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Sonic & SEGA All-Stars Racing

Mittwoch, 03. März 2010
Sonic_&_SEGA_All-Stars_Racing_BK360Cover.jpg

12:16 Uhr - Es gibt sie. Diese Momente, in denen man die düsteren Shooterlevel einmal hinter sich lassen möchte, um einfach unter einem strahlend blauen Himmel bei schönster Sonne Spaß zu haben. Und das am besten in bunten Go-Karts. Nur: Bis vor kurzem bestand diese Option für Xbox 360 und PS3 Besitzer noch gar nicht. Mit Sonic & SEGA All Stars Racing ist dieses Manko nun endlich behoben.

Das ist alles nur geklaut...

SuSASR_Jan_7.jpg

Okay, originell sieht wirklich anders aus: Sonic & SEGA All Stars Racing orientiert sich sehr stark am Genre-König Mario Kart und übernimmt die meisten Spielelemente einfach direkt, verpasst ihn aber anstandshalber eine etwas andere Bemalung: Mario schießt mit Schildkrötenpanzern, Sonic mit fliegenden Boxhandschuhen. Mario verschmiert den Gegnern mit einem Tintenfisch die Sicht, Sonic blendet dagegen mit einem Regenbogen. Statt Turbopilz gibt’s Turboturnschuhe und statt mit Bananen wirft man bei Sonic mit Verkehrskegeln (oder wie auch immer die lustigen roten Plastikhüte heißen, mit denen man den Verkehr umleiten kann). Auch die insgesamt 24 Rennstrecken orientieren sich zwar an zahlreichen SEGA-Klassikern, erinnern aber immer an Vorlagen aus Mario Kart. So gibt es die obligatorischen Flipper-/Casino-Strecken genauso wie Kurse mit Gegenverkehr, die hier an Level von Jet Set Radio angelehnt wurden. Trotzdem sind die Strecken ein Highlight des Spiels, sind sie doch nicht anderes als liebevolle Reisen durch die Spielwelten verschiedener SEGA-Titel. Ob man bei Monkey Ball Kursen um verdammt enge Kurve kurvt oder in den Sonic Adventure Strecken unter einem Orca langrast, hier wird jede Menge guter Laune und Fanservice geboten. Optisch macht das ganze einiges her und sieht auch dank zahlreicher kleiner Details weitaus schöner aus im Recht simpel gehaltenen Mario-Kart Land. 


Bei der Steuerung der Karts hat man sich hingegen nicht bei der Konkurrenz bedient, sondern mit der Drift Mechanic von Outrun gleich im eigenen Haus. In diesem Fall nicht verwerflich, da Entwicklerstudio Sumo Digital ja auch für die bekannte Ferrari-Flitzerei verantwortlich war. Mittels Triggers geht man in den Kurven in den Driftmodus, was mit einem Turboboost am Ende des Driftvorgangs belohnt wird. Outrun-Kenner werden mit diesem Spielelement schnell warm werden, alle anderen werden sich ärgern, dass einige Strecken anscheinend nicht für driftende Fahrzeuge gedacht sind. Gerade bei den Monkey Ball Kursen ist Driften beinahe sinnlos. Bei der Verteilung der schon erwähnten Extras hält man sich allerdings an bekannte Konventionen. Wer auf der Spitzenposition fährt, bekommt meist nur defensive Extras, wer hinten liegt, wird andauernd mit Raketen und Bomben zugeschüttet, die einen schnell wieder nach vorne bringen. Ebenfalls nach vorne bringen einen die zahlreichen Turbofelder auf den Strecken, die für Geschwindigkeitsboosts sorgen. 

Ich will Spaß, ich geb Gas!

SuSASR_Jan_8.jpg

Die bunten und liebevoll gestalten Rennstrecken werden mit einer großen Auswahl an Rennfahrern unsicher gemacht, die alle ihr individuelles Fahrzeug mitbringen, das allerdings an den Fahrer gebunden ist. Keine SEGA-Figur ist dabei obskur genug, um nicht im Fahrerfeld gelistet zu sein. Ob Shooterlegende OPA-OPA, Shenmue Held Ryo oder Alex Kidd, SEGA-Fans kommen auf ihre Kosten. Besonder witzig: Auf der Xbox 360 kann auch mit dem eigenen Avatar gefahren werden und auf der Wii können natürlich auch die eigenen Mii`s hinter dem Lenkrad Platz nehmen. Das sorgt vor allem in Multiplayer-Partien für jede Menge Spaß, bei denen man sich online mit sieben Mitspielern messen kann, offline via Splitscreen immerhin mit drei weiteren Kartpiloten. Allerdings ist der Multiplayerpart gerade für 360 und PS3 verwöhnte Spieler etwas spärlich ausgefallen. Mehr als „Lobby-Rennen-Lobby“ ist nicht drin, auf die Möglichkeit, zum Beispiel längere Turniere zu veranstalten wurde leider verzichtet.

Wer in den normalen Grand Prix, Time Trials und Multiplayermodi nicht genug Futter findet, kann sich noch 64 „Missionen“ widmen, die ebenfalls ihre Herkunft aus dem Outrun Lager nicht verleugnen können. Meistens nehmen die Missionen nicht mehr als ein bis zwei Minuten in Anspruch und bieten euch Knockout-Rennen, Verfolgungsjagden und kleinere Schießübungen. Für den kleinen Spaß zwischendurch eine ideale Abwechslung. Zumal sich durch die Missions weitere Punkte sammeln lassen, mit denen man neue Fahrer, Strecken und Musikstücke sammeln kann. 


Pro und Contra

  • + Auf 360 und PS3 (noch) alternativlos
  • + Abwechslungsreiche und detailverliebte Strecken
  • + Perfekter Fanservice für SEGA-Anhäger
  • - Nicht immer stabile Bildrate
  • - Manche Streckenlayouts vertragen sich nicht mit Driftmechanik
  • - Optionsarmer Multiplayer

Ein echter Fun Racer

Natürlich müsste man bei SEGA schon ein kleines bisschen rote Ohren bekommen, wenn man die hohe Mario Kart-Ausleih-Quote von Sonic & SEGA Allstars betrachtet. Aber nichtsdestotrotz habe ich eine Menge Spaß mit Sonic & SEGA Allstars gehabt. Das Spiel bietet ein zeitgemäßes Grafikupdate des Kartracing Genres mit vielen Kursen, bei denen es in jeder Ecke was zu entdecken gibt, alles schön glänzt und blinkt und SEGA-Fans jede Menge witzige Details aus bekannten Spiellegenden entdecken.

Neben dem leider etwas rudimentären Mehrspielermodus sorgt auch die Driftmechanik für ein paar Freuden-Dämpfer, da einige Strecken schlichtweg nicht zu diesem Fahrstil passen. Der Rest des Spiels bietet aber unkomplizierten Racing-Spaß, der perfekt zum Frühling passt und wieder etwas Farbe und blauen Himmel auf die Heimkonsole bringt. Genau die richtige Abwechslung zum Schützengrabeneinerlei. Wer die Wahl zwischen PS3 und 360 hat, greift allerdings lieber zu 360 Version, die mit der Avatar-Einbindung und Banjo-Kazooie als Extra-Figuren einfach etwas mehr zu bieten. Wii-Spieler müssen sich darüber im Klaren sein, dass Mario Kart auch weiterhin die absolute Referenz bleibt. Für sie lohnt sich der Kauf eines weiteren Kartspiels eigentlich nur, wenn sie lieber mit SEGA Figuren durch die Pampa heizen.

 

zur Sonic & Sega All-Stars Racing Bildergalerie »

Screenshots der 360-Version mit Banjo und den Avatars mehr...


Bewertung

Sonic & SEGA All-Stars Racing xbox360

7/10

Bewertung

Sonic & SEGA All-Stars Racing ps3

7/10

Bewertung

Sonic & SEGA All-Stars Racing wii

7/10

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Kommentare (34)

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03.03.2010 15:01 - Mindestens 8/10 hätten es sein sollen. Habe das Spiel das ganze Wochenende gezockt und selten soviel Spass gehabt. Wieso soll die "Driftmechanik" nicht zu einigen Strecken passen? Ich habe die goldene Lizenz und denke das ich das Spiel perfekt beherrsche, mit dem driften hatte ich aber auf keine Strecke probleme. Hättet ihr etwas mehr üben sollen. Und die kleinen technischen Schwächen fallen überhaupt nicht auf, da man sich einfach zu sehr aufs Rennen konzentriert. 7/10 ist echt zu wenig, ist ein super Spiel von Sega und teilweise besser als Mario Kart! Online rockt es ohne Ende!
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03.03.2010 15:02 - Freu mich schon drauf. Endlich mal wieder was für vier Spieler. Gibts viel zu wenig von.
Für 30 Euro ist es meins.
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03.03.2010 15:05 - Das Spiel wäre wirklich eine Auflockerung im Shootereinerlei. Und zu viert gibt's auch kaum etwas lustigeres als diese Kartspiele. Mal schauen. Eine Überlegung ist es allemal wert.
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03.03.2010 15:06 - Die sieben ist ja auch eine gute Wertung für Spiele, die einfach Spaß machen, aber noch die ein oder andere Schwäche aufweisen. Bei Sonic ist das vor allem der optionsarme Multiplayer.

pb2007 hat Recht, vom Spielspaß her wäre auch eine 8/10 drin gewesen, aber im direkten Vergleich zu den letzten 8/10 Spielen wie Assassins Creed 2, Bioshock 2 und Dantes Inferno ist das Spiel dann in meinen Augen doch etwas zu simpel gestrickt. Zumal wie gesagt, die 1:1 Kopie der meisten Mario Kart Spielelemente schon etwas dreist ist.
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03.03.2010 15:30 - Mal ne Frage: MUSS man bei dem Spiel eigentlich driften? Bei der Strecke in der Demo habe ich das nie benutzt und bin trotzdem nahezu immer erster geworden.
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03.03.2010 15:52 - Ist das Spiel genauso schwer, wie die Demo? Ich find die Demo echt mal ziemlich schwer. Da auf den ersten Platz zu kommen ist echt Arbeit.
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03.03.2010 15:57 - Spaßig ist das Spiel. Was mich aber stört: Dass man Charaktere und Autos nicht frei zusammenstellen kann. Ich will vielleicht mit meinem Avatar auch mal im Bananenauto sitzen oder zwar mit den VF-Recken fahren, aber nicht in diesem lahmen Sportwagen.
Trotzdem hatten wir gestern viel Spaß beim Rempeln, Schießen und Überholen.
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03.03.2010 16:10 - Die Demo scheint den normalen Schwierigkeitsgrad zu haben. Wer es einfach haben möchte der kann auf Leicht stellen und hat hier absolut keine Konkurrenz :)

@Jace: Ohne zu driften und somit Turbo aufzubauen (wird einem in der Demo ja nicht erklärt) kannst es auf Normal oder Schwer fast vergessen zu gewinnen. Und das driften macht, zumindest mir, am meisten spass.

Finde die 7/10 völlig in Ordnung, kein Systemlink!!! Klar, die Fehler fallen während des fahrens nicht so auf, aber da sind sie trotzdem. Leicht matschige Texturen bei nem Shooter fallen auch net auf beim ballern, aber Punktabzug gibts da dafür auch.

Und alleine ist das Spiel nicht wirklich toll, ist super gegen Kumpels an einer Konsole oder über XBL aber allein seeeeeehr träge.

Warum kommen eigentlich kaum noch Games mit System-Link-Unterstützung? AvP hat auch keinen, ist echt zum kotzen.
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03.03.2010 16:18 - @steffen: Thx. Stimmt wurde einem in der Demo nicht erklärt deswegen habe ich es erst bemerkt als die Demo für mich uninteressant wurde. Ich persönlich mag solche Drift-Geschichten nicht, weshalb ich das Game wohl nicht kaufen werde. Schade, wäre was für meine Freundin gewesen.
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03.03.2010 16:23 - "Warum kommen eigentlich kaum noch Games mit System-Link-Unterstützung?"

Weils überflüssig geworden ist?!
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