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Sony über Motion-Control: Ohne Knöpfe geht's nicht

Montag, 21. Juni 2010
TittenController.jpg

11:49 Uhr - Nintendos Erfolg mit der Wii mag immer noch die zu schlagende Messlatte sein, Pionier der "Motion Control"-Konzepte für ein breites Gamerpublikum ist trotzdem schon vorher Sony mit EyeToy gewesen. Dr. Richard Marks, unter anderem für PlayStation Move mitverantwortlich, erklärt nun in einem aktuellen Interview, man habe Kinect-ähnliche Ideen schon vor längerem aus technischen und auch rein praktischen Gründen abgelehnt. Dazu spricht er sich im Videospielebereich klar für Eingabemöglichkeiten aus, die zumindest noch ein paar Knöpfe zu bieten haben. So wie... genau, Move!

Marks laut GamesIndustry gegenüber Digital Foundry:

  • "'Z-Kamera'-Systeme (wie Kinect oder EyeToy) können einem ein paar Erlebnisse liefern, die wirklich nett sind. Doch derer gibt es einfach nicht genug, um rechtfertigen zu können, daraus einen Controller für eine ganze Plattform zu machen."
  • "Letztendlich kommt man an den Punkt zurück, an dem man für bestimmte Erlebnisse Knöpfe braucht. In anderen Momenten braucht man auch mehr Präzision, als man aus diesen Kameras herausholen könnte. Speziell für die eher als 'hardcore' bekannten Erlebnisse müssen wir exakt wissen, was ihr mit euren Händen macht." (Sind wir die Einzigen, für die das etwas doppeldeutig klingt...)
  • "Das tastbare Feedback, zu wissen, dass ihr einen Klick gemacht habt, ist eine solch wichtige Sache. Macht man diese groberen Bewegungen, ist es einfach festzustellen, dass man sie auch im Spiel gemacht hat. Wenn man aber subtilere Dinge tut, ist es Schwierig zu wissen, ob das System auch 'gewusst' hat, was damit bewirkt werden sollte oder ob die Eingabe überhaupt akzeptiert wurde."

Es ist übrigens nicht das erste Mal, dass wir solche Worte über Kinect von Dr. Marks zu hören bekommen. Wobei... doch schon, denn damals ging es ja noch um "Project Natal".

So klang das übrigens, wenn sich Nintendos Miyamoto in der Vergangenheit über Kinect/Natal/Move geäußert hat:

P.S.: Spaß mit einer Frau, kostenlos!

zur PlayStation Move Bildergalerie »

Ganze 17 Bilder des finalen Designs von Sonys Motion Controller! mehr...


 

Kommentare (37)

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21.06.2010 12:16 - Absolut korrekt. Ganz meine Ansicht.
Mehr kann man dazu nicht sagen.
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21.06.2010 12:20 - Abwarten wie sich Kinect bedienen lässt! Solange das was ich machen möchte umgesetzt wird brauch ich dafür nicht was in der Hand und nen Knopf drücken.

Aber was willst erwarten, is doch klar das jeder SEIN Produkt als das optimalste ansieht, von MS würde die gleiche Grütze kommen nur eben das man keine Knöpfe braucht.

Jeder hat da seine eigenen Vorzüge von daher ganz gut das die Dinger nicht alle gleich sind ;)
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21.06.2010 12:23 - ich bin kein Hellseher doch Kincet wird untergehen
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21.06.2010 12:28 - Ich denke auch,dass das Hauptproblem ist,das das Gerät nur bestimmte Bewegungen als Spielinput zu verstehen hat,wir Menschen aber nicht statisch und absolut präzise sind. Gerade wenn länger gespielt wird, muss jeder Mensch alle paar Minuten seine Position ändern,damit es noch bequem bleibt. Von daher sehe ich in diesen Z-Kamera'-Systemen abgesehen von diesen kurzen Partyspielen und als Bedienmöglichkeit nicht viel. Aber warten wir es ab,in Verbindung mit Sprachsteuerung und tollen menschlichen Ideen,könnte da vielleicht doch was entstehen.
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21.06.2010 12:32 - Mehrere Tage alt, alles schonmal gehört.
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21.06.2010 12:33 - @RoterMond:
Das steht nicht fest. Es sind schon oft Sachen zum Erfolg geworden, wo alteingesässene Anhänger gesagt haben, das es sowieso floppen würde. (Umgekehrt passiert es natürlich auch, das Sachen floppen, die eigentlich ziemlich Erfolgsversprechend aussahen.)
----

Es stimmt schon irgendwie, dass das Feedback fehlt. Im "Real Life" gibt's ja auch kaum Tätigkeiten, die nicht irgendwie ein Feedback bieten. (Forza Kinect ist jawohl das Sinnloseste überhaupt. Autos steuert man mit Lenkredern/Pedalen... und sowas gibt's in form von Force-Feedback(!) Lenkrädern auch für Konsolen.)
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21.06.2010 12:35 - Ich denke mit der zeit wird es noch spezielle Plastik zusätze geben wie bei der Konkurrenz. Eine plastik wumme z.b für Ego shooter.
Generell klingt das schon sehr logisch was der Sony mensch da sagt, anzunehmen MS wäre aber blöd, und das sie sowas nicht mit einkalkuliert haben, halte ich für ziemlich dämlich.... bloss nicht die "andere seite " unterschätzen.! Naja, das der DS von Nintendo auch "noch nicht reif genug " ist, kommt ja auch aus der Sony ecke! Weitsichtig? Marktkenntnisse? Ich tippe eher auf überheblich...
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21.06.2010 12:36 - Man muss ja in der Regel sehr vorsichtig sein. Bevor ich also zu meinem beabsichtigten Kommentar komme, erst mal dieses Vorwort:

Kinect ist technisch mit Sicherheit revolutionär und es lassen sich damit spannende Projekte umsetzen, ABER ich muss den Herrn von Sony völlig recht geben. Tasten und ähnliche Bedieninstrumente sind Elemente, auf die ein gutes Core-Game einfach nicht verzichten kann. Stellt euch doch mal Red Dead Redemption oder Arkham Asylum ohne Knöpfe und nur mit Handsteuerung vor. Vielleicht kann ich die revolutionären Neuerungen noch nicht ganz begreifen, aber ich bin mir sehr sicher, dass sich mit Kinect nur Casual-Titel umsetzen lassen.

Anders als Move: Sony hat hier den Vorteil, dass sie durch die Integrierung von Move in bestehende Titel direkt ein paar grundsolide Core-Titel anbieten kann.

Wäre von meiner Seite aus ein deutlicher Pluspunkt für Sony. Wenn ich schätzen müsste, würde ich vermuten, dass sich Kinect in den ersten Tagen wie "geschnitten Brot" verkauft, dann aber wieder in der Versenkung verschwindet.
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21.06.2010 12:36 - Also wenn es doch so wichtig is, dass man Knöpfe für die Bedienung hat, wieso reicht dann nicht die normale Controllereingabe aus?
Ich will ja nicht klugscheißen, aber ich würde soweit gehen, solche Eingabesysteme wie Move oder von der Wii als Multitasking zu bezeichnen. Und wie jeder weiß, wird die Leistung bzw das Ergebnis schlechter wenn man verschiedene Dinge gleichzeitig macht. Das soll nun kein Bahing gegen Sony bzw Move sein und Microsofts Kinect in den Himmel loben, ich finde nämlich beide Eingabegeräte (ebenso wie die Wii) schlecht.
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21.06.2010 12:37 - also persönlich ... finde ich kinect besser, hab mir vor kurzem meine wii ausgepackt und angeschlossen und ich kann mir nicht vorstellen was der große unterschied zw wii mote und move sein soll ??? bei kinect gibts wenigstens eine sprachsteuerung ... ich bin ein ps fan in vierlerlei hinsicht die games sind klasse, die grafik (uncharted 2, heavy rain ) sind wahnsinn ABER wenn kinect so funktioniert wie die MS leute das immer zeigen kann sony wirklich einpacken was den fitness,marathon und herumgespringe (ganze move sache meine ich damit) betrifft
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