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Sonic Colours

Dienstag, 23. November 2010
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Ein Freund des farbigen Stacheltiers hat es wahrlich nicht leicht. Ob es nun das unspielbare Sonic Freeriders oder das suspekte Sonic Unleashed war, dass den Spieler vollkommen unzufrieden zurückließ. Mit jedem Teil sinkt die Hoffung auf eine ehrwürdige Wiederkehr Sonics. So viel sei gesagt, in Sonic Colours läuft der schnelle Igel wieder zur alten Höchsform auf.

Worum geht’s?

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Bösewicht Dr. Eggman möchte sich für seine ganzen Vergehen, die treue Verfolger des blauen Igels in 12 vorherigen Spielen erlebt haben, entschuldigen. Als dieses große Verzeihungs-Pralinenschächtelchen hat sich der Eierkörpermann „Dr. Eggmans fantastischen intertgalaktischen Vergnügungspark“ ausgedacht. So sollen auf verschiedenen Planeten (Dejavu?) Attraktionen stehen, die die Welt beglücken sollen. Sonic und Tails lassen sich nicht lumpen und vermuten hinter Dr. Eggmans eigentlich schönen Gedanken, wieder einen fiesen Plan. Ein Vertreter der Alien-Art namens Wisp erzählt den beiden, dass einige seiner Freunde von keinem geringeren als Dr. Eggman gekidnapped wurden. Jener hat den Plan, die Kräfte der mikrigen Wesen als Treibstoff für eine Gedankenstrahl-Maschine nutzen, um diesen auf Sonics Heimat zu schießen. Also verbünden sich der Doppelschwanz und der Turbo-Igel mit den Wisps und der Kampf gegen Eggman beginnt.

Die Story ist lediglich als Erklärung für Sonics neue Fähigkeiten dienlich. Diese Nebensächlichkeit ermöglicht glücklicherweise das Überspringen jeglicher Sequenzen. Daraus kann man nun schließen, dass Sonic-Veteranen endlich mal wieder ihren bekannten, altbewährten und immer wieder herbeigesehnten Spaß hingelegt bekommen und die Story links liegen lassen können..


Wie ist das Gameplay nach den vorherigen miesen Ablegern?

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Das Spielprinzip sollte den meisten Leuten, die je etwas von SEGAs Maskottchen gehört haben, eigentlich bekannt sein. Die Sonic-Reihe zeichnete sich früher für schnelles und andersartiges Gameplay aus. So flitzte man beispielsweise in der allseits bekannten „Greenhillzone“ durch Loopings, konnte Gegner zerfetzen und musste mitunter blitzschnell reagieren, wenn man von böse gesinnten Erdenbewohnern getroffen wurde, um verloren gegangene Ringe wieder einzusammeln. Damals erfuhren viele Leute, das erste Mal, dass Jump'n'Runs auch ohne Abstriche im Spielspaß schnell und hektisch von statten gehen können. So ist es auch hier der Fall, dass der Controllerbesitzer einfach durch die Level flitzen kann. Einen kleinen Unterschied gibt es leider, denn ab und an wirkt die Fernsteuerung des stacheligen Säugetieres ein wenig unausgefeilt. Ich hatte das Gefühl, dass mein Tastengedrücke mit einer leichten Zeitverzögerungen vonstatten geht. Dies war gerade in engen Geschicklichkeits-Passagen ärgerlich. Sprich, wollte ich von einer engbemessenen Plattform zur nächsten springen, reagierte der piksige Kerl auf dem Bildschrim nicht und ich musste das ganze Prozedere erneut über mich ergehen lassen. Darüber kann man jedoch hinweg sehen, denn Sonic Colours beruft sich auf seine alten Stärken und setzt diese gekonnt um. Einige kleine Design-Mankos möchte ich jedoch bemängeln, denn die Bewegungen des blauen Flitzers sind abgehackt und nicht ganz so schön animiert.

Natürlich darf in einem Sonic-Spiel die extreme Geschwindigkeit nicht zu kurz kommen. Jubelschreie sollten sich nun durch die Reihe hinweg laut machen, denn jene Schnelligkeit wird auch hier geboten und im Gegensatz zu den Vorgängern gut umgesetzt. Spieler die bisher nicht mit der Materie vertraut sind, könnten jedoch ihre Probleme mit den blitzschnellen Darstellungen haben. Denn Unerfahrene Einsteiger könnten mangels Übersichtlichkeit, häufig nicht schnell genug auf auftretende Hindernisse reagieren. Dennoch sei gesagt, dass man sich nicht scheuen sollte einmal in den Titel reinzuschnuppern, denn gerade dieses Tempo zeichnet die Serie aus.


Gibt es Abwechslung durch neue Spielelemente?

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Die neuen Fähigkeiten werden durch die bereits erwähnten Wisps erklärt. Somit lernt man im Laufe des Spielverlaufs neue Fertigkeiten dazu, die einem bei mehrfachen Stage-Durchläufen höhere Scores verschaffen können. Dazu müssen lediglich die neu gewonnen Alien-Freunde befreit werden. Hauptsächlich können durch die sonderbaren neuen Gaben andere Ebenen in den Leveln erreicht werden und eben andere Bereiche erkundet werden. Dies motiviert natürlich Spieler die soviel wie möglich aus Sonic Colours rausholen möchten dazu, sich die einzelnen Welten genauer anzuschauen und eben immer öfter mal zu wiederholen, um einen neuen Highscore aufzustellen und schließlich alles gesehen zu haben. Beispielsweise kann sich das hyperaktive Igelchen in einen Klotz verwandeln, mit dem man unter anderem Gegner zermatschen kann. Oder man harkt sich in Form einer pinken Stachelkugel in die Oberfläche, seien es auch steile Wände, und schießt an jenen entlang. Durch die Lüfte fliegen und sich durchs Erdreich zu bohren ist ebenfalls möglich. Übrigens können sich die neuen Alien-Veranlagungen größtenteils in den 2D-Passagen entfalten. In 3D-Stages sind sie nicht allzu häufig von Nutzen.


Sind die Level schön gestaltet?

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Sonic Colours könnte den ein oder anderen Mario-Fan vielleicht etwas stutzig stimmen, denn Colours wirkt in manchen Anhaltspunkten, Weltall und Planeten, wie eine dezente Kopie von Super Mario Galaxy 2. Auch mit diesem Beigeschmack sei gesagt, dass das Igel-Spiel abwechslungsreiche Gegenden zu bieten hat. Diese sind ab und an zwar nicht so schön designt wie bei anderen Genrevetretern, üben jedoch trotzdem alle ihren eigenen Zauber aus. Die Kombination aus Sonics-Flitze-Krankheit und farbenfrohen Welten ergibt hier ein abwechslungsreiches Endprodukt. Somit rennt man durch, bereits im Trailer gesichtete, Donut-Loopings oder vergnügt sich in sandigen Gegenden. Aufmerksamkeit und Geschicklichkeit sind häufig ebenfalls gefragt. Bei manch einem Level kommt man jedoch um ein ständiges wiederholen und auswendig lernen nicht herum, denn auf manch ein Hinderniss kann man nicht schnell genug reagieren.

Nichts desto trotz steht hier das Sonic-typische Gameplay ganz groß geschrieben, denn jegliche Level, ob 2D oder 3D lassen sich flink durchrennen. Durch neue Fähigkeiten und das damit verbundene erneute Durchlaufen der Stages, erhält jedes bereits absolvierte Welt einen enormen Reiz nocheinmal durchforstet zu werden.


Ist Sonic Colours auch etwas für Sonic Fans?

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Ganz klar ist hier, dass gerade die alten Hasen des Sonic-Geschäfts bedient werden sollten. Denn neben dem ursprünglichen Sonic-Konzept, verzichtet man hier auf allerlei fragwürdige "Innovationen", die der Serie frischen Wind einflößen sollten, wie beispielsweise der Wer-Igel. Das unsteuerbare Sonic Free Riders sollte hierbei auch ganz schnell vergessen werden. Jeder Kenner erfährt hier, seit langer Zeit und all den vermurksten Ablegern, wieder eine Offenbarung an Sonic 2D-Abenteuer. Andere Jumpn'Run-Brüder sind zwar etwas einsteigerfreundlicher, dennoch sei jedem Sonic-Nichtkenner gesagt, dass ein Blick riskiert werden sollte. Ein Einsteiger sollte nicht direkt nach dem ersten Level abschalten, sondern sich mit der Materie etwas befassen, denn nach einer kurzen Eingewöhnungsphase der Hektik wegen, entfaltet Sonic Colours sein komplettes Potential. Durch Sonics neue Verwandlungsmöglichkeiten wird dem Spieler auch eine gewisse Vielseitigkeit geboten. So hat man das Gefühl immer wieder etwas Neues zu entdecken, wenn man plötzlich als Rakete völlig neue Levelabschnitte begehen kann.

Reine Igel-Power wird hier geboten. Im wahrsten Sinne des Wortes ohne jeglichen Schnick-Schnack in irgendeiner erdenklichen Hinsicht.


Multiplayer?

Einen Multiplayer-Modus gibt es tatsächlich. So kann man wie beispielsweise in New Super Mario Bros. Wii oder bald Donkey Kong Country Returns einen Koop-Modus spielen. Dies ist jedoch nur im "Sonic-Arcade-Simulator" möglich und kann durch detaillarme Level-Abschnitte nicht ganz überzeugen. Ein kurzer Abstecher bringt zwar Spaß, aber spielerisch gesehen sollte man sich dann lieber doch auf das Hauptspiel beschränken.

Offizieller Trailer

Pro und Contra

  • + Bewährtes Sonic-Spielprinzip
  • + Für Fans auf jeden Fall interessant
  • + Lange Spielzeit
  • - Level-Elemente wiederholen sich
  • - Lieblos gestaltete Animationen
  • - Steuerung nicht ganz so ausgefeilt

Sonic wieder bei alter Stärke

Im Prinzip ist Sonic Colours genau das was sich Fans des blauen Igels seit etlichen missratenen Teilen wünschen. Das schnelle Durchrennen von Leveln. Diese sind abwechslungsreich gestaltet und bieten Sonic-Feeling pur. Leider ist die Steuerung des königsblauen Spitzbuben nicht ganz so präzise wie erwartet. Während ich in diversen Mario-Titeln jedesmal das Gefühl bekomme, dass die fleißigen Arbeiterameisen von Nintendo mit mathematischen Formeln die Möglichkeiten der Sprünge von Plattform A auf Plattform B errechnen, damit man wirklich haargenaue Steuerungsumsetzung gewährleisten kann, habe ich hier ab und an mit einem zickigen Igel zu kämpfen. Das diesesmal keine merkwürdigen Wer-Igel oder Sonic-Schwertkämpfer enthalten sind, kann man ausschließlich positiv betrachten. In Anbetracht der Tatsache, dass man sich sicherlich keinen weiteren Titel gewünscht hat, der sich in die Reihe der fragwürdigsten Auskopplungen des Sonic-Franchises einfügt, hat man sich bei SEGA einzig und allein auf das altbewährte Spielprinzip fixiert und die ein oder andere Wisp-spezifische Verwandlung eingebaut, die gestalterisch einigen Kostümen aus SMG 2 ähneln (z.B. der Bohrer).

Somit läuft SEGAs blaues Maskottchen wieder zu Höchsformen auf, die man bisher nur noch von uralten Teilen der Serie kannte. Ein ausgeprägten Reaktionsvermögen sollte natürlich vorhanden sein, damit auch Neueinsteiger in die Serie ihren Spaß bekommen. Wahrscheinlich spreche ich jeglichen Sonic-Fans aus der Seele, wenn man hier ein dickes Lob an die Entwickler richtet, die es endlich geschafft haben, den kleinen Kerl wieder wie zu früheren Sonic-Zeiten aufblühen zu lassen.

Nebenbei bemerkt ist das Script zu Sonic Colours von den selben kranken Hirnen (Ken Pontac und Warren Graff) geschrieben, die auch für MadWorld und Happy Tree Friends verantwortlich zeichnen. Keine Sorge jedoch, das Spiel ist gerade für Kinder geeignet.

Kleine Sonic-Kunde

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Der ursprüngliche Name des Stacheltiers sollte Mr. Needlemouse lauten. 1990 entstand das Maskottchen für SEGA, um die Geschwindigkeit des SEGA Mega Drives zu repräsentieren, doch unter dem bis heute bekannten Namen Sonic. Bis dato war Alex Kidd die Vorzeigefigur des Publishers und Entwicklers.

Sogar eine Initiative zum Schutz der Igel hat SEGA ins Leben gerufen und den kugeligen Tappsern den Weg über stark befahrene Straßen gebahnt. Nebenbei bemerkt war der Igel letztes Jahr "Tier des Jahres".

Sonic war einst der direkte Konkurrent zu Nintendos Mario, konnte allerdings den Erfolg des schnauzbärtigen Klempners nie erreichen. Mittlerweile agieren die beiden in den selben Spielen (Mario & Sonic bei den olympischen Spielen).


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Bewertung

Sonic Colours wii

7/10

 

Kommentare (20)

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18.11.2010 16:21 - Hatte mir schon vorgenommen, Sonic Colours für den DS zu besorgen. Aber nach der miesen Wertung... nee... Und ich geb 100% auf Sassis Meinung!
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18.11.2010 19:19 - Komisch das ein Sonic Spiel beim Erzfeind Nintendo erscheint . Sonic hat verloren scheinbar
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18.11.2010 19:43 - Hey Strandmann, wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, du bist ein Troll wie er im Buche steht :D
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18.11.2010 20:51 - "Jedoch sind diese weder besonders schön gestaltet, noch bieten sie viel Abwechslung."
Hab ich was an den Augen? Ich hatte zwar leider noch nicht Gelegenheit das Spiel anzuspielen, was es jedoch bisher an Ausschnitten zu erhaschen gab sah doch aber ziemlich stimmig für diese Art Spiel aus.

"Neben einem ausgeprägten Reaktionsvermögen, sollte man auch Ohren besitzen, die sich gerne des merkwürdigen Gedudels annehmen, es sei denn man schaltet einfach den Sound aus."
Ich finde auch hier, dass der Sound zu Sonic passt. Genauso könnte man den Final Fantasy 7 Soundtrack als Gedudel abklatschen.

Ich werde Sonic diese Weihnachten jedenfalls erneut eine Chance geben.
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18.11.2010 21:49 - Nachtrag:
Hab den Test jetzt komplett gelesen und finde ihn wenig Aufschlussreich. Für Rescherschen war man sich wohl offensichtlich auch zu schade, wo doch noch nichteinmal die Powerups erwähnt wurden (vom "roten Igel" will ich jetzt garnicht erst anfangen)
Bis auf das fortwährend substanzlose Genörgel über Abwechslungsarmut, Optik, hektischen Spielverlauf und vollkommen subjektivem gebashe am "Gedudel", welches hier in den Raum geworfen wird bekomme ich keinerlei nachvollziehbarer, konkreter Information über das Spiel.

Hier ein, meiner Meinung nach etwas differenzierter und nachvollziehbarer geschriebener Test:
http://www.eurogamer.de/articles/2010-11-17-sonic-colours-test
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18.11.2010 23:02 - @RoOhZilla

Danke für den Link, hab mir grad den Test von Eurogamer durchgelesen und finde ihn ebenfalls besser.


@Sonic-Feindlichkeit bei areagames.de
Ich bin ein großer Fan eurer Seite und mag eure Kritiken sehr gern. Aber ich bin auch großer Sonic-Fan und in letzter Zeit hat man bei euch das Gefühl, man müsste sich dafür schämen. Ob in den Tests oder im Podcast wird nur noch auf den blauen Igel eingedroschen und Mario in den 7. Himmel gelobt. Dabei gab es eine Zeit als die Sonic Spiele immer schlechter wurden (nach Sonic Adventure 2) Aber seit dem Tiefpunkt Sonic the Hedgehog (360vers.) gings wieder bergauf und das sieht scheinbar niemand. Unleashed war besser als "the Hedgehog", Colors ist besser als Unleashed. Bei Free Riders für Kinect würde ich nach Fehlern suchen denn bei mir funktioniert das Spiel. Es ist zwar kein Highlight aber man kann es kontrolliert steuern und es macht Spaß. Sega gibt sich Mühe und ich findes das sehr respektabel. Es fehlt zwar noch ein Stück bis zur alten Stärke der Marke "Sonic", aber ich glaube fest daran das es machbar ist. Da draußen laufen noch genug alte, neue und potentielle Igelfans rum :)

Deshalb meine Bitte an Euch: Habt ein Herz für Igel ;)
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18.11.2010 23:18 - Topper Harley

Da gebe ich die voll Recht!!!!!!
Sonic Colors wird wirklich ÜBERALL in den Himmel gelobt! Einige sprechen sogar vom besten 3D Sonic überhaupt!

Naja, aber Spiele die gar kein bisschen innovativ daherkommen wie ein Uncharted 2 werden dafür von euch nur gelobt! Was solls die Geschmäcker sind eben SEHR unterschiedlich.........

MUSS man akzeptieren!
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19.11.2010 01:49 - Was man akzeptieren "muss" ist, andere Menschen, andere Meinungen.
Meine Güte...

Ich selbst hab mit Sonic nach Unleashed abgeschlossen. Noch eine Chance kriegt der Igel von mir nicht.
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19.11.2010 02:46 - Ganz schlechter Test, mit fast keinem Inhalt.
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19.11.2010 09:35 - mal ehrlich bei Mario tut sich aber immer mal was , von Yoshi bis Wario. das erste Sonic ist genauso wie das letzte . sonic war nie stark nur die MegaDrive Fans waren es.
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