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Singularity

Mittwoch, 30. Juni 2010
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12:44 Uhr - Das nennen wir solide: In diesem Jahr feiert Entwickler Raven bereits seinen 20. Geburtstag. Und während sich andere Studios während so einer Zeitspanne entweder im Jahresrhythmus auflösen, um sich anschließend mit einem cooleren Namen neu zu gründen oder schlimmer noch, lediglich Xbox 360 Avatare basteln und ihre Firmenlogo umgestalten, herrscht bei den Raben noch solide Handwerkszunft. Passend zum Geburtstag melden sich die Shooter-Veteranen mit Singularity, einem rundum gelungenen Actionspiel zurück, der zwar keine Innovationen mitbringt, dafür aber eine sehr schmackhafte Mischung geliebter Spielelemente bietet.

Worum geht’s?

Singularity_Aug_15.jpg

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines US-Soldaten, der im Jahr 2010 zu einer kleinen russischen Insel geschickt wird, aus der seltsame Strahlungsphänomene gemeldet werden. Der Anflug via Helikopter verläuft wie in solchen Spielen üblich, soll heißen, ausgesprochen ruppig: Der Heli stürzt nach einer plötzlichen EMP-Welle ab, der Spieler schafft es gerade noch aus dem Wrack zu klettern. Mittlerweile hat man echt Probleme, sich an Spiele zu erinnern, wo man normal aus einem sicher gelandeten Helikopter aussteigt. Von Daniels Helikopter-Phobie ganz zu schweigen. Praktischer Weise ist man ziemlich genau an den Docks der Insel genotlandet, so das man sich nach ein paar Schritten in einem Gebäudekomplex mit dem Sinn der Anlage vertraut machen kann. 1955 haben die Russen auf diesem Eiland nämlich das Element 99 entdeckt, eine Substanz, die es nur dort gibt und die vielfältig einsetzbar ist: Als Energiequelle, Zeitmanipulator oder Mutagen. Schaut man sich aber den Zustand der Anlage an, stellt man schnell fest, das vor 55 Jahren wohl alles nicht so glatt gegangen ist. Alles wirkt zerfallen und staubig, quasi ein Rapture ohne Wassereinbruch.

Doch als Spieler ist man keine 20 Minuten unterwegs, als man durch einen seltsamen Riss im Raum-Zeit Kontinuum in das Jahr 1955 gesaugt wird. Und obwohl der Abstecher nur kurzer Natur ist, reicht die Zeit um einen verletzen Mitarbeiter aus einem brennenden Büro zu retten. Wieder in die Gegenwart zurückgekehrt, zeigt sich, dass zuviel Nächstenliebe auch verkehrt ist: Man hat ausgerechnet einen russischen Mini-Hitler gerettet, der dank seines Überlebens nun mit E99 die Weltherrschaft übernimmt. Es bleibt also am Spieler, die Insel lebendig zu verlassen, sich dabei mutierten Einwohnern und Soldaten des neuen russischen Weltreiches zu erwehren und gleichzeitig noch in die Vergangenheit zu reisen um die Geschichte seit 1955 wieder in die richtige Bahn zu lenken. Es gibt also viel zu tun.


Ein Shooter der alten Schule

Singularity_Aug_1.jpg

Singularity ist ein Egoshooter. Wer Wolfenstein, Ravens letztes Spiel, gezockt hat, wird sich schnell wieder an die eigenartige Oldschool-Steuerung erinnern, die auch Singularity inne wohnt. Hier wird sich noch gebückt, wenn man beschossen wird. Kein automatisches in Deckung kriechen. Kein Autoaim. Keine Lebensernergie, die sich regeniert, wenn man sich lange genug hinter einer Holzkiste versteckt. Stattdessen drei Schwierigkeitsgrade, bei dem schon der „normale“ angenehm fordernd ist. Stattdessen klassische Healthkits. Bequem durch ein Waffenarsenal von 12 Knarren scrollen, die ihr in eurem Zauberrucksack habt? Nicht mit diesem Spiel, Sir. Zwei Waffen eurer Wahl habt ihr dabei, sonst nichts. Aber auch wenn Raven eindeutig die hartgesottenen Core-Gamer im Auge hat, ist man sich nicht zu schade, sich quer durch den Gemüsegarten bei anderen Spielen zu bedienen. Vor allem Bioshock und Half Life 2 fallen dabei ins Auge. Statt Plasmiden findet der Spieler nach knapp einer Spielstunde das ZMG. Das Zeitmanipulationsgerät. Nicht nur, dass man mit dem schicken Geräte Gegenstände, die mit E99 gebaut worden sind, rapide altern lassen kann, mit der handlichen Armwaffe kann man auch Gegenstände durch die Gegend schweben lassen, wie es die Gravity Gun bereits vor Jahren vorgemacht hat. Außerdem im Funktionsangebot: Eine Zeitblase, in der alles langsamer abläuft, und eine Schockwelle, die Gegner von euch wegstößt.

All die Funktionen des ZMG werden vor allem für kleinere Rätsel genutzt. So müssen Kisten oft via Zeitmanipulation verkleinert werden, damit sie durch einen Spalt passen, um an anderer Stelle wieder in ihren Ursprungszustand gebracht zu werden, wo sie euch zum Beispiel als Stufe dienen. Okay, Singularity ist kein Portal, ihr müsst euch also keinen Sorgen um die grauen Zellen machen. Trotzdem sind die Rätsel eine erfrischende Abwechslung zwischen den meist sehr spannenden Schusswechseln

Natürlich dürfen auch keine kleinen Rollenspielelemente fehlen. Sowohl das ZMG als auch eurer Waffenarsenal können aufgerüstet werden. Während die Waffen mit Upgrades-Sets stärker und genauer gemacht werden (Gruß an die „Power to the People“ Stationen) bietet das ZMG zahlreiche kleine Verbesserungen, vorausgesetzt ihr sammelt in den Leveln immer fleissig E99 Elemente ein. Dann könnt ihr eure Lebensernergie verbessern, den Vorrat an Healthpacks vergrößern, etc. Keines dieser Spielelemente wird euch irgendwie neu vorkommen. Auch nicht die Audiofiles, die ihr findet. Oder die Flashbacks, die euch anhand von Geistern Ereignisse der Vergangenheit zeigen. Oder die netten Filmchen, die sich auch nach 50 Jahren noch abspielen lassen und die Entstehungsgeschichte der Anlage zeigen. Aber warum sollte auch Raven nicht auf Spielelemente zurückgreifen, die Spieler in anderen Titeln schätzen? Vermutlich hätte ein reiner Shooter ohne diese Spielelemente im Jahr 2010 gar keine Existenzberechtigung mehr.


Er ballert und ballert und ballert

Singularity_Aug_3.jpg

Ja, Singularity ist der Volkswagen unter den Shootern. Von außen nicht so aufregend und innovativ wie die Konkurrenz, aber innen solide Arbeit mit hohen Wohlfühlfaktor. Grafisch bietet Singularity die gewohnte Optik, die ein auf der Unreal-Engine basierendes Spiels heutzutage mitbringt. Es liegt visuell knapp hinter Spielen wie Bioshock und Batman Arkham Asylum, bietet aber auch immer wieder ein paar nette Effekte, wie schicke Wassereffekte auf Gegenständen und natürlich die diversen Zeitmanipulationen, die optisch immer ansprechend umgesetzt sind. Der Soundtrack passt zum Geschehen und die deutsche Sprachausgabe ist ordentlich, hier sind wohl die selben Sprecher am Werk, die sonst die Call of Duty Reihe vertonen: Eine der ersten Stimmen, die ihr hört, ist die von Captain Price.

Natürlich wird fast niemand den Multiplayer länger als 20 Neugier-Minuten ausprobieren, was vermutlich auf alle aktuellen Shooter zutrifft die kein Duty oder Battlefield im Namen haben. Das ist aber auch nicht weiter schlimm, den hier werden ohnehin nur zwei Modi geboten: Extermination und Creatures vs. Soldiers in dem zwei Teams gegeneinander antreten. Schwerpunkt bleibt bei Singularity aber klar der Singleplayer-Modus.


Pro und Contra

  • + Gelungener Oldschool Shooter
  • + Greatest Hits bekannter Spiele-Elemente
  • + Technisch ausgereift
  • + Spannende Schusswechsel
  • - Innovationen haben Urlaub
  •  
  •  
  •  

Perfektes Futter für Shooter-Liebhaber

Singularity ist ein perfektes Spiel für alle Coregamer, die mit ängstlichen Blicken auf die „Vercasualisierung“ ihres Hobbies schauen. Ohne großartige Innovationen mischen die Jungs von Raven ein Best of aus verschiedenen Spielelementen von Bioshock, Timeshift und Half Life 2 zusammen, das aber dank des halbwegs originellen Settings und der netten Zeitreisen weitaus mehr Spaß macht als ihr letzter Titel „Wolfenstein“. Vor allem Spieler, die vom weichgespülten F.E.A.R. 2 enttäuscht waren, dürften mit Singularity eine Menge Spaß haben. Wem dieses Genre allerdings schon seit Quake 4 zu ausgelutscht ist, der sollte sich den Trip nach Katorga 12 wohl lieber sparen.

Eine klare Entwarnung an der Schnittfront. Auch wenn die UK-Fassung des Spiels als Uncut beworben wird, fallen auch in der deutschen Version keinerlei „Beschneidungen“ ins Gesicht. Es wird geblutet, es wird gebrannt und es werden Körperteile verloren. Man würde jetzt am liebsten „Prima“ sagen, wenn man dann nicht wie ein hirnverbrannter Psycho dastehen würde. Wer also lieber eine deutsche Sprachausgabe haben möchte, und auf das letzte Promille Gewalt verzichten kann, greife beruhigt zur deutschen Version des Spiels. Mittlerweile scheint die USK ja ohnehin alles durchzuwinken. Weiter so, Jungs!

 

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Bewertung

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Kommentare (27)

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30.06.2010 13:21 - Oh überrascht mich!
Trotzdem, selbst bei den Genrekönigen wie Half Life oder Call of Duty stellen sich so langsam Abnutzungserscheinungen ein. Da brauche ich keine Standardkost.
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30.06.2010 13:29 - Eine Innovation habt ihr bei dem spiel vergessen das überarbeitete 360cover xD ansosnten guter test zu einem durchaus gutem spiel
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30.06.2010 13:33 - Man sieht wirklich, dass es von den Machern von Wolfenstein ist! Finde ich zumindest...
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 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Now Playing 20 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 1000 Jimmy Olsen Fragefreund
30.06.2010 13:40 - Schade das der MP nicht gestestet wurde...Bzw. drauf eingegangen-der soll ja schon mehr als das übliche deathmatch sein mit seinen verschiedenen Klassen/Rassen..(Soldaten gegen Viecher oder so)

Deutsche version ist auch Cut wie ich gehört hab..
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30.06.2010 13:41 - 8/10 - eine stolze Wertung! Hätte ich nicht gedacht, aber gut... Wird in etwa das Niveau von TimeShift haben. Vielleicht als Budget-Titel mal interessant.
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30.06.2010 13:45 - Hmm, selbst in der Grotte als DE über 60 Euronen. Und dann gibt es ein Spiel mit "nix Neuem"? Na das ist wohl eher was für die kalten Wintertage und stark geringerem Preis.
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30.06.2010 13:48 - ich glaub ich werds mir mal angucken, hab nu von mehreren gehört, das es ganz gut geworden ist ...
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30.06.2010 14:47 - Raven halt =) Auch wenn ich mir einen anständigen SoF Teil eher gewünscht hätte *hrhr*
Wurde mal wieder Zeit für solide Shooterkost auf Konsolen, UK-Import ahoi! Zumindest, falls es meine Videothek nicht hat.
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30.06.2010 15:14 - Hat mir auch gut gefallen, das Teil. Der MP is ganz nett, zumindest bis man die GS (ungefähr die Hälfte der Achievements sind MP) alle hat(ich alte GS-Hure^^). Kann man sich ungefähr als Mischung aus Left4Dead und Bioshock2-MP vorstellen. Ob ich das noch nächsten Monat spiele weiß ich nich, aber jetzt machts noch einen Heidenspass mit den ganzen Klassen und Spezialfähigkeiten - wenn man denn auf einen Lagfreien Server kommt...
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30.06.2010 15:53 - Unglaublich was sich Entwickler immer für Geschichten ausdenken, um den Spieler gegen allerlei Mutanten, Monster und Soldaten gleichzeitig antreten zu lassen... Meine Hochachtung an die Autoren. Die Story klingt interessant.
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