Relic fragt sich: "War Warhammer 40k: Space Marine unsere beste Arbeit?"
Im Interview mit Eurogamer äußerte sich Andy Lang von Entwickler Relic Entertainment zu deren Shooter-Erstlingswerk Warhammer 40.000k: Space Marine. Er ging dabei recht selbstkritisch zu Werke, soweit ihm das seine Position als Produzent des Spiels erlaubt. Scheinbar pochte Publisher THQ sehr auf das Releasedatum, so das keine Zeit mehr für das wirkliche Polishing war.
Produzent Andy Lang sagte:
- "War es unsere beste Arbeit? Es war unsere beste Konsolenarbeit!"
- "Ich bin recht demütig. Ich schaue mir nicht Kritiken an und rege mich dann auf. Die meisten Reviews brachten es ziemlich auf den Punkt mit dem, was sie sagten: Das Charakterdesign ist ein bisschen repetitiv und auch bestimmte Teile davon, wie sich das Spiel spielt - wir hatten nicht die Zeit dem Kram wirklich den Feinschliff zu verpassen, so wie wir es wollten. Da war nirgends ein "Oh my god"-Moment in dem Spiel."
- "Wir wurden von den Wertungen nicht super überrascht. Natürlich hätten wir gern höhere Wertungen gehabt, aber mit dem Feature-Set und der Veröffentlichtung so spät im Konsolenlebenszyklus - es ist wirklich schwer ein Features-reiches Spiel zu machen. Wir haben unser Bestes gegeben, um eine solche Blockbuster-Experience zu liefern. Und die Wertungen kamen so, wie sie nun mal kamen."
- "Es war für viele von uns aus dem Team eine neue Erfahrung, aber wir haben eine Menge neuer Talente eingebracht, die vorher bereits an solchen Spielen gearbeitet haben. Und mit Relics Hintergrund, die Qualität immer zu steigern, was wir in den RTS-Titeln getan haben - wir haben wirklich versucht dieses Polishing-Level auch bei einem Third-Person-Spiel zu erreichen."
Am 25. Oktober wird der 4-Spieler Koop-Modus kostenlos nachgeliefert. Lang sagte in Bezug dazu, dass es "wirklich cool" gewesen wäre, diesen Modus schon beim Launch zu haben. Wenn er nun Space Marine spielt, sieht er auch viele Dinge die er gern im Spiel drin hätte: Mehr Puzzles und mehr Abwechslung beim Gameplay. Damit der Spieler etwas mehr knobeln muss, wenn er einem Boss gegenübersteht oder wenn er einen neuen Abschnitt betritt. Einen direkten Nachfolger hat er im Interview noch verneint, aber sprach gleichzeitig vom ersten Titel in diesem Franchise und das sie gerade erst mit diesem Genre begonnen hätten.
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Kommentare (3)
Grimnirsson
Es ist eine völlig armselige Veramschung einer genialen Lizenz, punkt!
Floridsdorfer
@ Grimnirsson
100 % Agree!
Relic sollte bei Strategiespielen bleiben.
AlexaDye
Also ich muss sagen, ich fand das Spiel echt super! Die meisten Spiele sind recht repetitiv, das liegt ja schon in der Beschränkung auf ein Genre begründet.
Die sollen jetzt aus den Mängel lernen und den zweiten Teil halt optimieren...siehe Assassins Creed, der erste war auch repetitiv und der zweite hat dann ordentlich aufgebohrt