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Silent Hill: Downpour - Aus den Fehlern von Homecoming gelernt

Montag, 09. Januar 2012 Nils Lendeckel 
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In Silent Hill: Downpour spielt man den Strafgefangenen Murphy, der nach einem Unfall des Gefangenentransporters am Rande der verfluchten Stadt Silent Hill wach wird. Viele Fans der Horror-Reihe waren mit dem Vorgänger Homecoming nicht zufrieden und die Entwickler haben in einem Interview darüber gesprochen, dass man aus den Fehlern gelernt habe.

Devin Shatsky, Produzent von Silent Hill: Downpour, spricht über die Fehler des Vorgängers und was man daraus gelernt hat:

  • "Wir haben ein realistischeres Waffen- und Inventarsystem ins Spiel implementiert. In vorherigen Silent Hill-Teilen hatte man eine magische Hosentasche in der ihr ein ganzes Arsenal mit euch tragen konntet — Uzis, Schwerter, Hämmer und vieles mehr. Das nahm dem Spieler ein bisschen an Immersion und er fühlte sich dadurch ein bisschen zu stark, was zum Angst-Faktor nicht gerade beigetragen hat. In Downpour kannst du nur eine eingesteckte Handfeuerwaffe und was auch immer du gerade in der Hand hältst bei dir haben. Jede Waffe kann brechen, also gehen Holzwaffen schneller kaputt als Metallwaffen. Die meisten Waffen sind alltägliche Objekte: Rächen, Flasche, Küchenmesser und so weiter. Es wird keine Katanas oder so im Spiel geben."
  • "In Homecoming wart ihr etwas mehr ein ‘Badass’. In Downpour ist unser Charakter ein ziemlich durchschnittlicher Kerl. Er kann sich gerade so wehren aber am ehesten gleicht er James Sunderland, dem Protagonisten von Silent Hill 2. Ihr werdet öfter von Gegner wegrennen als ihr es gewohnt seid. Im Kampf Mann-gegen-Mann könnt ihr noch was ausrichten, aber sobald sich mehrere Feinde auf euch stürzen heisst es ‘nichts wie weg!’."
  • "Es hat ziemlich gute Kritiken bekommen, und auch ich denke es war ein gutes Spiel. Es ist nur, ich glaube Silent Hill-Fans haben sich mehr Psycho-Thriller und weniger Action erhofft. Homecoming war ziemlich Kampf-lastig. Es gibt eine Dichotomie bei Horror-Spielen: Resident Evil Fans stehen mehr auf brutale Kampfsequenzen, während Silent Hill-Fans den langsameren, Erkundungs-basierten Horror bevorzugen. Natürlich muss man in Downpour auch kämpfen, aber bei weitem nicht so oft und so viel wie in Homecoming."
  • "Downpour hat eine ganz eigene Story und knüpft an kein anderes Spiel an, also bringt es das Konzept zurück zu den Anfängen. Silent Hill 2 war ein großer Fan-Favorit, also haben wir uns bemüht die Elemente, die Fans besonders mochten, auch hier zu integrieren."
  • "In Silent Hill-Spielen entspringen die Kreaturen der Fantasie des Protagonisten, also müssen alle Feinde die auftauchen irgend eine Verbindung zu Murphy’s Vergangenheit haben. Wir werden nicht einfach so Pyramid Head und die Krankenschwestern hineinschummeln, nur damit sie drin sind. Es würde einfach keinen Sinn ergeben. Das könnte man als eines der Fehler von Homecoming sehen — die Entwickler wollten den Fans etwas geben, und integrierten deswegen Monster aus den vorherigen Teilen, was einfach nicht passend ist. Die Hartgesottenen Fans haben das stark bemängelt, und das zu Recht."
  • "Der Nebel ist das Markezeichen von Silent Hill, aber das visuelle Leitbild von Downpour ist Wasser. Wir haben ein cooles Zufallsbasiertes Wetter-System, das auch auf das Gameplay Auswirkungen hat: Je schlechter das Wetter, desto mehr Monster. Wenn’s draußen also stürmt und hagelt, solltet ihr lieber Zuflucht suchen…"
  • "Die Stadt ist komplett frei begehbar. Die vorherigen Teile waren eher von geschlossenen Türen bestimmt, welche die Spieler eher vom Herumwandern abhielten. Downpour hat einige Sidequests, die nicht in die Hauptstory verwickelt sind. Ihr könnt Räume entdecken, die neue Sidequests verfügbar machen, deren Erfüllung euch die Hintergründe von Silent Hill deutlicher macht."
  • "Als Akira Yamaoka die Firma verliess, mussten wir uns nach anderen Leuten umsehen. Das Sound-Design ist von Nathan McCree, der schon an Tomb Raider mitgewirkt hat. Er ist ein extrem effektiver Audio-Designer. Was die Musik angeht, haben wir Dan Licht ans Bord gebracht, der für die Serie Dexter verantwortlich ist. Er passt super zu Silent Hill und er versteht auch worum es in diesem Spiel geht. Ein großes Detail ist auch, dass er die Mandoline spielt und Akira Yamaoka auch viel davon in das Spiel eingebaut hat — es passt quasi wie die Faust aufs Auge."
  • "Auch die Band Korn haben wir verpflichtet den Titeltrack für Silent Hill Downpour zu schreiben. Es ist kein Heavy Metal-Lied, sondern ein sehr Korn-atypischer Sound. Eigentlich haben sich die Jungs ziemlich verändert in letzter Zeit was ihre Musik betrifft. Aber sie machen nur das Intro, nicht die In-Game Musik."

Silent Hill: Downpour erscheint am 23. Februar für Xbox 360 und PlayStation 3.

[playstation.blog]

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Kommentare (6)

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09.01.2012 10:55 -

das liest sich alles SEHR GEIL. man kann nur hoffen das die das auch ernst meinen :D
ich fand homecoming super aber ein bisschen weniger action und mehr grusel wär das sahnehäubchen.

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09.01.2012 11:11 -

Das hört sich alles sehr lecker an. Interessanter Ansatz mit dem fehlenden Inventar. Da bin ich gespannt.

Aber ich fand auch Homecoming sehr gut. Also mit dem "klassischen" Waffenarsenal in petto. Wie ein "Badass" fühlte ich mich da dennoch nicht. Ich erinnere nur an den Kampf mit der Puppe. Also sooooooo überlegen fühlte ich mich da nicht. Im Gegenteil, ich fand den Fight bockschwer.

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09.01.2012 14:27 -

ja manche fights waren echt schwer aber wie ein badass habe ich mich auch nicht gefühlt. trotzdem war der charakter schon ein wenig kamperfahrener, aber er war ja auch ein marine. was ich am 5. teil absolut grandios fand war die story. mal ehrlich 99% aller videogames haben eine story auf unterstem niveau, homecoming war da eine ausnahme.

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09.01.2012 17:48 -

Klingt richtig gut was da alles kommen soll und macht Hoffnung auf ein schönes schauriges Spiel

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09.01.2012 20:58 -

@ ps3hero

Ja, die war nun wirklich exzellent ausgearbeitet. Mit einem schweren SH2-Touch zwar (eine leichte Abwandlung davon), aber das ist nun wahrlich nicht die schlechteste Referenz.

Ein klasse Spiel und schon herausragend in der Silent Hill-Familie. In dieser Generation sowieso.

Da wirkt ein Resident Evil geradezu stümperhaft dagegen, finde ich.

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07.02.2012 06:36 -

Also wenn Konami das alles wirklich im Spiel umsetzt,was die daoben schreiben,dann kann SilentHill Downpour das werden,was ich mir von RE schon seit Jahren wieder wünsche.Weniger Action,und richtig Gruselatmosphäre..Konami scheint auf ihre Fans in der Hinsicht also mehr zu hören,als Capcom.Habs natürlich längst vorbestelt,und denke,der März wird ein schauriger Monat,hehe.Denn die HD-Kollektion wird auch in mein Regal wandern;o)

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