rumgefuchtel!"
Der WiiFit-Kram verkauft sich halt, weils für Mädels(jung und alt) hip ist-und auch ordentlich Werbung in den jeweiligen Mode- und Trendzeitschriften geschaltet wird. Wie in einem der letzten Podcasts schon angeschnitten wurde, gibt Nintendo ja ungefähr 1 Zillion $ für Werbung aus^^
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17.08.2010 19:06 - @Johannes
Leider scheinen viele immer davon auszugehen dass "Hardcore" = gut, "Casual" = schlecht ist. Dabei sind gerade auf der Wii viele "Hardcore" Spiele von zweifelhafter Qualität, während bei anderen Spielen die Produktionsqualität deutlich höher liegt.

@Nightcrawler
Viel Spaß beim Rumlaifen, erzähl uns dann wiviele Cowboy/Samurai dir dabei begegnen
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17.08.2010 19:34 - Was soll man sagen, der Mann hat Recht.

@killerspieler:
Auf der Wii gibts hochkarätige Titel, da sind wir uns wahrscheinlich einig. Ich finde aber, die durchschnittliche Qualität ist auf den Next-Gen Konsolen wesentlich höher, auf der Wii gibts bedeutend mehr Gurken.
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17.08.2010 19:35 - @Jack, da muss jede Populäre Konsole durch, auch die ach so tolle PS2
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17.08.2010 19:39 - Ich find auch dass der Kerl ziemlich Recht hat.
Ich spiele auch zig mal lieber mit nem simplen Controller in der Hand als bei jedem Krams mit den Armen rumfuchteln zu müssen. Ich spiele nunmal lieber im Sitzen einfach so hingelümmelt wies gerade bequem ist, wenn man sich dabei irgendwie bewegen muss darf man dann nur gerade sitzen oder stehen - ist mir einfach zu blöd.
Ich gehe mehrmals die Woche ins Fitnessstudio, also bewegungsfaul bin ich nicht, nur beim Zocken find ich es einfach unnötig ;)
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