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Rockstar: Max Payne 3 bleibt dem " Film noir"-Stil treu

Freitag, 23. September 2011 Oskar Krause 
MaxPayne_EDGE_1.jpg

Die ersten beiden Teile der "Max Payne"-Serie waren vom Noir-Stil geprägt. Im Gamesport-Interview fragte man Jeronimo Barrera von Rockstar, ob das neue Spiel in eine andere stilistische Richtung schlägt, weil der Trailer diesen Eindruck vermitteln könnte. Denn eine der wohl markantesten Veränderung im neuesten Ableger ist das neue Setting São Paulo.

Jeronimo Barrera erklärte im Interview:

  • "Für uns dreht sich Noir nicht um einen bestimmten Ort (und wenn es einen solchen Ort gäbe, wäre das sicherlich Los Angeles, nicht New York), sondern um einen bestimmten visuellen Stil, eine bestimmte Story und Charakterisierung - welche durch einen harten Zynismus, einige Wendungen und dieses Gefühl von Verfall und Verdorbenheit geprägt sind."

  • "Sobald wir mehr vom Spiel zeigen, werdet ihr sehen, dass wir uns nicht vom Stil der Vorgänger entfernen, sondern vielmehr eine Reinterpretation des Classic Noir im Sinn haben. 

  • Obwohl wir São Paulo als neues Setting enthüllten, wird das Spiel seinen Vorgängern treu bleiben. Vom Noir-Stil über James McCaffreys kultige Max-Stimme bis hin zu den bekannten Zwischensequenzen im Graphic Novel-Format. São Paulo ist die grösste Stadt Südamerikas und mindestens genauso düster, schmutzig und zeitweise deprimierend wie New York." 

[Gamespot]

 

Kommentare (7)

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23.09.2011 13:50 -

Wie, noch kein Kommentar ???

 

Hmmmm

 

 

Erster !!!!

 

:-D

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 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
23.09.2011 13:53 -

Ich denke der ansich gute Trailer at wohl einige Fans (inklusive mich) aufgewühlt. Aber ich muss sagen...ich vertraue Rockstar! Auch wenn ich Max Payne 3 gerne wieder von Remedy gesehen hätte...denn auf eine Sao Paulo Idee wären sie nicht gekommen. Auch halte ich die GTA Engine nicht umbedingt für ideal. Payne hatte schon immer diesen realistischen Look (siehe Alan Wake)...die gute GTA Engine wirkt immer ein wenig überzeichnet , Comichaft. Aber abwarten...ich wette uns erwartet ein sehr gutes SPiel!

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23.09.2011 14:12 -

Sicher ist Rockstar eigentlich ein Garant für gewisse grundsätzliche Qualität.

Allerdings kann ich diesen Anabolika Rambo Max Payne nicht leiden, daher nützen die restlichen Bemühungen nix.

 

Max Payne hat nen Anzug an, schwarze Haare...

 

Ende der Diskussion.

 

Käme auch keiner auf die Idee Link in ein Lederoutfit zu stecken und die Haare zu färben.

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23.09.2011 14:22 -

Anabolika Rambo Max Payne ???

Was waren das für Steroide ? Bier ?

Ich erkenne nen "leichten" Bauchansatz....war wohl nicht richtig abgesetzt, die Kur ^^

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23.09.2011 15:10 - Das setzte ich auch voraus.. :P Nur neben all den unsichtbaren Merkmalen des Noir-Settings - die São Paulo sicherlich hat - sollte das Spiel wie das Wort schon sagt auch "dunkel" sein. Naja Rockstar wird's denke ich nicht versauen. Einen gewissen Vertrauensbonus verdienen sie ja.
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23.09.2011 15:28 -

ausserdem noir heißt nicht das alles dunkel sein mussder max payne 1 trailer war damals auch voller actioner ist und bleibt ein wahrer antiheld mit justice for all einstellung, das kommt im trailer schon rüber.früher waren spiele oft dunkel weil es kaum möglich war in hellen szenarien gute  atmo grafik zu machen.in sao paulo gibt es auch crack, wobei ich eher mit meth rechne ;)in brasilien geht es eh um einiges mehr ab als in NY, wenn man dokus und dokumentarisch angehauchten filmen glauben schenken darf.ich zitire mich selbst, noir heißt nicht dunkel-- da gehts um den inhalt.


was für bullshit schon wieder, hat nen schwarzen anzug an.-- ja genau jeder im noir setting trägt schwarz. man der ist jetzt viel abgefuckter das passt viel besser.

 

naja scheißegal, ich freu mich tierisch drauf. rockstar scheißt auch auf die meinung, gut so-- macht euer ding nicht immer auf die möchtegern hardcore fans hören.

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23.09.2011 19:13 -

Ich verstehe die Einstellung mancher zu Max Payne 3 nicht. Es wurde jetzt mehrmals bestätigt, daß man während des Spiel die "Wandlung" von Max miterlebt. Ich finds klasse, daß man anscheinend versucht, die Gefühlswelt von Max tiefgründig im Spiel zu durchleuchten. Und so eine Wandlung der Videospielfigur macht diese doch lebensechter, zumindest in meinen Augen.

Mal davon abgesehen haben sich beim ersten Trailer alle in die Hosen gemacht, daß Max jetzt anders aussieht ohne auch nur einen Fitzel vom Spiel zu kennen.  

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