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Sacred Road: Erste TV-Serie mit Spiele-Grafikengine

Mittwoch, 20. Februar 2008
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13:52 Uhr - Eben noch waren wir mit der CryEngine 2 auf dem Mars, und jetzt befinden wir uns mitten in einer TV-Serie. Die Kooperation zwischen Gearbox Software und GamePlayHD führt zu einem noch nie dagewesenen Projekt, das die Grenzen zwischen Videospielen und dem Film noch weiter verschwimmen lässt. Geplant ist eine TV-Serie, die komplett dem Computer entstammt. Alter Hut!, sagt ihr, neu ist jedoch, dass die Darstellung komplett auf einer Spiele-Grafikengine beruht.

Nämlich auf der von Brothers in Arms. Dementsprechend angelehnt ist auch das Szenario der Serie namens Sacred Road. Erzählt wird die Geschichte einer Einheit der Alliierten im Zweiten Weltkrieg, die sich einer Armee von Zombies gegenübersteht. Die Untoten entspringen dabei keinem Höllentor, sondern wurden von den Nazis erschaffen.Die Show wird von Blockade gemacht, einer Firma, die Game Engines optimiert, um die Kosten und Entwicklungszeit für CG-Animationen zu senken. Blockade gehört zum Teil Gearbox Software, das (und jetzt schließt sich der Kreis) Herr und Meister der Brothers in Arms-Engine ist. Der andere Teil gehört f/x house Rhythm & Hues, von denen Direktor und Schreiber von Sacred Road Bill Kroyer kommt."Indem wir die Game Engine wiederbenutzen, können wir die Produktionskosten und -dauer erheblich senken, ohne dass die Qualität darunter leidet., so Blockade's Präsident Brad Foxhoven."Seit unserer Gründung habe ich ständig nach einer Möglichkeit gesucht dramatische Szenen mit der selben Technologie zu inszenieren, wie sie in Spielen verwendet wird.", so Mark DeAngelis von Gameplay HD."Mit traditionellen Methoden hätten wir uns diese Serie mit qualitativ hochwertigen Animationen nicht leisten können."Für Sacred Road wurden bisher 6 Episoden geplant.

 

Kommentare (1)

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20.02.2008 19:25 - na das ist ja mal ne wahnsinns story. wenn mand avon absieht das WKII einfach ausgelutscht ist wie sau, auch mal wieder nazi-zombies einbauen... manman... kreativ
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