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Software-Piraterie Schuld an Iron Lore-Schließung?

Montag, 03. März 2008
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10:49 Uhr - Es passiert selten, dass Menschen in gehobenen Positionen gegenüber Medien das ausformulieren, was sie wirklich denken. Michael Fitch ist einer von diesen Männern. Der Creative Director von THQ lässt seinen Ärger über die Schließung des Titan Quest-Entwicklerstudios Iron Lore Entertainment freien Lauf und rechnet dabei vor allem mit den Piraten und den Hardwareherstellern ab.

"Wenn auch nur ein Bruchteil der Menschen, die das Spiel unsachgemäß erworben haben, ihr gottverdammtes Geld in die über 40 Stunden Spielspaß investiert hätten, dann würde es heute anders aussehen." so Fitch im Quarter to Three-Forum von Kotaku.Ein weiteres Problem sieht der Creative Director bei den Hardware-Herstellern die es einem "so schwierig wie noch nie machen". Dabei meint er die Onboard Sound- und Grafikkarten "zwei unserer größten Sorgen", die "kaum bis gar keinen Treiber-Support besitzen und dadurch die bizarrsten Konflikte mit anderern Hardware-Komponenten verursachen.""Es gibt so viele dumme Menschen da draußen, die nicht einmal die Baiscs beherrschen, z.B. das Updaten der Treiber, oder das Defragmentieren der Festplatte. Ganz zu schweigen von den fehlenden Antivirus-Programmen, so dass jeder auf den den PC zugreifen kann.""Es gibt nur wenig bessere Beispiele für die 'das kann unmöglich mein Fehler sein'-Mentalität als Spieleforen.""PC-Spiele herzustellen ist nicht immer spaßig. Es ist definitiv eine Plackerei. Ich bin schon seit Ewigkeiten ein PC-Spieler und hoffe meine Arbeit im Bereich der PC-Spiele fortsetzten zu können, aber ganz ehrlich, sie machen es einem nicht einfach!"

 

Kommentare (12)

 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
03.03.2008 12:02 - Zum Thema Spieleforen kann man nur sagen: Wo der Mann Recht hat, hat er Recht.
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 Kommentar-Tippse 1000 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Fragefreund Kommentar-Tippse 500 Fable 2 Spieler Now Playing 20
03.03.2008 12:20 - "Wenn auch nur ein Bruchteil der Menschen, die das Spiel unsachgemäß erworben haben, ihr gottverdammtes Geld in die über 40 Stunden Spielspaß investiert hätten, dann würde es heute anders aussehen." Das sehe ich auch so, denke schon dass diese Schwarzkopien erhebliche Verluste nach sich ziehen bei den Entwicklern. Ich bin auch net begeistert wenn ich 60€ für ein Game ausgeben muss (vor allem nicht wenn sich dann rausstellt dass das game scheiße ist). Aber wenn man überlegt wieviel Zeit und Geld da reingesteckt wurde...
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 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
03.03.2008 12:42 - "Es gibt so viele dumme Menschen da draußen, die nicht einmal die Baiscs beherrschen, z.B. das Updaten der Treiber, oder das Defragmentieren der Festplatte. Ganz zu schweigen von den fehlenden Antivirus-Programmen, so dass jeder auf den den PC zugreifen kann." Hm ob man da nicht die Leute erst Recht vor dem Kopf stößt mit der Aussage? Jemand fängt immer mal klein an und muss sich erstmal in der Materie PC einarbeiten. "Es gibt nur wenig bessere Beispiele für die 'das kann unmöglich mein Fehler sein'-Mentalität als Spieleforen." Da sollte mal Jemand bei sich selber anfangen :D
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 Kommentar-Tippse 50
03.03.2008 13:07 - Das Problem ist aber das 98% aller PC-besitzer das ding bedienen wie einen Fernseher...und das ist es eben nicht... Und wenn man versucht es zu erklären, dann verstehen sie es nicht, das es nicht funktioniert wie ein Fernseher. Weil sie wollen einfach das es funktioniert wie ein Fernseher.
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 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 1000 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
03.03.2008 13:31 - Der Mann hat bei allen 3 Punkten recht. Immerhin ist der PC die mit Abstand größte Phalanx an potentiellen Spieleplattformen, macht aber im Gegensatz nur ein Drittel des Gesamtumsatzes. Im Konsolenbereich sieht man das Problem des Kopierens ja auc am Beispiel der PSP, die sich ohne viel Verrenkungen "freischalten" läßt. Und bei immerhin weltweit rund 40 Mio. Geräten und aktueller Generation dümpeln deren Software-Abverkäufe immer in den unteren Regionen rum. Auch mit den Treibern hat der Mann recht. Aber immerhin hat sich da ja schon viel getan. Aber wem außer Direct3D auch noch 3DFX, Redition und InfinitePlanes was sagt, der weiß, dass es auf dem Markt auch schon viel verwirrender zuging. Das schütz den DAU natürlich nicht davor, dass sein Low-Tech-PC nicht mit Spiel XY zusammen will, weil Anforderung z nicht erfüllt ist. Auf ner Konsole wäre das nicht passiert. Und dass die Hälfte aller PC-Besitzer nicht wissen, wie man nen Pc richtig bedient/einrichtet kann man im Bekanntenkreise ja immer mal wieder miterleben. Mal ganz zu schweigen von so Ausfällen, wie bei allen Anmeldungen das gleiche Passwort, oder Zurücksenden von Ausgefüllten Fishing-Anträgen ...
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03.03.2008 13:41 - Ach kommt das ist doch wieder Blödsinn was der da von sich gibt. Denkt ihr wirklich das die Leute die sich das Spiel kopiert haben es auch wirklich gekauft hätten, wenn es die Möglichkeit einer Kopie zu erstellen nicht gebe würde ? Eben nicht die hätten auch nicht mehr Spiele verkauft als wie mit dem Kopieren. Was heißt denn hier dumme Menschen so dumm können die ja nicht sein wenn sie so schlau sind sich eine Kopie vom Spiel zu erstellen. Wenn er kein Bock mehr auf PC Spiele hat soll er eben für Konsolen entwickeln da hat er all die Probleme nicht. Ja es ist immer schade wenn ein Entwicklerstudio schließen muss aber die Schuld auf die Kopiere oder der Hardware zu schieben ist Blödsinn, die Fehler wurden wie meistens in der Chefetage gemacht wie in vielen Firmen aber das will ja keiner zugeben.
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 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
03.03.2008 13:58 - @Enrico: Die CoD 4 Verkaufszahlen für PC und 360 zb sprechen aber eine ganz andere Sprache. Sicher machen die Firmen auch Fehler, aber zu behaupten das Kopien und falsche Bedienung nichts mit dem Schwund am PC-Markt zu tun haben ist einfach naiv.
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 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 1000 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 500
03.03.2008 14:19 - Ich würde gerne eine schlüssige Erklärung dazu hören, marmion. Einige der meistverkauften Spiele sind noch immer PC-Spiele. In Sachen CoD4 ist es evtl. die Frage, ob man 50€ für eine 10stündige Kampagne ausgeben muss und ob es im Multiplayer-Bereich keine günstigen (oder sogar kostenlosen) Alternativen gibt. Sicherlich leiden Spiele mehr unter Raubkopierern als Filme oder Musik, aber das liegt einzig und allein am Preis.
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 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
03.03.2008 14:54 - Das erklärt also wieso CoD 4 auf 360 über 7 Millionen mal verkauft wurde und auf dem PC nicht mal 1 Millionen? Das glaubst du doch wohl selber nicht. Ausserdem weisst auch du dass der SP von CoD 4 nicht das Prunktstück ist sondern hier eindeutig mehr Energie in den MP geschoben worden ist... Leider hat IW verpennt einen Account System einzubauen, denn damit wären die ganzen Cracked Server kein thema gewesen. Ich kenne genug Leute unter 20 die schon aus Prinzip nicht bereit sind, für nen Spiel Geld auszugeben weils das ganz einfach auch auf Rapidshare gibt. traurig aber wahr. Ist doch klar, dass die ehemals grossen PC-Entwickler keine rosige Zukunft in Sachen Gewinne auf dem PC sehen. Alleine was das System an Testing und QA heutzutage aufgrund zig verschiedner Betriebsysteme abverlangt, ist um vielfache Faktoren höher als auf der Konsole. Die Konsole ist ein uniformes System, da gibts halt nur begrenzte Faktoren. Desweiteren lässt sich ja wohl nicht von der Hand weisen, dass Raubkopien auf Konsolen um einiges mehr Arbeit abverlangen als auf dem PC.
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 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
03.03.2008 15:13 - Wobei das es sich über 6 Millionen illegal besorgt haben ebenso unwahrscheinlich ist.
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