Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Sonic Heroes

Donnerstag, 30. August 2007
29115_1-jpg_640x480.jpg

15:14 Uhr - SEGA’s Maskottchen Sonic hat schon so einige Jahre auf dem Buckel. Nachdem zum Launch des GameCube mit Sonic Adventure 2: Battle, und im Juni letzten Jahres mit Sonic Adventure DX: Director’s Cut zwei mehr oder minder gelungene Portierungen des Dreamcasts Original auf dem europäischen Markt eingetroffen sind, hat sich das Sonic Team nun an ein völlig neues Sonic Spiel für alle Next-Generation Konsolen gewagt. Auffälligste Neuerung bei der Präsentation des Titels war die Tatsache, dass ihr gleichzeitig die Kontrolle von drei, aus dem Sonic-Universum bekannten Charaktere übernimmt. Wie sich diese Neuerungen im Gameplay bemerkbar machen, und ob es die beiden Vorgängern übertrumpfen kann, werden wir versuchen, jetzt genau zu durchleuchten.

Es wird wieder gerast

29115_1-jpg_640x480.jpg
Zum Spielbeginn könnt ihr euch im Story-Modus, dem Herzstück des Titels, zwischen vier verschiedenen Teams entscheiden. So wären da einmal das Team Sonic, Team Dark, Team Rose, und Team Chaotix. Die Story des Spiels ist jedoch bei allen vier Gruppierungen im Prinzip die gleiche. Jedoch hat jedes Team natürlich eine andere Absicht. Ihr erhaltet von das Dr. Eggman (wie immer) eine Androhung, anhand eines schockierenden Racheplans. Diesmal verkündet der geisteskranke Wissenschafter, dass er endlich seine ultimative Waffe fertiggestellt habe, und nun in der Lage sei, die Welt innerhalb von drei Tagen zu erobern. Nun müsst ihr mit eurem Team versuchen, das größte Abenteuer zu bestehen, und den gefährlichen Plänen von Dr. Eggman ein Ende bereiten.

Ein Team besteht aus drei Charakteren. Im Sonic Team wären das Sonic, sowie seine zwei Freunde Tails und Knuckles. Jedes Team ist in die Fähigkeiten „Speed“, „Fly“ und „Power“ unterteilt. So ist im Falle des Sonic Teams, der blaue Igel für die Speed-Parts zuständig, während ihr Tails immer bei Flug-Reisen einsetzen solltet und Knuckles, wenn bei einer Aufgabe Kraft gefragt ist. Wann welche Fähigkeit gefragt ist, wird euch anhand von Schildern an den Stellen gezeigt. Jedoch ist das ein andere Mal trotzdem Denken von Nöten, da ihr euch für den richtigen Move, der großen große Auswahl entscheiden müsst. Insgesamt 14 große lineare Levels müsst ihr durchstreifen. Am Ende einer jeden Etappe erwartet euch eine Bewertung, die verdeutlicht, wie gut ihr den Level gespielt habt. Dabei gehören jeweils zwei Levels einer bestimmten Umgebung an. So durchrast ihr einmal einen wilden Dschungel, ein anderes mal hüpft ihr in einem riesigen Flipper-Automaten Areal hin und her. Nachdem zwei Ebenen abgeschlossen sind, erwartet euch nun ein Bossgegner.Das man gleichzeitig die Kontrolle über drei Figuren übernimmt, klingt anfangs kompliziert. Mit ein wenig Übung überwindet ihr aber auch diese Hürde. Ihr steuert mit dem Control-Stick die Figur, die ihr gerade angewählt habt. Die anderen folgen euch auf Schritt und Tritt. Der A-Knopf dient sowohl als Sprungtaste, kann aber auch für einige Sonderaktionen, welche für jede Fähigkeit verschieden ist, eingesetzt werden. So könnt ihr beispielsweise für eine kurze Zeit mit eurem Flug-Charakter in der Luft schweben. Hauptsächlich fungiert B aber als Aktions-Taste. Denn so lassen sich die meisten Angriffe, wie der Power-Angriff ausführen. In der oberen rechten Ecke seht ihr ein Dreieck, gebildet nach euren Figuren. Über den Charakter, welcher sich gerade oben befindet, habt ihr derzeit die Kontrolle. Ein Formationswechsel gegen den Uhrzeigersinn wird nach dem Auslösen der X-Taste hingelegt, während der Tausch im Uhrzeigersinn mit einem Druck auf Y passiert. Zu guter letzt wurde der Z-Knopf mit der Team Blast Attacke belegt. Denn ist die Anzeige oben links auf dem Bildschirm voll (sie füllt sich wenn ihr Gegner zur Strecke ingt, oder Ringe einsammelt), müsst ihr nur noch Z drücken, um den Team Blast durchzuführen. Diese Technik ist dafür prädestiniert, wenn sich viele Gegner in eurer Nähe befinden. Denn alle feindlichen Objekte, die bei euch sind, werden dann zerstört.In jedem Level befinden sich spezielle Etappen-Schlüssel. Bringt ihr sie heil zum Ende des Areals, also dem Erreichen des Goal-Ring Emblems, gelangt ihr dann in eine Spezial-Etappe, bevor es mit der nächsten Mission weitergeht. Hier könnt ihr versuchen, Bonus-Punkte zu ergattern, einen der sieben begehrten Chaos-Smaragde in eure Finger zu bekommen. In jeder Welt befinden sich auch für jeden Charakter drei Power Cores, welche man versuchen sollte, zu erreichen. Denn holt sich die entsprechende Figur diesen Kern, erlangt der Charakter einen höheren Level, und steigert dadurch die Durchschlagskraft seiner Angriffe. Dieses Rollenspiel-artige Element ist vor allem bei Boss-Kämpfen wichtig und wurde gut ins Spiel integriert.Ob durch Loopings mit Höchstgeschwindigkeit zu rasen, von Plattform zu Plattform zu hüpfen, oder auf Schienen zu rutschen, Abwechslung wird in dem Spiel groß geschrieben. Jedoch kann dies zur Folge haben, dass das Spiel schnell zu einem Frust-Akt ausartet. Denn durch die schlechte Kamera, die mehr Verwirrung ins Spiel ingt, als das sie hilft, sowie einige richtig frustige Stellen, kann der Spielspaß schnell verloren gehen. Auch wird dich dies durch krasse Designfehler verstärkt, die einfach nicht da sein dürfen! Neben dem Handlungs-Modus, wäre da noch der Challenge-Modus. In diesem könnt ihr jede Mission, die zuvor im Story-Modus erfolgreich abgeschlossen worden ist, so oft nachspielen wie ihr wollt. Dies ist vor allem für diejenigen unter euch nützlich, die ihren Punkte- sowie Tabellenstand gegen die Uhr etwas aufpolieren wollen.Sonic Heroes hat aber auch einen Mehrspieler-Modus auf Lager. In diesem entscheiden sich zwei Spieler jeweils für ihr Lieblingsteam, und kämpfen nun darum, die höchste Punktezahl am Ende des Levels zu bekommen. Jeder der sieben verschiedenen Modi besteht jeweils aus drei Etappen, die wahlweise alle direkt hintereinander, oder Stück für Stück gespielt werden können. So ist einmal Aufgabe, als schnellstes Team im Ziel anzukommen. Ein anderes mal wird es im Team Battle zu Prügeleien wie im Story-Modus kommen. Nachdem je 20 Embleme im Story-Modus gesammelt worden sind, wird ein weiterer Multiplayer-Modus Freigeschaltet.

Schnelligkeit trübt diesmal nicht die Optik

29116_2-jpg_640x480.jpg
Technisch gesehen, ist Sonic Heroes gelungen. Denn die meist flüssige, schnelle Optik passt zum schnellen blauen Igel und projiziert direkt Sonic Flair auf den Bildschirm. Dies wird durch Criteon’s RenderWare Engine möglich, welche auch schon beim rasendschnellen Burnout 2 zum erfolgreichen Einsatz kam. Die abwechslungsreichen, großen und schön designten Areale unterstreichen dies weiter. Dazu wissen die gerenderten Zwischensequenzen auch zu überzeugen. Leider kann die Optik aber nicht die ganze Zeit, die mit 60 Frames dotierte, konstante Bild-Rate halten, was aber nicht weiter störend ist. Dafür überzeugt das Spiel mit einem 60Hz-Modus ohne PAL-Balken und umwerfendender Weitsicht. Die Ladezeiten von Spiel halten sich mit ca. 10 Sekunden auch im Rahmen. Richtig nervig ist die schon oben weiter erläuterte Kamera, sowie Designfehler. Denn es darf einmal nicht sein, dass man an manchen Checkpoints vorbeirast, oder in die Luft geschleudert wird, und man, obwohl man nichts gedrückt hat, zwei Meter neben der Stange landet (auf der man eigentlich landet sollte), was zur Folge hat, dass ihr Bekanntschaft mit dem Bodenlosen Abgrund macht, und so beim letzten Checkpoint wieder startet. Dies raubt einem richtig den letzten Nerv.

Soundtechnisch kann der Titel nur bedingt überzeugen. Denn werden die Levels schön mit meist gelungenen Themes untermalt, kann die englische Sprachausgabe, beispielsweise beim Sonic Team vor allem von Tails einem richtig auf die Nerven gehen. Im Gegenzug kann das Spiel aber mit einer Dolby Pro Logic II Unterstützung punkten.Sonic Heroes aus dem Hause SEGA hat so einige gelungene Neuerungen zu bieten. So ist das Projekt „Drei Charaktere gleichzeitig unter Kontrolle“ erfolgreich geglückt. Denn so war der Weg für einige neue Rätsel und Gameplay-Elemente frei. Die endlich flüssige Grafik, die man sich schon bei Sonic Adventure DX: Director’s Cut gewünscht hat, gibt dem Spiel den richtigen Kick. Man kann sich auch auf abwechslungsreiche Spielmomente freuen. Doch diese erreicht man nicht immer direkt, was vor allem an der grottigen Kamera, und den Designfehlern liegt. Dies kann teilweise richtig frustig werden. Die kurze Spieldauer von knapp 7-8 Stunden ist auch nicht gerade positiv ins Auge gefallen. Ist das Spiel mit einem Team durchgespielt, erwartet euch bei den anderen drei Teams eigentlich die gleiche Gameplay-Kost, nur mit anderen Zwischensequenzen, sowie Endgegner-Reihenfolgen. Ob sich das für euch lohnt, müsst ihr selber wissen. Denn habt ihr mit allen vier Gruppierungen das Spiel erfolgreich beendet, erlebt ihr den letzten Level inklusive dem endgültigen Story-Ende. Sonic Fans werden sicher viel Spaß mit dem Titel haben. Dies wird wohl auch auf Freunde guter und nicht allzu einfacher Jump ‚n’ Run Kost zutreffen.Ich als Jump 'n' Run Liebhaber hatte relativ viel Spaß mit Sonic Heroes. Endlich wieder schnell durch verdrehte Loopings rasen und die gesamte Umgebung für einen Moment ausschalten. Denn nachdem mir bei Sonic Adventure DX: Director's Cut die katastrophe Portierung mit Rucklern fast den gesamten Spielspaß geraubt haben, ist das bei Sonic Heroes zum Glück nicht der Fall.Auch wurde erfreulicherweise auf einige neue spielerische Elemente wie die Team-Kontrolle geachtet, die mir im Großen und ganzen gefallen hatten und frischen Wind ins Jump 'n' Run Genre achten. Trotzdem merkt man, dass beim Sonic Team in Punkto Entwicklung von 3D Jump 'n' Runs noch einiges nachzuholen ist: Die Kamera bekommen sie nochimmer nicht in den Griff. Denn bisher bei jedem GameCube Teil, denn sie in Arbeit hatten (wie zum Beispiel auch Billy Hatcher and the Giant Egg) verfügte das Spiel über einige schreckliche Kamera.Als letztens sind da noch die geringe Spielzeit mit einem Team von ca. 8 Stunden, sowie die Designfehler, die meiner Meinung nach ein richtiges Manko sind. Denn die sind mehr als unnötig, sowie fast schon amateurhaft und DÜRFEN NICHT in ein Spiel anno 2004. Trotzdem ist Sonic Heroes meiner Meinung nach nicht nur technisch gesehen der beste Sonic Teil auf dem GameCube.

Bewertung

Sonic Heroes gcn

0/10

 

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

Risen 2
03.08.2012
Far Cry 3
06.09.2012
Resident Evil 6
02.10.2012
Dishonored
12.10.2012

Videos

Bionicle Heroes

Eine BrŸcke bauen

Bionicle Heroes

Demo Ð Piraka Bluff #1
Kissed Girl Poster

Galerien

The Cave

The Cave
Die ersten Bilder von Ron Gilberts neuem Spiel, The Cave.

Yakuza 5

Yakuza 5
Hier seht ihr 25 erste Screenshots zu Yakuza 5!

Crimson Dragon

Crimson Dragon
Drachenhafte Bilder mit echsigen Wesen.

Lost Planet 3

Lost Planet 3
Bilder zu Lost Planet 3.
Simpsons

Die Neuesten User-Tests

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising - Altes Spiel im komplett neuen Gewand

Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Test: Kid Icarus: Uprising

Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...

Pulp Fiction Guns Poster

Forumticker

[(Action-)Adventures & Rollenspiel] Re: Diablo III
Exelus am 25.05.2012: Equipment mit Resistenzen ist für Champions und Elitepack einfach nur genial. Mit den entrsprechenden Buffs hälst du gleich viel mehr aus. Habe dafür ein paar DPS geopfert, aber es lohnt sich defin... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Playstation 3 News
Dr4g0nfir3 am 25.05.2012: DonkeyWong hat geschrieben:es wär einfach n knaller fürn 50i im monat alles zocken zu dürfen per stream... dat meisste zockste ja eh nich ganz aber ansonsten, ich würds machen!! im endeffekt kauft... lesen
[Shooter & Action] Re: Ghost Recon: Future Soldier
DonkeyWong am 25.05.2012: erstmal umzug dann die kröten sondieren sonst stehste da mit mit ghost recon und kannst den sprit nich blechen ... lesen
[Shooter & Action] Re: Ghost Recon: Future Soldier
eAxis XRISS am 25.05.2012: DonkeyWong hat geschrieben:eAxis XRISS hat geschrieben:Schade das d.Oli und Donkey sich nicht das Game holen. Aber d.Oli kann nur noch rumheizen und die Gegner mit den Autos verfolgen zum einen ic... lesen
[Shooter & Action] Re: Ghost Recon: Future Soldier
DonkeyWong am 25.05.2012: eAxis XRISS hat geschrieben:Schade das d.Oli und Donkey sich nicht das Game holen. Aber d.Oli kann nur noch rumheizen und die Gegner mit den Autos verfolgen zum einen ich hols mir in ner woche und... lesen