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Sony: Indie-Entwickler brauchen Unterstüzung, sonst leidet Innovation

Dienstag, 12. Juli 2011 Saskia Thudium 
Sony Make Believe 02.jpg

Sony Cumputer Entertainment Chef Shuhei Yoshida, der für die hauseigene Studios verantwortlich ist, meint, dass Indie-Entwickler wesentlich mehr Unterstützung erfahren sollten. Würde man selbigen noch weniger Beachtung schenken oder sie gar ignorieren, würde dies das Ende für die Industrie bedeuten, fügt er hinzu.

SCE Chef Shuhei Yoshida im Interview:

  • „Als Industrie müssen wir diese kleinen Teams unterstützen und sie ihre Idee ausprobieren lassen.“
  • „Würden wir das nicht tun, würde die gesamte Industrie im Bezug auf Innovation stagnieren.“

Deshalb wurde auch die PlayStation Vita äußerst Entwicklerfreundlich aufgebaut, sodass sie auch für kleine Studios leicht zu handhaben ist. Gerade Touch-Only-Spiele seien besonders gut für die PS Vita und Indie-Entwickler geeignet, benötigen sie doch nur minimale technische Anforderungen und können spielerisch dennoch begeistern, meint Yoshida.

[Develop]

 

Kommentare (7)

 
12.07.2011 14:30 -

Das tut sie doch schon

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12.07.2011 14:59 -

Ahja, und warum machen sie es dann nicht so wie MS und bietet stattdessen ein PSN-Mini SDK für rund 2.000€ an?!

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12.07.2011 15:01 -

Wie war das nochmal bei der PS 3 ? ; )

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12.07.2011 15:27 -

Soso, Sony möchte also die neue Leute zur Spieleprogrammierung holen damit es wieder Innovationen gibt? Nun:

1. Warum sind dann die SDKs teurer als bei MS; Apple (wenn man mal vergisst das man unbedingt eine Apple-Gerät (MacBook o.ä.) braucht auf dem die Programmieroberfläche läuft - wenn ich recht informiert bin) oder Google?

2. Warum wurde dann die Linux-Funktion bei der PS3 entfernt?

3. Warum wurden dann so viele abgemahnt weil die sich informiert haben wie die doch wieder Linux drauf bekommt? (stand mal irgendwo)

Mir sind die Hintergründe soweit klar. Punkt 2 wurde gemacht da es clevere Leute geschafft haben, trotz sperre, stärker als gewollt auf die GPU zuzugreifen (für 3D-Beschleunigung und sonst ein mehr an Leistung) damit hätten dort mehr Spiele drauf laufen können als geplant und damit wäre der Spiele Umsatz vermutlich etwas eingebrochen und Punkt 3 wegen der Problematik das man dadurch (Jailbreak) auch illegal kopierte Spiele nutzen könnte (wobei eben könnte, man könnte aber auch ein Brot-/Steak-/"Was auch immer"messer kaufen und damit Leute verletzen/töten oder ein Auto nutzen um in eine Menschenmasse zu fahren usw., trotzdem nimmt einen keiner Fest, da man es eben nicht getan hat und immer erst von der Unschuldsvermutung ausgegangen werden muss.)

Sorry, aber das klingt für mich irgendwie wenig glaubwürdig und eher nach einer Publicity-Aktion als nach ernstem Engagement für die Zukunft.

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12.07.2011 16:25 -

"Sony Cumputer..." Soso ?!!

Auf welchen Seiten hast Du Dich denn zuvor herumgetrieben, Saskia ? ;)

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12.07.2011 16:48 -

Dann sollte sich Sony mal ein Beispiel an XNA nehmen. SDK for free und für 100$ im Jahr kann man seine Spiele auf der Xbox und Windows Phones verkaufen.

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13.07.2011 22:06 -

Sony sieht sich also als innovatives Unternehmen?

  • Aha, deswegen waren sie auch so innovativ und haben die Kunden nach dem Daten-Gau erst so spät informiert?

Weil.... Weil.... Ja, weil drüber schlafen und nichts sagen eine innovative Lösung eines Problems ist?

  • Na, immerhin haben sie gleich nach dem Gras drübergewachsen ist den Online-Pass eingeführt. Also das muss man sich erst mal trauen. So gesehen kann man vielleicht das als innovativ werten???

Jetzt kommt sicher gleich wer, der sagt, das machen auch andere Konsolenhersteller!!!!!!!!! Echt? Nein das macht nur 1er von 3!

  • Genau so wie die Abwärtskompatiblität nur bei 1er von 3 Konsolen fehlt!
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