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Resistance 3: Ohne Lebensenergie-Regeneration - Entwickler erklärt warum!

Donnerstag, 25. August 2011 Jan Smeets 
Resistance3Boxart3.jpg

In Deckung gehen, kurz abwarten und schon ist die Lebensenergie voll und man kann wieder eine Salve einstecken. Der Resistance-Entwickler Insomniac hat nun bekannt gegeben, dass es diese Regeneration im dritten Teil nicht geben wird und liefert auch gleich die Begründung für diesen Designschritt.

Creative Director Marcus Smith sagte im Interview mit Gaming-Union folgendes:

  • "Bei Resistance 3 wollten wir versuchen, den Leuten ein Spiel zu geben, dass sie spielen können wie sie wollen."
  • "Du kannst Deckung nutzen oder ballernd loslaufen und wir wollten dass es Strafen für so etwas gibt. Überleben ist ein großes Thema, daher entferntern wir die Gehundheits-Regeneration."
  • "Die Leute haben sich an das Regenerieren gewöhnt. Aber Fakt ist das sich einfach hinter etwas zu verstecken und wieder volle Lebensernergie zu haben, nicht sehr spannend ist. Daher haben wir das entfernt und besinnen uns auf die Wurzeln der First-Person-Shooter, als es mehr um das Aufsammeln ging und du bei niedriger Lebensenergie ganz anders spielen musstest."

[beefjack]

zur Resistance 3 Bildergalerie »

Screenshots aus dem Shooter von Insomniac mehr...


Resistance 3 E3-Trailer

embed:

 

Kommentare (19)

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25.08.2011 15:55 -

zeit wirds... ich vermisse medipacks schon lange... ;)

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25.08.2011 15:57 -

Toll mein Beitrag weg :-(

Ich finde die Änderung auch gut. Weil das nimmt Spannung und Atmosphäre aus dem Spiel. Ich weiß gar nicht mehr welcher Shooter es als erstes eingeführt hat, aber es hat mich schon damals geärgert.

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25.08.2011 15:59 - finde ich nicht gut sollte mir überlassen bleiben ob ich mit Lebensenergie-Regeneration spielen will oder nicht . ständig lebensernige suchen oder medi packs nervt einfach nur. also hätten sie uns spieler lieber fragen sollen was wir wollen in einer umfrage oder so
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25.08.2011 16:05 -

ich glaub call of duty oder halo, hat das als erstes gemacht. bin mir aber auch nicht mehr sicher.

 

-aber dann muss das gameplay auch darauf abgestimmt sein und nicht unendliche gegnerwellen kommen, da kommst sonst nicht weit. das muss schon konsequent durchgezogen werden.

nicht so wie  beim duke, so auf retro machen dann health generation und nur 2waffen tragen. achja dann wäre es auch angebracht mehr als 2 waffen tragen zu können bei resistance, wenn sie schon zurück zu den wurzeln wollen.

also ich freu mich auf das spiel, fand den zweiten super. nur die se ist etwas teuer. hätte sogar gerne die survivor edition aber soviel geb ich nicht aus - das spiel wird eh schnell billiger.

aber für mich ist es ein düsteres sehr gutes auserirdischen szenario. die gigantischen schiffe in teil 2 waren abartig.

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25.08.2011 16:08 -

Verleiht dem Spiel im Einheitsbrei ein wenig Eigenständigkeit-ich find's gut. Mit Teil 4 dann bitte noch die,ebenfalls zum Standart gewordenen,roten und verschwommenen Effekte nach Treffern weg (ein kurzes Wackeln am Bildschirm und Pad ist völlig ausreichend-das Spiel dadurch weniger hektisch) und Resistance wird mein neuer Lieblings-Shooter!

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25.08.2011 16:09 -

Der Effekt enstand ja nur wegen der Lebensregeneration

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25.08.2011 16:40 -

soweit ich mich erinnern kann war halo 1 das erste spiel mit energie regeneration... aufjedenfall haben es nach halo fast alle anderen auch gemacht...

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25.08.2011 16:54 -

Das ist so nicht ganz richtig, weil sich bei Halo nicht die Lebensenergie regeneriert sondern das Schild. Es gab in Halo nämlich auch Medipacks welche dich geheilt haben. :)

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25.08.2011 17:06 -

Na solang Cod und Battlefiel das nicht machen ist mir das eigentlich egal.

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25.08.2011 17:07 -

cod war das erste spiel... ich glaube cod3

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