Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Scorpion Disfigured

Donnerstag, 02. April 2009
Scorpion Disfigured.JPG

12:03 Uhr - Momentan haben Shooter-Freunde eher auf der Konsole zu lachen, sei es mit einem Killzone 2 oder Gears of War 2. PC-Besitzer schauen dagegen in die Röhre oder bekommen Gurken wie ein ShellShock 2 frech vor die Nase gesetzt. Dabei wünscht man sich doch einfach mal einen soliden Ballerspaß, ohne große Hardwareanforderungen wie ein Crysis. Da kommt ein Scorpion von Atari ganz recht. Der Low-Budget Shooter kopiert frech aus anderen Genres und weiß vor allem durch Mittelmäßigkeit zu überzeugen.

BioCrysis

Scorpion Disfigured 06.jpg

Anders als in Deadly Creatures für die Wii ist Scorpion nicht etwa das giftige Kriechtier, sondern der Codename eines Mannes, den zufällig WIR steuern dürfen. Er erzählt die gesamte Story des Spiels, das euch knapp 8 Stunden beschäftigen wird, aus dem Off, während ihr das Geschehen auf dem Bildschirm so lenkt, dass er sie weiter erzählen kann. Seid also kein Geschichtenverderber, sondern brecht in den Komplex einer großen Firma ein, die, Überraschung, ein Virus hergestellt hat, das, noch einmal Überraschung, Menschen in höchst aggressive Kreaturen verwandelt. Wunderbar, Resident Evil ick hör dir trapsen. Egal, wir stehen vor einem großen Abwasserrohr, bekanntermaßen der beste Einstiegspunkt, um einen von zahlreichen Sicherheitsmännern bewachten Komplex zu infiltrieren. Scorpion wird natürlich nicht wehrlos ausgesetzt, sondern steckt in einem Anzug, der doch SEHR stark an den Nanosuit aus Crysis erinnert. Mithilfe dieses Dings, das den Gegenwert einer ganzen Armee besitzt, bekommt Scorpion Zugriff auf besondere Fähigkeiten. So kann man Gegenstände per Telekinese zu sich bewegen, oder Gegner kontrollieren, die dann umstehende, ehemalige Kameraden angreifen. Diese Komponente hat sicherlich BioShock und seine Plasmide zum Vorbild. Jeder dieser Fähigkeiten könnt ihr durch das Finden von bestimmten Items dauerhaft verbessern, so hält der Zeitentschleuniger (auch unter dem Namen Bullettime bekannt) 25 Prozent länger oder die Telekinese besitzt eine größere Reichweite.

Zum Zeitentschleuniger muss ich anmerken, dass die Entwickler wohl nicht ganz begriffen haben, was so ein Feature normalerweise in Shootern bewirkt. Eigentlich soll er ja die Zeit verlangsamen, um Feinde besser aufs Korn nehmen zu können. Normalerweise bewegt man sich in diesem Modus ein wenig schneller als seine Umgebung – außer in Scorpion. Hier läuft/schießt man genauso lahm wie der Rest. Im Gegenteil, man hat das Gefühl, die Gegner, die mit traumwandlerischer Sicherheit aus der größten Entfernung treffen, beziehen einen Vorteil aus dem Zeitentschleuniger. Schade, als F.E.A.R.-Spieler hätte ich mich über eine funktionierende Zeitlupe sehr gefreut. Die meiste Zeit wird man aber eher mit den Schießprügeln die Gegner davon überzeugen, dass es heute ein verdammt schlechter Tag für sie ist.


CrysisShock

Scorpion Disfigured 03.jpg

Für jeden Abschuss bekommt man Erfahrungspunkte, die auf einem Balken am oberen Bildschirmrand dargestellt werden. Ist die Anzeige voll, bekommt man einen Punkt, den man entweder darin investiert, dass man mehr Lebensenergie hat, oder aber man verbessert die Genauigkeit seiner Waffen, von denen es 6 im Spiel gibt, pro Punkt um 10 Prozent. Ich habe mich extra dafür entschieden, keinen der Punkte zu verbrauchen. Das liegt zum einen daran, weil ich der Typ Spieler bin, der immer bis zum Schluss eines Spiels wartet, weil er glaubt, die Punkte sind am besten in der „letzten Waffe“, die man findet, aufgehoben, und zum anderen daran, weil ich wissen wollte, ob man auch ohne diese Mechanik durch Scorpion kommt. Ich kann euch beruhigen, ihr könnt den Shooter auch ohne die Vergabe von Punkten bewältigen. Ohnehin finde ich es ein wenig schwachsinnig, in die Genauigkeit einer Waffe investieren zu müssen. Schöner wäre ein Schadensbonus oder ein vergrößertes Magazin gewesen. Und auch wenn man eine Waffe um 50 Prozent genauer macht (das Maximum) ist sie immer noch verdammt ungenau. Das führt dazu, dass man bei Schusswechseln aus der Distanz zwangsläufig den Kürzeren zieht. Erst mit dem Erwerb des Scharfschützengewehrs hat man eine wirklich Chance Gegner aus der Ferne zu erledigen. Meines Erachtens ist dieses Teil aber fast schon zu übermächtig, da es den Großteil der Gegner mit nur einem Schuss erledigt. Bis dahin, und auch im restlichen Verlaufe von Scorpion war die Schrotflinte meine bevorzugte Waffe. Mit ihr ausgerüstet stürmte ich auf meine Gegner zu und erledigte sie quasi im Nahkampf. Die anderen Waffen wie die Schnellfeuergewehre sind einfach zu ungenau, zu schwach und verziehen gewaltig. Hier stimmt die Balance eindeutig nicht.

Dafür laufen die Feuergefechte ziemlich flott und intensiv ab. Die Gegnertypen beschränken sich meist auf zwei Sorten: vom Virus Befallene oder Sicherheitsmänner. Erstere lassen sich einfach durch Rückwärtslaufen und Schüsse in die Birne leicht außer Gefecht setzen. Bei den Sicherheitsleuten muss man schon mit der Rambo-Methode ran. Die KI verhält sich dabei sehr intelligent. Nur ganz selten funktionierte der „Tür-öffnen-zurückgehen-warten-und-alles-was-durchkommt-abschießen“-Trick. Meist verschanzt sie sich oder sucht geschickt Deckung, aus der sie den Spieler sehr zielsicher beharkt. Wer hofft durch zaghaftes Spielen die Gegner aus der Reserve zu locken, der sollte sich schnell mit dem Ladebildschirm vertraut machen. Hier hilft nur: Augen zu und durch. Am besten die Orte mit ein paar Granaten „vorbereiten“ und dann schnell mit der Schrotflinte nachrücken. Das funktioniert meistens sehr gut und ist immer wieder abwechslungsreich.


Waffen, die man nicht kriegen kann

Scorpion Disfigured 04.jpg

Gelangweilt ist man höchstens von der Gegnervielfalt. Denn IMMER nur gegen einen Typen mit einer Axt oder Männer in Schwarz zu kämpfen, ist auf die Dauer eintönig. Ok, ab und zu gibt es ein paar Hunde, Kerle mit Flammenwerfern (sechs im gesamten Spiel), Kerle mit Raketenwerfern (einer im ganzen Spiel) und Kerle mit Mini-MGs (drei im ganzen Spiel) und ein paar Kampfroboter, aber die tauchen alle so selten auf und sind eben so leicht zu besiegen, dass man das Gefühl hat, immer gegen das gleiche Ungeziefer zu Felde zu ziehen. Jetzt könnte man meinen, dass man die Waffe eines Typens mit Raketenwerfer nach einem intensiven Gefecht für sich beanspruchen kann – nix da, die Entwickler scheinen eine sadistische Ader zu besitzen und all die coolen Waffen, die man sich als Shooter-Fan wünscht, dem Spieler vorzuenthalten. Keine Minigun, kein Raketenwerfer und kein Flammenwerfer. Stattdessen wird man mit langweiligen Schnellfeuergewehren und einer Shotgun versorgt. Selbst das Jagdgewehr mit Laserpointer, das einige Infizierte mit sich herumschleppen, bleibt quasi zur Verhöhnung liegen und lässt sich nicht in das Inventar aufnehmen.

Dafür kann man als Spieler aber jede Menge anderes Zeugs aufklauben. Man hat das Gefühl in dem gesamten Komplex müsse es eine Armee von Sanitätern geben, die Tonnen von Verbandskästen an jeder nur erdenklichen Stelle verteilt. So viele Healthpacks haben wir in noch keinem Shooter erlebt. Leider kann man nur maximal 9 Stück dieser lebensverlängernden Maßnahmen mit sich schleppen. Die Psi- und Elektro-Energie regenerierenden Batterien kann man dagegen massenhaft in sein Gepäck verstauen. Elektronische Energie wird von der Taschenlampe oder der Nachtsicht verbraucht. Haben wir es schon erwähnt, dass wir es hassen, wenn eine Taschenlampe Energie verbraucht? Und warum gibt es Nachtsicht UND Taschenlampe? Die Gegner reagieren eh nicht auf das Licht der Lampe, also sollte man sie, statt der grünen Anzeige mit dem coolen Klickgeräusch, wenn sie angeschaltet wird, benutzen – es sei denn, man ist überzeugter „Splinter Cell“-Fan.


Technisch solide

Scorpion Disfigured 05.jpg

Während man sich durch die zwei Gegnertypen durchballert, wird die Story ständig weitererzählt. Zum einen durch die Erzählerstimme Scorpions aus dem Off und zum anderen durch die Frau in unserem Ohr, die uns ständig mit Informationen versorgt. Hier muss ich anmerken, dass die Synchronsprecherqualität absolut top ist. Hier hat Wolfgang Walk, Produzent von Scorpion, uns nicht zuviel versprochen. Leider wird diese Qualität durch enorme Soundprobleme zunichtegemacht. So hörte die an sich gelungene Hintergrundmusik nach dem ersten Gefecht plötzlich auf, sodass man nur noch Geräusche wie Schüsse oder Stimmen hörte. Erst beim Laden eines neuen Levels kehrte die Musik wieder zurück, nur um nach dem nächsten Schusswechsel wieder zu verstummen. Das ist wirklich ein Atmosphärekiller. An anderen Stellen waren die Sprecher auf einmal viel zu leise, während die Musik laut aus den Boxen schallte. Wir hoffen, dass die Jungs von B-Cool das per Patch noch beheben. Genau wie zahlreiche andere Bugs. Scorpion speichert zum Beispiel nicht eine veränderte Steuerung (die Voreingestellte ist einfach nur Murks), ab und zu blieben Gegner an unsichtbaren Ecken hängen, und wenn man besiegte Gegner untersuchte, erschienen plötzlich jede Menge Granaten. Sehr merkwürdig, aber nichts, was das Gameplay wirklich stört – bis auf den Soundbug. Grafisch kann man den Entwicklern nur ein Kompliment machen. Wenn man bedenkt, was sie für ein geringes Budget hatten, haben sie wirklich alles aus ihrer eigenen Engine geholt. Das heißt jetzt aber nicht, dass Scorpion ein optisches Meisterwerk ist. Es sieht für die Verhältnisse gut aus und wäre vor 3 Jahren sicherlich das Nonplusultra gewesen. Im Jahr 2009 dagegen wirkt alles ein wenig zu grau in grau, die Gebäude des Komplexes überzeugen durch Eintönigkeit, nur der persönliche Bereich des „Pharaos“ (wer das ist, müsst ihr gefälligst selber herausfinden) vermag durch optische Vielfalt zu gefallen und später noch eine Episode im – aber wir wollen nicht zuviel verraten.


Pro und Contra

  • + Gute Sprecher
  • + Intensive Feuergefechte
  • + Rollenspielaspekte ...
  • + Kein Vollpreistitel
  • - Soundbugs
  • - Waffen nicht ausbalanciert
  • - ... die aufgesetzt wirken
  • - Übersichtskarte verwirrt

Netter Shooter für den schmalen Geldbeutel

Als ich Scorpion durchgespielt habe, dachte ich mir „nett“. Und genau das ist dieser Shooter auch. Er will das Genre nicht revolutionieren, kann es mit dem geringen Budget auch nicht, reizt die heutigen Standard-PCs nicht aus, was auch mal schön ist und begeistert den Freund gepflegten Ballerspaßes mit intensiven Feuergefechten. Man merkt dem Titel deutlich an, dass die Entwickler verdammt viele Ideen hatten, sie aber aufgrund von Geld- und wahrscheinlich Zeitnot nicht umsetzen konnten. So wirken viele Elemente halb gar. Man kann Scorpion durchspielen, ohne auch nur eine Spezialfähigkeit zu benutzen und trotzdem macht es Spaß. Die Story ist zwar äußerst platt und sehr vorhersehbar, aber durch die hervorragenden Sprecher und das offene Ende freut man sich ein ganz klein wenig auf den Nachfolger. Gebt B-Cool mehr Geld und lasst sie ein richtig gutes Scorpion 2 machen. So sehe ich diesen Titel als die perfekte DVD-Dreingabe bei einem Computermagazin.

 

zur Scorpion Disfigured Bildergalerie »

Screenshots zu Scorpion Disfigured für den PC mehr...


Bewertung

Scorpion Disfigured pc

6/10

 

Kommentare (1)

 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20
02.04.2009 13:44 - Naja is wohl nix besonderes bleib ich wohl lieber bei F.E.A.R 2
Mfg
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

Risen 2
03.08.2012
Far Cry 3
06.09.2012
Dishonored
12.10.2012
Halo 4
06.11.2012

Galerien

Scorpion Disfigured

Scorpion Disfigured
Screenshots zu Scorpion Disfigured für den PC
Kissed Girl Poster

Die Neuesten User-Tests

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising - Altes Spiel im komplett neuen Gewand

Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Test: Kid Icarus: Uprising

Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...

Forumticker

[AreaGames Lounge] Re: Playstation 3 News
DonkeyWong am 25.05.2012: das wär ja mal wat... alles zocken für ne flatrate.. heiligsblechle.. schon ne überlegung wert ... lesen
[(Action-)Adventures & Rollenspiel] Re: TES V -wie soll's werden?
DonkeyWong am 25.05.2012: laufen rockt, zumal meine rstes pferd in skyrim bullshit war..kollege sagt ey sau geil nur mit pferd unterwegs.. ich dann mühsam pferd klargemacht 5 min geritten pferd tot 1000goldstücke im moas ... lesen
[AreaFeedback] Re: Der AreaGames Podcast!
Claudandus am 25.05.2012: vielen dank, mir wurde bei Itunes immer nur nen Fehler angezeigt. ... lesen
[(Action-)Adventures & Rollenspiel] [Diablo Ⅲ] Genießen Sie alle Animationen ohne Beitritt in Sp
SelinaVon am 25.05.2012: Zur Zeit sind die meisten Spieler vermutlich mit verschiedenen Monstern in der Hölle beschäftigt. Spieler, die sich für Entwurf und Technik interessieren, haben wahrscheinlich schon bemerket, dass ... lesen
[AreaFeedback] Re: Der AreaGames Podcast!
Alexander Laschewski-Voigt am 25.05.2012: Also auf dem Server liegen die Casts noch, hier der direkte Link:http://podcast.areagames.de/AreaCast19.mp3http://podcast.areagames.de/AreaC ast25.mp3 ... lesen