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Sid Meier: "Ich liebte es, die Fantasie der Spieler anzuregen"

Dienstag, 31. Januar 2012 Nils Lendeckel 
sid meier.jpg

Sid Meier, Schöpfer von Strategie-Klassikern wie Pirates und Civilization, lässt in einem Interview seine Gedanken schweifen und vergleicht Videospiele von früher mit modernen Titeln. Die grafischen Fortschritte begrüßt er, allerdings erinnert er sich gerne an die Einfachheit früherer Tage, als man nur 16 Farben darstellen konnte.

Sid Meier spricht über die Entwicklung der Videospiele:

  • "Wir können Spiele heute so viel reichhaltiger zum Leben erwecken als zuvor. Es ist ein bisschen wie ein zweischneidiges Schwert."
  • "Ich liebte es, die Fantasie der Spieler anzuregen, ihnen ein paar Pixel in 16 Farben zu zeigen und sie davon zu überzeugen, dass sie ein großes Imperium führen, das die Zeiten überdauert. Aber ich denke, heutzutage sind die Spieler dazu nicht wirklich in der Lage."
  • "Wir haben die Möglichkeit, Welten in 3D zum Leben zu erwecken, euch alles zu zeigen was passiert. Ihr trefft große Führer, kämpft gegen Aliens und macht all die ganzen coolen Sachen, direkt vor euch auf eurem Bildschirm."
  • "Ich denke, dass uns das neue Spieler beschert hat, aber ehrlich gesagt musste man, um vor zehn oder 15 Jahren spielen zu können, in gewisser Weise seine Zweifel beiseite legen und bereit sein, in diese Welt einzutauchen. Heute gestalten wir das einfacher durch die Grafik und Schauwerte, die wir euch zeigen können."
  • "In vielerlei Hinsicht ist es das, was sich bei Spielen wirklich weiterentwickelt hat. In puncto Game-Design hat sich seit den guten alten Zeiten nicht wirklich so viel verändert, wie es vielleicht den Anschein hat, weil viele Dinge, die Spiele schon damals so unterhaltsam machten, auch heute noch Anwendung finden."

Sid Meier arbeitet derzeit an XCOM: Enemy Unknown, welches im Herbst für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen soll.

[gameinformer]

 

Kommentare (6)

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31.01.2012 13:03 - Yea wie ich "Sid Meiers -Pirates" geliebt habe ;D
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31.01.2012 13:12 -

DIESER mensch hat mir jahre meines lebens geklaut... 

ich glaub... heute ist der tag mal wieder eine partie civ 4 anzufangen... DIEB!!!

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31.01.2012 13:19 - Wobei ich sagen muss das Pirates so krass verbuggt war dass ich aus fehlendem Wissen das Spiel bestimmt 4 x umgetauscht habe;)
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31.01.2012 13:23 -

am schlimmsten war silent service 1 für den c64. des ging garnicht... auf garkeinem c64. verkauft wurde es trotzdem... ;)

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31.01.2012 18:12 -

Ich gebe dem Mann voll und ganz recht. Für mich macht die Faszination am Videospiel die Möglichkeit aus, Welten und Dinge so zu erleben, wie es nicht einmal Bücher und Filme in gewisser Weise schaffen können. Wenn ich nur daran denke, wie sehr man in die Welten von Spielen wie RDR, ME und vor allem Rollenspielen wie Skyrim eintauchen kann, dann macht mich das in gewisser Weise auch stolz auf mein/unser Hobby! ...Man darf sich nur nicht in diesen Welten verlieren....

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01.02.2012 09:09 -

Kann Euch allen (und Sid) nur zustimmen. Civ (jeweils das aktuelle - das muss man ihm lassen, es wurde immer besser!) ist immer mein absoluter Lieblingstitel gewesen. Der Mann ist einer der wenigen echten Stars der Spieleszene. Ich hoffe, dass seine Worte offene Ohren finden und wir mehr Mut im Spieledesign sehen werden. Aber ich glaube der Spielemarkt ist/wird Hollywood nicht unähnlich: es gibt Mega-Millionen-Blockbuster mit dem Wert 'nes Groschenheftes (Transformers/Fast & Furious - Call of Duty bspw.) und es gibt die kleinen wertvollen Juwele (Gran Torino/Little Miss Sunshine - Limbo/Trine bspw.) und manchmal trifft sich beides (Pan's Labyrinth/ Inception - Mass Effect/Portal 2). Wenn es mutige Publisher in einer besseren Welt gäbe, würden die die Millionen, die sie Treyarch in den Rachen werfen, kleinen, kreativen Indieentwicklern geben..... 

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