Riddick-Entwickler: Lizenzen können fruchtbarer Boden für Kreativität sein
11:25 Uhr - Lizenzspiele basierend auf bekannten Vorlagen aus der Film-, Comic- oder sonst einer Welt haben auch bis ins Jahr 2010 noch eher in den seltendsten Fällen angemessen zu überzeugen gewusst, selbst wenn Ausnahmen wie The Chronicles of Riddick und Batman: Arkham Asylum ab und zu kleine Lichtblicke darstellen konnten. Starbreeze Studios' CEO Johan Kristiansson möchte den Grund für viele enttäuschende Projekte allerdings nicht bei den Lizenzen an sich sehen. Diese sollen sogar viel Potenzial für Kreativität bieten und Beschränkungen habe man ohnehin bei jeder Art von Spieleproduktion, ob mit oder ohne großes Franchise im Rücken.
Kristiansson gegenüber GamesIndustry:
- "Ich denke, lizenzierte Marken können sich als sehr fruchtbarer Boden für kreative Erfolge herausstellen."
- "Nehmt doch mal die 'Der Pate'-Filme als Beispiel. Sie basieren auf Büchern und werden von manchen als die besten Filme aller Zeiten angesehen. Oder der 'Batman: The Dark Knight'-Film und das 'Arkham Asylum'-Spiel. Exzellente Produkte basierend auf stark genutzten Franchises. Es gibt mit Sicherheit Perspektive für talentierte Leute, großartige Arbeit basierend auf bereits existierenden Lizenzen abzuliefern."
- "Es ist wichtig zu verstehen, dass es bei kreativer Arbeit immer Begrenzungen gibt. Ob man nun an seinem eigenen Franchise oder dem von jemand anders arbeitet. Diese Grenzen sind nötig, damit man kreativ UND produktiv sein kann."
Weitere News
Diese Artikel könnten dich auch interessieren:
Datenblatt - Spieletest - Trailer - Bilder - News ...
Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.
Coming Soon
Videos
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark AthenaThe Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark AthenaThe Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark AthenaThe Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark AthenaGalerien
Battleship: The Movie Game
Das Spiel zum Film.Sleeping Dogs
Hier seht ihr die ersten Screenshots von Sleeping Dogs.Kid Icarus: Uprising
Fünf Bilder mit leuchtender Kampf-Action.Die Neuesten User-Tests
Call of Duty: Modern Warfare 3 XBOX360
"Krieg ensteht aus Täuschung" - das sind die ersten Worte in MW3. Ist es Weisheit, Weitsicht oder Zufall das die gesamte Gaming-Welt sich auf MW ...
The Elder Scrolls V: Skyrim XBOX360
Nach, verhältnismäßig bescheidenen, 50 Stunden Spielzeit und nach Beendigung von Hauperquest nebst zweier Gilden wage ich mich an mein...

























Kommentare (6)
salasar
SuiZzidE
Gute Beispiele bleiben für mich da jetzt gerade nur Riddickserie und Batman Arkham Asylum in Erinnerung!
Anders herum sind auch die Spieleverfilmungen meist grauenhaft, lol! Da merkt man halt: ohne Hingabe und Zeit an solche Projekte werden nur Gurken draus!
Matt1980
bikvik
Cuberde
Golden Eye erschien erst ein paar Jahre nachdem der Film in den Kinos lief. Etwa das gleiche galt für Riddick. Arkham Asylum schwamm zwar noch auf der Hype-Welle von The Dark Knight mit, aber ansonsten auch unabhängig.
hagenNORKANOIA
comic umsetzungen scheinen ganz gut zu funzen im gegensatz zu filmen!
starbreeze haben doch auch "the darkness" gemacht...
grandioses spiel und grandioser comic!
mir gefällt der jackie aus dem spiel sogar besser als aus dem comic!