Saints Row: The Third - Online-Pass benötigt, obwohl kein Multiplayer
Mittlerweile hat man sich fast schon daran gewöhnt, dass neue Spiele mit einem Online-Pass daher kommen. Zuletzt sorgte Batman: Arkham City für Aufsehen, da man den Online-Pass benötigte um Catwoman freizuschalten. Saints Row: The Third bietet im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern keinen richtigen Multiplayer, und doch wird das Spiel mit einem Online-Pass ausgeliefert.
Der Online-Pass von Saints Row: The Third wird benötigt, um die kooperative Kampagne und den Whored-Modus zu aktivieren. Diverse Redakteure haben in ihren Testmustern bereits den Code vorgefunden, damit die zwei Spielmodi freigeschaltet werden können.
Gebrauchtkäufer können wie gewohnt den Online-Pass seperat erwerben, der Preis liegt bei ungefähr 10 Euro.
Saints Row: The Third erscheint am 15. November für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.
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Kommentare (14)
Jace
Die kooperative Kampagne ist doch ein Multiplayer-Modus (?!).
Taccou
Ich frage mich, ab wann man wohl einen Online-Pass für Singleplayer Kampagnen braucht.
NosferatuZodd
Und dank der deutschen Indizierungspolitik sitz ich dann wieder wie König Arsch da mit meiner AT-Version!
Ich komme wohl nicht drum herum mir mal einen AT/UK-Account zu machen und damit gegen die Sony AGBs zu verstossen. Zum kotzen sowas!
Stalkingwolf
moment. Das bedeutet auch, dass man das Spiel nicht auf Live oder PSN freischalten kann?
Ich wollte mir eigentlich Saints Row 3 für die 360 kaufen.
Justin Zane
Warum sollte man Onlinepass-Codes einer AT-Version nicht mit einem deutschen Account benutzen können? Ich hatte damit noch nie probleme und ich kauf generell AT-Versionen. Kein Plan ob das im PSN anders ist als bei XBL, aber auf XBL geht das ohne Probleme. Sollte der Inhalt IP-Gesperrt sein (wie im Fall Borderlands damals mit dem DLC) dann schmeißt man halt VPN an.
Rikibu
Tja, das wars dann wohl. Die wollen mich maßregeln? tja, zu dumm daß die auch MEIN Geld wollen, aber nicht mit diesen Mitteln...
pfff. Singleplayerspiele beschneiden mit Onlinefunktionalitäten die nicht notwendig sind, ich glaub es hackt.
vorsorglich werde ich auf alle THQ Spiele verzichten, tschüß wwe 12...
S€llfish
Dann benutzt halt VPN, herrje o0 Wer soviel Geld hat sich AT-Versionen zu kaufen, der kann auch mal 5 Minuten seiner Zeit dazu investieren, VPN einzurichten.
@ Taccau: Würde immerhin die "Raubkopien" eindämmen und Videotheken unbrauchbar machen... wird also noch kommen.
CallMeCayhan
Es ist ein absoluter WAHNSINN es ist schon soweit! jetzt werden ehrliche Käufer richtig abgezockt.
das können die mal sowas von vergessen!!!!
Ach so...Scheisse stimmt ja...ich sollte mich mal fragen warum ich solche "ilegalen" dinge hier hin schreibe. Dabei sind es doch GERADE DIE GEBRAUCHTKÄUFER die an allem schuld sind.
NosferatuZodd
@Justin Zane: Es ist im PSN tatsächlich so, dass die DLCs Versionsgebunden sind, abhängig von der in der Playstation angebenen Adresse.
Das heißt: Ich habe bei meinem Playstation Account meine korrekten Addressdaten aus Deutschland angegeben. Mit diesem Account komme ich NUR in den deutschen Playstation-Store. In diesem Store gibt es nur die DLCs zu in Deutschland erschienenen Spielen oder deutschen Versionen. Die DLCs der deutschen Spielversionen sind natürlich NICHT mit den Import-Spielen kompatibel!
Viele Spieler umgehen dies, indem sie sich einen UK- oder AT-Zweitaccount anlegen und sich über Google-Maps eine fiktive Addresse in dem jeweiligen Gebiet heraussuchen. Darüber ist es dann möglich in die entsprechenden Stores zu kommen. Natürlich ist diese Vorgehensweise in den AGBs verboten und man riskiert seinen Haupt-Accout gelöscht zu bekommen.
Das Problem besteht allerdings ausschließlich bei den Codes. Wenn ich mir zum Beispiel Dead Island als Import hole, bei dem kein Code beiligt, dann kann ich mich einfach in Deutschland ans Netzwerk anschließen und Online zocken. Wenn ich hingegen erst über den Store einen Code eingeben muss, dann sagt mir das deutsche System zum UK-/AT-Code "Code nicht gültig" und damit kann ich den Online-Pass NICHT aktivieren!
Ich hatte bei meiner Mortal Kombat AT-Version z.B. das Classic-Scorpion-Kostüm als Code dabei, konnte ihn aber nicht einlösen.
Bei der PS3 ist es also in der Tat so, dass man als Import-Zocker gegen die AGBs verstoßen muss, um PSN-Codes einzulösen.
Schokotier
Naja, dann wieder mal abwarten bis man es neu für 20-30 Euronen kriegt...