Resistance 3: Ohne Lebensenergie-Regeneration - Entwickler erklärt warum!
In Deckung gehen, kurz abwarten und schon ist die Lebensenergie voll und man kann wieder eine Salve einstecken. Der Resistance-Entwickler Insomniac hat nun bekannt gegeben, dass es diese Regeneration im dritten Teil nicht geben wird und liefert auch gleich die Begründung für diesen Designschritt.
Creative Director Marcus Smith sagte im Interview mit Gaming-Union folgendes:
- "Bei Resistance 3 wollten wir versuchen, den Leuten ein Spiel zu geben, dass sie spielen können wie sie wollen."
- "Du kannst Deckung nutzen oder ballernd loslaufen und wir wollten dass es Strafen für so etwas gibt. Überleben ist ein großes Thema, daher entferntern wir die Gehundheits-Regeneration."
- "Die Leute haben sich an das Regenerieren gewöhnt. Aber Fakt ist das sich einfach hinter etwas zu verstecken und wieder volle Lebensernergie zu haben, nicht sehr spannend ist. Daher haben wir das entfernt und besinnen uns auf die Wurzeln der First-Person-Shooter, als es mehr um das Aufsammeln ging und du bei niedriger Lebensenergie ganz anders spielen musstest."
[beefjack]
Resistance 3 E3-Trailer
Weitere News
Datenblatt - Spieletest - Trailer - Bilder - News ...
Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.
Coming Soon
Galerien
Resistance 3
Cover-Arts von Resistance 3Resistance 3
Screenshots aus dem Shooter von InsomniacResistance 3
Screenshots mit ChimeraResistance 3
Screenshots und Artworks zum dritten SerienteilDie Neuesten User-Tests
Kid Icarus: Uprising 3DS
Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...
Kid Icarus: Uprising 3DS
Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...



























Kommentare (19)
zig
zeit wirds... ich vermisse medipacks schon lange... ;)
Stalkingwolf
Toll mein Beitrag weg :-(
Ich finde die Änderung auch gut. Weil das nimmt Spannung und Atmosphäre aus dem Spiel. Ich weiß gar nicht mehr welcher Shooter es als erstes eingeführt hat, aber es hat mich schon damals geärgert.
toul81
Creed Diskens
ich glaub call of duty oder halo, hat das als erstes gemacht. bin mir aber auch nicht mehr sicher.
-aber dann muss das gameplay auch darauf abgestimmt sein und nicht unendliche gegnerwellen kommen, da kommst sonst nicht weit. das muss schon konsequent durchgezogen werden.
nicht so wie beim duke, so auf retro machen dann health generation und nur 2waffen tragen. achja dann wäre es auch angebracht mehr als 2 waffen tragen zu können bei resistance, wenn sie schon zurück zu den wurzeln wollen.
also ich freu mich auf das spiel, fand den zweiten super. nur die se ist etwas teuer. hätte sogar gerne die survivor edition aber soviel geb ich nicht aus - das spiel wird eh schnell billiger.
aber für mich ist es ein düsteres sehr gutes auserirdischen szenario. die gigantischen schiffe in teil 2 waren abartig.
Mr. Zweig
Verleiht dem Spiel im Einheitsbrei ein wenig Eigenständigkeit-ich find's gut. Mit Teil 4 dann bitte noch die,ebenfalls zum Standart gewordenen,roten und verschwommenen Effekte nach Treffern weg (ein kurzes Wackeln am Bildschirm und Pad ist völlig ausreichend-das Spiel dadurch weniger hektisch) und Resistance wird mein neuer Lieblings-Shooter!
Stalkingwolf
Der Effekt enstand ja nur wegen der Lebensregeneration
SebastianDust
soweit ich mich erinnern kann war halo 1 das erste spiel mit energie regeneration... aufjedenfall haben es nach halo fast alle anderen auch gemacht...
Jacuzzi
Das ist so nicht ganz richtig, weil sich bei Halo nicht die Lebensenergie regeneriert sondern das Schild. Es gab in Halo nämlich auch Medipacks welche dich geheilt haben. :)
Zocker 3000
Na solang Cod und Battlefiel das nicht machen ist mir das eigentlich egal.
zig
cod war das erste spiel... ich glaube cod3