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Sonys Q3: Spielesparte konstant, Verkäufe steigen

Donnerstag, 04. Februar 2010
Sony Make Believe 02.jpg

10:02 Uhr - Sonys Networked Products and Services Division, unter deren Dach auch die PlayStation-Systeme sowie Vaio-Computer untergebracht sind, konnte im dritten Quartal des laufenden Geschäftsjahres der Japaner operativen Gewinn von umgerechnet etwa $213 Millionen einfahren. Das kommt verglichen mit dem Q3 des Vorjahres in etwa einer Verbesserung von $277 Millionen gleich. Jap, früher sah es mal ganz, ganz düster für die Abteilung aus, die roten Zahlen sind nun aber wohl besiegt. Allerdings nicht unbedingt wegen der konstant ordentlichen Spielesparte, sondern eher wegen den aus dem Keller hochgekrochenen Vaio-Verkäufen.

Die durch Umstellung aufs Slim-Modell günstiger gewordene "PlayStation 3"-Produktion glich im Prinzip nämlich bloß rückläufige PS2- und PSP-Verkäufe aus, wodurch sich das Finanzbild des Spielebereichs insgesamt auf einem konstanten Niveau gehalten hat. Innerhalb der drei Monate bis zum 31. Dezember verkauften sich 6,5 Millionen "PlayStation 3"-Konsolen, was eine deutliche Steigerung gegenüber den 4,5 Millionen aus dem Q3 2008 darstellt. Dafür fielen die PSP-Absätze im gleichen Zeitraum von 5,1 Millionen auf 4,2 Millionen; die der PlayStation 2 von 2,5 Millionen auf 2,1 Millionen.

Auf Softwareseite steigerte die PlayStation 3 ihre Darbietung von 40,8 Millionen verkauften Spielen im Q3 des Vorjahres auf 47,6 Millionen Exemplare im aktuellen dritten Quartal. In den gleichen Zeiträumen fielen die "PlayStation Portable"-Spieleverkäufe allerdings um 500 000 Einheiten auf insgesamt 15 Millionen Stück. Bei der PlayStation 2 sah der Einschnitt sogar noch drastischer aus: Von 29,7 Millionen im Vorjahr blieben dieses Q3 nur noch 11,2 Millionen über die Ladentheken gewanderte Spiele übrig. Unter dem ganzen PlayStation-Label will Sony bis Ende März 200 Millionen Spiele an die Kundschaft bringen. Im Jahr davor schaffte man noch 237,5 Millionen.

Auch das Gesamtunternehmen konnte zuletzt wieder den Kopf aus der roten Zahlenschlinge ziehen. Im abgelaufenen Q3 hat Sony erstmals seit fünf Quartalen wieder Reingewinn erzielen können. Operativ waren es $1,6 Milliarden, verglichen mit einem Verlust von $192 Millionen vor rund einem Jahr. Selbstverständlich begründet sich der Aufwind nicht alleine mit der deutlich besseren Vaio-Performance, sondern unter anderem auch mit effizienteren Produktionsverfahren der BRAVIA-Fernseher sowie Cybershot-Kameras, enorm erfolgreichen Kinofilmen, Einnahmen aus des eigenen Plattenlabels, aber auch angestiegenen "Blu-ray"-Verkäufen. Die B2B & Disc Manufacturing Division fuhr einen operativen Gewinn von $110 Millionen ein, was eine Steigerung von 21,5% im Vergleich zum Q3 des Geschäftsjahres 2008 darstellt.

Nach den jüngsten Quartalszahlen erwartet Sony zum Ende des kompletten Geschäftsjahres (31. März) nur noch einen operativen Verlust von ¥30 Milliarden, anstelle der vormals geschätzten ¥60 Milliarden.

[Offizielle Angaben von Sony und Umrechnungen (ohne Gewähr) via GamesIndustry und GamesIndustry]

 

Kommentare (8)

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04.02.2010 10:42 - $1,6 Milliarden Gewinn nur im Quartal ist schon richtig viel, da kann Nintendo mit sein letzten vorgelegten Ergebniss einpacken. Hätte nicht gedacht das eine Fima wie Sony noch so viel Gewinne einfahren kann.

Glückwunsch an Sony das sie wieder aus der Schuldenfalle raus sind!
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04.02.2010 10:43 - Mooooment, da sind sie doch erst raus, wenn sie die Riesenmiesen der vielen Quartale zuvor ausgeglichen haben. ;) Immer daran denken, dass fürs gesamte Jahr nach wie vor Verlust erwartet wird. Man kann ja auch nicht davon ausgehen, dass die Zeit bis Ende März jetzt genau so erfolgreich ausfällt wie das Quartal mit dem Weihnachtsgeschäft.
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04.02.2010 10:52 - @Michael Moore:
Lies nochmal. Das gesamte Unternehmen hat solch einen Gewinn eingefahren.
Nintendo ist nur im Videospiele-Bereich tätig und stand dieses Jahr trotzdem ein bischen besser dar.

So ein Unterschied im vergleich zum Vorjahr. Hut ab, Sony.
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04.02.2010 10:52 - Jo hast recht, die ganzen miese müßen die noch tilgen die sie angehäuft haben. Mal sehen wie das nächste Quartal laufen wird, mich hat nur der hohe Gewinn beeindruckt.

Noch ist nicht alle Tage Abend. :D
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04.02.2010 12:48 - Gewinne zu welchen Kosten?
Um die Anleger zu befried(ig)en wurde R&D in einigen Bereichen in denen Sony klarer Vorreiter ist (z.B. OLED) stark zurück gefahren. Statt "Vorsprung durch Technik" gibts jetzt Rendite mit Hausmannskost zu gleichbleibend hohen Preisen.
Sollten sie den Kurs längerfristig beibehalten können Sie sich darauf einstellen nur noch einer von Vielen statt Vorreiter zu sein. Und Experimente ala Vaio P (chic/fresh, aber leider unbenutzbar) wirds wohl so auch weniger geben, was ich schade finden würde, den genau diese Experiment führen mitunter zum Umwälzen ganzer Branchen (Stichwort Walkman).
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04.02.2010 14:52 - Ähm ich lass mal den BWLer raushängen:

Sony hat KEINE 1,6 milliarden USD Gewinn gemacht. Das ist nur der operating Profit! Quasi der EBIT, Net Income ist das entscheidende und da sieht es mit 861 millionen USD zwar besser aus als zuvor, aber nicht soooo super, da man aus dem stärksten Quartal kommt und die Jahre zuvor Verluste eingefahren hat.

Die Spielesparte ist zwar positiv, aber hauptsächlich dank des Vaios und nicht dank der Playstation-Familie, geschweige denn die PS3. Die Spielesparte ist geschätzt gegen +/- 0 tendierend. Das bedeutet die PS3 wird wieder einiges an Geld gefressen haben, da PSP und PS2 mit Sicherheit profitabel sind. Ich schätze nächstes Quartal könnte wieder ein Verlust für Sony am Start sein, wenn der Yen nicht deutlich billiger wird, wovon ich aber ausgehe. Dennoch ist die Entwicklung positiv, wenn auch nicht herausragend. Also bitte jetzt nicht die Champagner-Korken knallen lassen.
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04.02.2010 17:00 - Allerdings nicht unbedingt wegen der konstant ordentlichen Spielesparte, sondern eher wegen den aus dem Keller hochgekrochenen Vaio-Verkäufen.

Die news erklärt sich eigentlich von selbst!
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04.02.2010 22:26 - hab gerade das game of the year (2010) gesichtet:


http://www.lidl.de/cps/rde/xchg/lidl_de/hs.xsl/index_9316.htm

EDGE wertet es mit 9/10
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