Sonys Motion Controller hat einen Namen: PlayStation Move
09:13 Uhr - Weder "Arc" noch "Gem", sondern einfach PlayStation Move - so wird der Motion Controller von Sony nun endgültig heißen. Im Herbst soll die Peripherie zu einem (US-)Preis von $100 im Bundle mit der Eye Camera erscheinen. Neben dem altbekannten Leuchtdildo wird es auch eine Art Nunchuk für zusätzliche Eingaben bzw. Analogstick- oder Digikreuz-Steuerung geben. Von diesem Kontrollschema macht bislang nur SOCOM 4 ganz sicher Gebrauch. Doch auch andere Titel wurden vorgestellt...
..., und zwar in einem schicken fröhliche-Familie-Video. Neben den üblichen Sportspielen wie Tischtennis, Bogenschießen und Golf sind auch aufgebohrte Move-Versionen von LittleBigPlanet oder Eyepet zu sehen:
Insgesamt sollen 20 First-Party-Titel in diesem Fiskaljahr für Move herausgebracht werden, außerdem sind 36 Third-Partys an Bord. Hier ein weiteres Produktvideo, in dem eine britische Dame noch einmal zusammenfast, was man mit Move so alles anstellen kann:
Zu guter Letzt haben wir noch eine Galerie mit einigen hochauflösenden Bildern zum Zubehör:
[VG247]
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Kommentare (180)
JayLay_
toul81
HabeHandy
salasar
Ich hoffe das Sony nicht den Wii- weg geht und auch mal richtige Blockbuster Games mit so einer steuerúng rausbringt. Dann könnten sie mich eventuell auch für sowas begeistern.
genetrik
Alles was der Wii fehlte für uns Core Gamer, kommt hier daher.
z101
- Leuchtkugel nervt im Dunkeln
- Die Eyetoykamera hängt technisch bedingt, immer etwas hinterher. Auf mehreren Webseiten konnte man schon von einem deutlichen Lag der Spiele lesen. Für Shooter ist das Ding nahezu unbrauchbar.
Vor allem letzter Punkt dürfte das Flop-Kriterium schlechthin sein. Selbiges Problem hat ja übrigens auch Natal. Als Nintendo sagte, sie haben so ein Kamerasystem bei der Entwicklung der Wiimote ausprobiert und dann verworfen, wussten sie anscheinend wovon sie sprachen. Die Wiimote hat kein Lag, die Daten stehen praktisch in Echtzeit zur Verfügung.
bikvik
salasar
Alles was der Wii fehlte für uns Core Gamer, kommt hier daher.
Naja, bis jetzt sieht das halt nicht danach aus. Aber ich hoffe es. Wenn ich mir allerdings den erfolg der Wii anschaue, den Markt den sie bedient, die nachfrage, befürchte ich das der "Move" großteil aus Wii minispiel klonen bestehen wird. Wie gesagt, ich hoffe nicht.
Am wichtigsten ist mir eh, das "richtige" Games bieteschön eine optionale Dual schock steuerung haben wird!
Kurisu
Was ich aber wirklich garnicht verstehe, ist die Tatsache, dass der "Sub-Controller" kein Motion-Tracking hat (könnte sich EVTL noch ändern laut nem Sony Typen im Interview mit irgendner Seite, aber is atm halt einfach so). Ich mein... was soll es?
Ich find die Idee, die Bewegung beider Hände zu lesen, sehr gut. Für gewisse Games eigentlich unabdingbar (oder würde es auf jeden Fall verbessern/den Entwicklern mehr Möglichkeiten geben, als nur eines); Demon's Souls zum Beispiel wäre eine Sache. Jedoch ist für solche Games meistens auch ein Analogstick vonnöten, der aber eben nur am Sub-Controller vorhanden ist.
Also müssen sich Entwickler entscheiden. Entweder Analog-Stick oder Tracking beider Hände. Warum? Warum nich einfach auch an den Sub-Controller so'ne Leuchtkugel und fertig?
IM Carlos
Am Ende sollte die Eingabeverzögerung vergleichbar sein mit der Wiimote, denn ob nun Licht im sichtbaren, oder infrarotem Spektrum angesiedelt ist, hatt auf dessen Geschwindigkeit keinen Einfluß.
Ob das Licht dann beim Zocken stört, oder nicht wird sich zeigen. 100 USD/EUR sind allerdings schon mal ne Hausnummer. Allein damit dürfte die Marktdurchdringung etwas länger dauern. Da helfen nur AAA-Titel, die knallhart darauf setzen, besser als Lair sind und dann cleverweise gebundled werden. Ansonsten ist das Licht gnz schnell wieder aus. Apropos: wann kommt eigentlich Lair2 ? ;-)