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Riddick-Entwickler: Lizenzen können fruchtbarer Boden für Kreativität sein

Donnerstag, 08. April 2010
Riddick.jpg

11:25 Uhr - Lizenzspiele basierend auf bekannten Vorlagen aus der Film-, Comic- oder sonst einer Welt haben auch bis ins Jahr 2010 noch eher in den seltendsten Fällen angemessen zu überzeugen gewusst, selbst wenn Ausnahmen wie The Chronicles of Riddick und Batman: Arkham Asylum ab und zu kleine Lichtblicke darstellen konnten. Starbreeze Studios' CEO Johan Kristiansson möchte den Grund für viele enttäuschende Projekte allerdings nicht bei den Lizenzen an sich sehen. Diese sollen sogar viel Potenzial für Kreativität bieten und Beschränkungen habe man ohnehin bei jeder Art von Spieleproduktion, ob mit oder ohne großes Franchise im Rücken.

Kristiansson gegenüber GamesIndustry:

  • "Ich denke, lizenzierte Marken können sich als sehr fruchtbarer Boden für kreative Erfolge herausstellen."
  • "Nehmt doch mal die 'Der Pate'-Filme als Beispiel. Sie basieren auf Büchern und werden von manchen als die besten Filme aller Zeiten angesehen. Oder der 'Batman: The Dark Knight'-Film und das 'Arkham Asylum'-Spiel. Exzellente Produkte basierend auf stark genutzten Franchises. Es gibt mit Sicherheit Perspektive für talentierte Leute, großartige Arbeit basierend auf bereits existierenden Lizenzen abzuliefern." 
  • "Es ist wichtig zu verstehen, dass es bei kreativer Arbeit immer Begrenzungen gibt. Ob man nun an seinem eigenen Franchise oder dem von jemand anders arbeitet. Diese Grenzen sind nötig, damit man kreativ UND produktiv sein kann."

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Kommentare (6)

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08.04.2010 11:42 - Der mann hat recht! Meistens sind Lizens spiele einfach wegem dem zeitmangel so schlecht und schlicht und ergreifend "!unfertig". Kann mir beim besten willen nicht vorstellen das sogar hochkarätige entwicklerstudios mit absicht scheiße raushauen.
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08.04.2010 11:50 - Ja kenne kaum Spiele die der Filmvorlage oder den entsprechenden Lizenzen davon echt gut waren! Die mesiten Adaptionen sind doch meist eher schrott und innovationslos! Schade derweil wird so viel Potential vergeudet, denke auch das liegt an der Kürze der Zeit, welche Entwickler für die Spiele haben um es zeitnah an den Filmstarts rauszubringen!

Gute Beispiele bleiben für mich da jetzt gerade nur Riddickserie und Batman Arkham Asylum in Erinnerung!

Anders herum sind auch die Spieleverfilmungen meist grauenhaft, lol! Da merkt man halt: ohne Hingabe und Zeit an solche Projekte werden nur Gurken draus!
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08.04.2010 12:16 - Lizenzen KÖNNEN fruchtbarer Boden für Kreativität sein...
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08.04.2010 12:18 - ...müssen aber nicht
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08.04.2010 14:42 - Die meisten guten Lizenzspiele wurden zumeist unabhängig von Verfilmungen entwickelt.
Golden Eye erschien erst ein paar Jahre nachdem der Film in den Kinos lief. Etwa das gleiche galt für Riddick. Arkham Asylum schwamm zwar noch auf der Hype-Welle von The Dark Knight mit, aber ansonsten auch unabhängig.
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09.04.2010 09:52 - batman AA basiert aber auch nich auf nen film sondern auf die comics!

comic umsetzungen scheinen ganz gut zu funzen im gegensatz zu filmen!

starbreeze haben doch auch "the darkness" gemacht...
grandioses spiel und grandioser comic!
mir gefällt der jackie aus dem spiel sogar besser als aus dem comic!
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