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Space Invaders Extreme

Donnerstag, 24. Juli 2008
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12:42 Uhr - Neben Pong und Pac-Man zählte Space Invaders sicherlich zu den wichtigsten Spielen der späten siebziger Jahre. Der Titel sorgte nicht nur in den Spielhallen für Furore sondern kurbelte zudem die Verkaufszahlen der Heimsysteme an, und sorgte somit für einen Grundstein auf dem das Fundament der Videospielindustrie bis heute steht. Dreißig Jahre ist das nun her, Grund genug für Taito der Spielereihe eine Hommage zu widmen. Space Invaders Extreme schimpft sich der gefühlte 12457209582675 Ableger des Shooters. Ob dieser etwas taugt, erfahrt ihr in unserem Review.

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Entwickelt wurde das Spiel für die beiden Handheldsysteme PSP und NDS, wobei sich spielerisch beide Versionen kaum voneinander unterscheiden. Das Grundprinzip ist das gleiche wie anno 1978. Noch immer bewegt ihr eine Kanone von links nach rechts und schießt Reihen von Aliens vom Himmel, die sich langsam aber sicher auf euch zu bewegen. Klingt wenig spannend, aber wenn man ehrlich ist, bauen viele aktuelle Spieletitel auf ähnlich banalen Grundregeln auf.

Taito war sich trotzdem bewusst das man daraus heutzutage sicherlich kein Vollpreisspiel machen konnte und fügte dem ganzen einige neue Spielelemente hinzu. Am augenscheinlichsten ist da die optische Aufbereitung des Themas. Mit psychedelischen Farben und netten Effekten versehen, verschwimmt das gebotene zu einer Art gewaltsamen Esoterikkurs. Alles ist bunt, alles verschwimmt ineinander. Dazu reagieren die Soundeffekte auf eure Bewegungen. Alles erinnert ein wenig an den Puzzler Lumines, nur ohne groß nachdenken zu müssen. Auch die wechselnde Hintergrundgrafik nach jedem bestandenen Level verstärkt diesen Eindruck.

Erst die Roten, dann die Grünen

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Spielerisch wurde dem Titel eine gewisse taktische Note verpasst. Um eurem mickrigen Schuss die nötige Würze zu verleihen, solltet ihr stets vier gleichfarbige Alien abschießen. Dann hinterlassen die Wesen aus dem All nützliche Power-Ups die eure Kanone beispielsweise in ein Lasergeschoss verwandeln, es mit einem Mehrfachschuss oder durchechenden Bomben versehen. So lassen sich die Gegner gleich dutzendfach zurück in den Weltraum ballern.

Wer sich hierbei besonders geschickt anstellt, kann weitere Boni wie einen Fevermodus freischalten, in dem sich die Invasoren noch einfacher vom Himmel holen lassen. Zudem solltet ihr immer ein Auge auf die gelegentlich vorbeischießenden Ufos haben, die ebenfalls in unterschiedlichen Farben daherkommen. Schießt ihr bestimmte Kolorierungen ab, erreicht ihr Bonusrunden die euren Highscore natürlich nach oben treiben.Die Jagd nach einem besonders hohen Punktestand ist dann auch das Hauptziel des Spiels. Klar es gibt klar abgegrenzte Level, an deren Ende ein Endboss auf euch wartet - im Grunde geht es aber darum taktisch klug zu agieren und euren Highscore in die Höhe zu jagen. Schießt ihr Raumschiffe besonders schnell ab, erhaltet ihr Kettenreaktionen die eure erreichten Punkte vervielfachen. Der Clou ist es, mit der Zeit den Breakzustand zu erreichen, der euch die höchste Ausbeute verspricht. Dieser hält allerdings nur kurzweilig an, nach einiger Zeit beginnt ihr erneut beim einfachen Punktemultiplikator.

Die Sau geht in Deckung!

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In fünf Farben kommen die feindlichen Flotten daher, besonders gemeine Aliens lassen sich trotzdem nicht so leicht abschießen. Einige verfügen über einen Rüstungsschutz, andere drehen sich fies zur Seite und sind nun deutlich schwerer zu treffen, die Reflektor-Invasoren werfen eure Lasersalven dagegen wieder zurück. Einfacher ergeht es euch da schon mit den Bombern, die einmal getroffen, alle Aliens um sie herum mit in den Tod nehmen. Auch die Größen der Eroberer sind höchst unterschiedlich, von kleinen Raumschiffen bis hin zu bildschirmfüllenden Riesen ist eigentlich alles dabei.

Die größten Unterschiede bei den beiden Handheldfassungen beziehen sich natürlich auf den Bildschirm. Während die Aliens auf der PSP im schmucken 16:9 Format über den Schirm huschen, bekämpft ihr sie auf der NDS zwar auf einem schmaleren Feld, dafür aber über die komplette Breite beider Bildschirme. Auf der PSP wirken die Effekte und Farben einen Tick schärfer, ansonsten liegen alle Vorteile bei der DS Fassung. Der Sound ist beispielsweise klarer, was bei den mies klingenden Boxen der PSP nicht sonderlich verwundert.Verdutzt sind wir da schon eher über den deutlich besseren Multiplayermodus auf dem DS. Während ihr auf der PSP für einen Mehrspielerpart auch eine weitere UMD des Spiels benötigt, könnt ihr auf dem DS via Gamesharing direkt loslegen. Unverständlicherweise unterstützt die Version für Sonys Handheld zudem keinen Onlinemodus, der auf dem DS für einen zusätzlichen Kick sorgt. Hat man also die Wahl sollte man zur Nintendo Version greifen.So muss ein Remake aussehen, dann klappt es auch mit der Wertung. Space Invaders Extreme ist eine gelungene Weiterentwicklung des bekannten Spielprinzips mit einer gehörigen Prise Taktik die Highscorejäger für Stunden an den Winzschirm fesseln wird. Zusammen mit den audiovisuellen Effekten ergibt sich ein spaßiger Shooter für Zwischendurch. Selbst an ein paar witzige Bosskämpfe haben die Entwickler gedacht, die meist aber kaum mehr als übergroßes Kanonenfutter darstellen. Alles in allem ist die Jubiläums-Versoftung kein Genrehighlight, aber ein netter Zeitvertreib für die nächste Bahn- oder Busfahrt.
Wer die Wahl hat, sollte allerdings zur NDS Variante greifen, die über einen besseren Multiplayermodus verfügt. Nur hier könnt ihr online gegen andere Spieler antreten und euren Punktestand in einer Onlinerangliste mit anderen vergleichen. Zudem unterstützt der Doppelschirmer das Gamesharing, so dass ihr auch gegen Kumpel antreten könnt, die selber nicht im Besitz von Space Invaders Extreme sind. Die PSP Fassung weiß mit seiner hübscheren Optik zu gefallen, kann im Mehrspieler aber nicht ganz mithalten. Der Onlinemodus fehlt unverständlicherweise komplett.

Bewertung

Space Invaders Extreme psp

7/10

 

Kommentare (2)

 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
24.07.2008 13:38 - Hab beide gespielt und ich find die NDS version besser. Zum einem unterstützt der lange vertikale doulscreen das ganze spielprinzip besser. Und zum anderen hat der NDS vibration, die bei dem spiel sehr gut funktioniert.
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24.07.2008 17:12 - Hab nur die PSP-Demo gezockt und mir war im Hintergrund einfach zu viel los.
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