Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Schöpfer spricht von "Prince of Persia"-Filmsequel

Montag, 12. Oktober 2009
PoP_Movie_Poster_Jake_1.jpg

13:20 Uhr - Es ist mal wieder an der Zeit, zu demonstrieren, dass AreaGames nicht nur Grafikvergleiche, Funvideos, Regel Nr. 2 und Raubkopierdebatten zu bieten hat. Unsere national beliebten Mammutübersetzungen interessanter Interviewaussagen finden heute mit einer kompletten deutschen Wiedergabe der jüngsten "Jordan Mechner"-Keynote zum Thema Prince of Persia ihren Höhepunkt der letzten Wochen. Der Serienerfinder spricht dabei nicht nur über die Spielereihe, sondern vor allem auch über die teure Leinwandadaption von Jerry Bruckheimer.

Eine komplette Übersetzung aller Aussagen Mechners von Gamasutra:

  • "Es war immer meine Ambition, ein Filmemacher zu werden. Ich befürchtete während der Entwicklung des ersten 'Prince of Persia'-Spiels, dass ich nur wichtige Zeit vergeude, anstatt meiner eigentlichen Berufung zu folgen."
  • "Es könnte kein besseres Beispiel dafür geben, wie man so etwas nicht handhabt, als die ersten zehn Jahre der 'Prince of Persia'-Serie. Das Franchise war wie ein Garten, den ich verwelken ließ. Bis 2001 war Prince of Persia wirklich ein totes Franchise - komplett und absolut tot."
  • "Ich dachte, dies sei das Ende. Ich zog nach Los Angeles und dachte, es sei die Zeit dafür gekommen, ernsthaft ins Drehbuchgeschäft einzusteigen."
  • "Wir haben uns bei der Erschaffung [von 'Sands of Time' bei Ubisoft] so richtig wie Underdogs gefühlt, weil das Franchise eigentlich gestorben war. Wir hatten wirklich das Gefühl, ein ganz neues Game machen zu müssen, von dem noch nie jemand etwas gehört hatte."
  • "Bei der Filmumsetzung wollte ich nicht, dass der Storyline aus den Spielen exakt gefolgt würde."
  • "Es war das erste Mal, dass der Erschaffer eines Spiels auch darum bat, das Script für die Filmumsetzung schreiben zu dürfen. Bei Adaptionen haben die Studios für gewöhnlich Sorge, wenn der wahre Erfinder von etwas auch das Drehbuch anfertigen möchte."
  • "Es mag vielleicht so aussehen als wäre es eine großartige Chance für mich als Erschaffer gewesen, ein Screenplay zu schreiben, dass dem Spiel treu bleiben würde. Das habe ich aber nicht getan, so etwas kam mir noch nicht mal in den Sinn. Was es zu einer guten Spielestory gemacht hat ist nämlich sehr spezifisch an das Medium gebunden."
  • "Es ist darauf ausgelegt, was der Spieler mit dem Controller tun kann. Und darauf, dem Helden eine solche Macht zu geben, welche aus einem Film wiederum die Dramatik herausnehmen würde. Was zu spielen Spaß macht ist nicht unbedingt genau so spaßig anzuschauen."
  • "Es gibt keinen Knopf am Controller, um sich hinzusetzen und ein schönes Gespräch mit jemandem zu führen. Die Spielstory war nur eine Rechtfertigung dafür, den Spieler von Punkt A nach Punkt B zu bewegen und jeden umzubringen, den er dabei trifft."
  • "Es handelt sich dabei nicht um diesen epischen, romantischen Actionfilm, der Prince of Persia auf großer Leinwand werden soll."
  • "Der Grund dafür, dass Bruckheimer und Newell den Fim machen wollten hat nichts damit zu tun, dass er auf einem Videospiel basiert. Sie hatten Gefallen an der Idee gefunden, einen Abenteuerfilm mit Schwertkämpfen zu machen."
  • "Filmgenres folgen Zyklen, genau wie Spielegenres. Das "Tausendundeine Nacht"-Genre wurde auf A-Niveau seit 40 Jahren nicht mehr gebracht. Es ist ein Filmgenre, das für eine Wiedergeburt reif ist."
  • "Bei einem Crossmedia-Franchise werden Film und Spiel nicht nur zum gleichzeitigen Release geplant. Sie sollten auch in sich miteinander stimmig sein. Wegen der Art, wie die 'Prince of Persia'-Marke entwickelt wird, war das in diesem Falle unmöglich."
  • "Spiele zu Filmen müssen das Material der Vorlage benutzen und durch viele Prüfprozesse hindurch. Das macht es sehr schwierig, irgendetwas frisch wirkendes zu machen. Ein Projekt muss seinen Raum haben, um sich organisch entfalten zu können. Es ist viel schwieriger, so etwas bei einem Projekt hinzubekommen, das all diese Begrenzungen hat."
  • "Umgekehrt kann man es genau so sagen. Es ist wirklich schwer, einen guten Film aus einem Spiel zu machen. Es passiert sehr schnell, dass bei einem Film alles in Gang gerät, aber einfach nicht funktionieren will. Die Freiheit, sich vom Spiel zu lösen, hat den 'Prince of Persia'-Film in kreativer Hinsicht zu einem Erfolg gemacht."
  • "Ich habe kein Konzept dafür, wie die 'Prince of Persia"-Spiele in 10 Jahren aussehen sollten. Ich denke, unsere Ausgangslage ist ziemlich gut, da die Game bisher in so viele verschiedene Richtungen gingen und das Franchise nicht an eine feste Marschroute gebunden ist. Und ich glaube, die Leute haben ein Gefühl dafür, welche Sachen sie am liebsten mögen... das nächste Spiel kann sich die besten Bestandteile des Franchises nehmen und darauf aufbauen."
  • "Ich glaube nicht, dass Film und Spiel bei möglichen Sequels wieder enger zusammenrücken müssten."
  • "Eine Menge Spiele basieren so deutlich auf ganz anderen Filmen, dass ein darauf basierender Film nicht sehr spannend wäre. Viele Spiele scheinen die Alternativ-Version eines Films zu sein und um daraus dann wieder etwas originelles zu machen,... nein, dafür bräuchte man etwas mehr."
  • "Die Art von Dingen in Spielen, welche Filmemacher zu begeistern wissen, sind eine bestimmte Art von Welt, ein bestimmter Typ von Action oder eine Superkraft, die noch nie zuvor zu sehen war."
  • "Um diese Art von kreativer Arbeit zu machen, muss man die Vision vom fertigen Produkt am Leben erhalten, dabei aber Raum für Wachstum und Veränderungen lassen. Wenn Leute etwas an deiner Arbeit oder Idee bemängeln, haben sie ziemlich häufig Recht damit."

zur Prince of Persia Film Bildergalerie »

Neues Pic von Jake - dieses mal mit weniger Body zum neidisch sein mehr...


zur Jake Gyllenhaal Bildergalerie »

Zwei neue Bilder vom "Prince of Persia"-Set mehr...


zur Prince of Persia Film Bildergalerie »

Die beiden ersten offiziellen Poster mit Jake & Gemma mehr...


 

Kommentare (1)

 Kommentar-Tippse 1000 Fragefreund Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 500 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50
12.10.2009 22:58 - Der wiederholt sich ständig, ausserdem klingt das so, als wenn der Film so gut wie gar nichts mit dem Spielen gemeinsam hat, trotzdem reizt mich der Film schon irgendwie, wann kommt der nochmal in die Kinos?
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

Risen 2
03.08.2012
Far Cry 3
06.09.2012
Dishonored
12.10.2012
Halo 4
06.11.2012

Videos

Kirby Mass Attack

Trailer zeigt Gameplay von Kirby Mass Attack und demonstriert euch den Plural de...

Quantum Conundrum

Trailer zum neuen Spiel der Portal-Erfinderin namens Quantum Conundrum.

Xenoblade Chronicles

Trailer zum Wii-Rollenspiel Xenoblade Chronicles führt in die Welt ein.

Formel 1 2011

Die Highlights aus der Saison nachgestellt in Codemasters Formel 1 2011
Bier immer unten Poster

Galerien

The Cave

The Cave
Die ersten Bilder von Ron Gilberts neuem Spiel, The Cave.

Yakuza 5

Yakuza 5
Hier seht ihr 25 erste Screenshots zu Yakuza 5!

Crimson Dragon

Crimson Dragon
Drachenhafte Bilder mit echsigen Wesen.

Lost Planet 3

Lost Planet 3
Bilder zu Lost Planet 3.

Die Neuesten User-Tests

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising - Altes Spiel im komplett neuen Gewand

Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Test: Kid Icarus: Uprising

Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...

Kissed Girl Poster

Forumticker

[AreaGames Lounge] Re: Playstation 3 News
DonkeyWong am 25.05.2012: das wär ja mal wat... alles zocken für ne flatrate.. heiligsblechle.. schon ne überlegung wert ... lesen
[(Action-)Adventures & Rollenspiel] Re: TES V -wie soll's werden?
DonkeyWong am 25.05.2012: laufen rockt, zumal meine rstes pferd in skyrim bullshit war..kollege sagt ey sau geil nur mit pferd unterwegs.. ich dann mühsam pferd klargemacht 5 min geritten pferd tot 1000goldstücke im moas ... lesen
[AreaFeedback] Re: Der AreaGames Podcast!
Claudandus am 25.05.2012: vielen dank, mir wurde bei Itunes immer nur nen Fehler angezeigt. ... lesen
[(Action-)Adventures & Rollenspiel] [Diablo Ⅲ] Genießen Sie alle Animationen ohne Beitritt in Sp
SelinaVon am 25.05.2012: Zur Zeit sind die meisten Spieler vermutlich mit verschiedenen Monstern in der Hölle beschäftigt. Spieler, die sich für Entwurf und Technik interessieren, haben wahrscheinlich schon bemerket, dass ... lesen
[AreaFeedback] Re: Der AreaGames Podcast!
Alexander Laschewski-Voigt am 25.05.2012: Also auf dem Server liegen die Casts noch, hier der direkte Link:http://podcast.areagames.de/AreaCast19.mp3http://podcast.areagames.de/AreaC ast25.mp3 ... lesen