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Space Siege

Montag, 25. August 2008
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15:56 Uhr - Die einen sagen Dungeon Siege 2 von den Gas Powered Games unter Leitung von Chris Taylor sei nicht mehr als ein interaktiver Bildschirmschoner? Dann haben sie noch nie Space Siege gespielt!Die Entwickler haben selber gesagt, dass man dieses Action-“Rollen“-Spiel nicht mehr als eine halbe Stunde spielen sollte. Wir verraten euch in unserer Review, warum dieser „Siege“-Teil, Taylers Intention nur Casual-Gamer ansprechen zu wollen, mehr als nur erfüllt – und warum man es wirklich nur eine halbe Stunde spielen sollte.

Zack, Zack!

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Das Weltall. Unendliche Weiten... und zack zack, die Erde wird wieder einmal dem Erdboden gleich gemacht, so dass sich die Menschheit in den Weltraum flüchten muss. In einem sehr ansehnlichen Intro wird der Spieler in die Welt von Space Siege eingeführt. Am Ende des spektakulären Videos schlüpft man in die Rolle des Kampfsoldaten Seth Walker, der sich sogleich einer Alieninvasion auf einer gigantischen Raumstation gegenüber sieht – mehr Geschichte aucht man an dieser Stelle nicht, denn jetzt wird losgeballert. Gesteuert wird Seth aus einer isometrischen Sicht mit einer Kombination aus Maus und Tastatur. Mit einem Linksklick auf einen bestimmten Punkt bewegt sich Walker in die entsprechende Richtung – mit der E-Taste macht man eine Hechtrolle. Für uns unverständlich, warum man nicht gleich auf eine WASD-Steuerung wie in Shadwogrounds Survivor gewechselt ist. Die spielt sich einfach intuitiver und macht es leichter den Geschossen auszuweichen, als umständlich nach der E-Taste zu suchen, um wegzuspringen. Per Fadenkreuz zielt ihr auf die Gegner und löst mit einem Mausklick – durch unendlich Munition bedingt – endloses Geschieße aus. Ab und zu können noch Granaten unterschiedlicher Qualität geworfen werden, die in den, meist in kompakter Formation auftretenden Gegnermassen, für mächtig Unruhe/Tote sorgen. Ähnlich wie in World of WarCraft befindet sich am unteren Bildschirmrand zwei Leisten für Spezialfähigkeiten, die mit den F-Tasten ausgelöst werden. Auch hier wieder ein Minuspunkt für die umständliche Bedienung, die hektische Kämpfe unnötig schwer ausarten lässt.

Bäm, Bäm!

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Beginnt ihr Space Siege noch mit zwei mickrigen Pistolen und einem an Halo erinnernden Plasma-Schwert, sammelt ihr im Verlauf der Geschichte bessere und vor allem GRÖßERE Todeswerkzeuge ein, die modifiziert werden können. Die reichen über ein Schnellfeuergewehr über ein Raketenwerfer bis hin zum Gauss-Gewehr (nettes Teil). Leider könnt ihr nicht alle Waffen benutzen, es sei denn ihr verfolgt einen bestimmten Pfad der Story – ok das klingt besser als es ist, denn im Endeffekt müsst ihr euch entscheiden, ob ihr Seth mit kybernetischen Teilen verbessern wollt, was die Anzeige seiner Menschlichkeit in Prozent abnehmen lässt, was sich wiederum auf die Story auswirken soll, oder nicht. Wer also die richtig fetten Wummen nutzen will, der kommt am Pfad des mechanischen Kriegers nicht vorbei. Leider werden die „Guten“ nicht belohnt, statt hübscher Waffen bekommt man hier einen lächerlichen Bonus spendiert -und die Frau. Leider ist dann aber auch das Spiel aus, so dass man als Spieler davon nicht mehr viel hat (von der Frau).

Pimp, Pimp!

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Doch wir greifen vor. Wir stehen ja immer noch mit Seth im Hangar einer Raumstation und ballern alles nieder, was sich bewegt. Das interessante und zugleich innovative(je nachdem welche Sorte Spieler man dazu befragt) kommt erst jetzt: Nahezu jeder erledigter Gegner, von deren Typen es maximal sechs gibt – Dungeon Siege 2 lässt grüßen – hinterlässt sogenannte Upgrade-Teile. Keine Erfahrungspunkte, sondern Upgrade-Teile. Ja, das ist doch eigentlich ein Rollenspiel, werdet ihr einwenden. Stimmt, aber es gibt hier keine Erfahrungspunkte, sondern eben diese verfluchten Upgrade-Teile! Die werden dafür genutzt, um an bestimmten, äußerst großzügig verteilten Werkbänken den Charakter zu pimpen, das sich sogar optisch auf den Charakter auswirkt. Wollt ihr Seth mehr Lebenspunkte vergeben? Investiert Upgradeteile! Soll Setht höheren Schaden austeilen? Investiert Upgrade-Teile! Soll das Schnellfeuergewehr noch schneller schießen? Genau, ihr habt es erraten: investiert Upgrade-Teile. Die Verbesserung erfolgen dabei in mehreren Stufen und werden natürlich immer teurer. Ihr könnt aber beruhigt sein, habt ihr einen gewissen Blick für die Umgebung und geht keinem Kampf aus dem Weg, dann dürftet ihr immer genug Upgrade-Teile besitzen, um zumindest euren Charakter, eine Waffe (am besten, die letzte, die ihr findet) und ...HR-V zu maxen.

Skill, Skill!

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HR-V? Ausgesprochen Harvey ist euer treuer Begleiter in Space Siege. Ein Roboter, der selbstständig Gegner angreift und euren Befehlen zum Angreifen, Zurückziehen oder Folgen, die ihr mit den F-Tasten erteilt, folgt. Auch er besitzt mehrere Ausbaustufen und unterschiedliche Waffensysteme, die ihr im Verlaufe des Spiels findet. In unserer Preview-Version handelte HR-V durchaus intelligent -steht also nie dumm herum. Nur manchmal verhakelt er sich an Kanten, so dass man sich nach einem schweren Gefecht, das man nur mit Müh und Not überstanden hat, fragt, wo denn die Unterstützung blieb. HR-Vs Spezialfähigkeiten löst ihr üigens auch mit den F-Tasten aus. Wie umständlich das in hektischen Kämpfen ist, haben wir bereits oben erwähnt. Um dem Rollenspielaspekt den nötigen Tribut zu zollen, gibt es in Space Siege sogar einen Skill-Tree. Der verteilt sich auf zwei Bereiche: Maschinenbau und Gefecht. Für erledigte Missionen bekommt ihr einen Quasi-Stufenaufstieg, der euch einen Talentpunkt gibt. Den könnt ihr in genau diesen Skill-Tree investieren (also keine Upgrade-Teile). Ohne den Skill-Tree abwerten zu wollen, wir haben dieses Spiel durchgespielt ohne auch nur einen Punkt zu verteilen. Er macht die Kämpfe bis zu einem gewissen Grad leichter, indem er z.B. das Granaten-Limit erhöht, oder den Schaden, den HR-V und Seth anrichten, dennoch könnte man ihn auch vernachlässigen. Genauso verhält es sich mit den kybernetischen Upgrades. Einige Fähigkeiten bzw. Waffen könnt ihr nur benutzen, wenn ihr z.B. einen Roboter-Arm findet, den ihr euch anpflanzt oder ein Auge (das Solid Eye lässt grüßen). Einen wirklichen Vorteil hat man davon aber nicht, es sei denn man steht auf die Sympathie eines Kybernetik-Professors. Der mag euch nämlich immer lieber, je kybernetischer ihr seid. Steht ihr eher auf Frauen und Happy Ends, dann solltet ihr die Finger von den Teilen lassen, denn je menschlicher ihr seid, desto eher ist die hübsche Frau, die es in jedem Spiel geben muss, euch zugetan – romantisches Ende inklusive. An dieser Stelle wollen wir noch erwähnen, dass das Spiel ohne Einsatz mechanischer Ersatzteile durchgespielt wurde. Wirklich belohnt wird man aber nicht, eher mit dem Gefühl zurückgelassen, dass man doch gerne dieses fette Gauss-Gewehr ausprobiert hätte.

Wichtiges Motivationsmittel, um Space Siege durchspielen zu wollen, sei laut Chris Taylor die Story. Wir wollen ja nicht böse klingen, aber wer System Shock gespielt hat, den dürfte auffallen, dass die Entwickler sich ein bisschen mehr als nur ein „bisschen“ entliehen hat. Von Audiologbüchern bis hin zu eurem geheimnisvollen Gegner findet man in Space Siege alles wieder. Etwas arm ist das schon. Einige Aspekte, die für ein gewisses Grundinteresse sorgten, werden am Ende überhaupt nicht aufgeklärt. Wer ist z.B. dieses kleine Mädchen, das ganz im Stile von F.E.A.R. In geskripteten Sequenzen durch dunkle Korridore huscht? Wir werden das wohl nie erfahren.

Bumm, Bumm!

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Für uns sind die wichtigsten Motivationsmittel die Effekte im Spiel. Die hübsch anzusehende Grafikengine punktet mit jeder Menge netten physikalischen Elementen. Nahezu jeden herumliegenden Gegenstand kann man entweder zum explodieren ingen, was Upgrade-Teile offenbart, oder zur Seite schießen. Da gibt es Gasflaschen, Sprengkörper, Minen, explosive Tonnen usw. Man hat nach längerem Spielen aber irgendwann das Gefühl, das Schiff auf dem man sich befindet ist ein gewaltiges Fass voller Schwarzpulver, denn egal wo man lang kommt, irgendetwas lässt sich IMMER kaputt machen. Meist lässt sich das taktisch in die Kämpfe einbauen, denn ein zum richtigen Zeitpunkt explodierendes Fass vernichtet ganze Gegnerscharen. Die sind meistens in der Überzahl und strohdoof. Bei Sichtkontakt rennen sie stupide auf Setht los und versuchen ihn durch ihre schiere Masse zu überwältigen.

Gas Powered Games hat sich für die Gegnertypen üigens nichts einfallen lassen, denn ganz ehrlich – maximal 7 Typen sind für ein solches Spiel einfach zu wenig. Wenn man es genau nimmt sind es nur 3-4. Nur einmal in rot, klein, groß und besonders groß. Die Taktik im Kampf ist also immer die selbe. Ballern. Wenn Gegner zu nahe kommen Spezialfähigkeit. Ballern usw.. Dadurch dass die Fähigkeiten, vor allem der Stun-Kreis, der alle Gegner betäubt und verletzt, eine zu geringe Cooldown-Zeit besitzen, so dass man sie fast pausenlose einsetzen kann – eine gewisse Menge an Schaden vorausgesetzt, denn nur so lädt sich die Anzeige für Spezialfähigkeiten auf. Genauso ideenlos wie die Gegnermodelle ist auch die Raumstation auf der Seth zwischen mehreren Arealen per Schwebebahn wechseln kann. Immer dieselben Korridore, dieselbe Topfpflanze, dieselbe Sicherheitstür und was sonst noch alles im Repertoire des Klon-Schiffes vorhanden ist.

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Space Siege spricht keinen Hardcore-Gamer an. Mit 7-10 Stunden ist es viel zu kurz, bietet null Tiefe und den Witz einer Story. Chris Taylors Rezept scheint also aufzugehen. Space Siege ist ein Spiel, dass dazu einlädt kurz vom Stress des Alltags abzuschalten, denn hier explodiert viel und man hat nie das Gefühl ernsthaft in Gefahr zu sein – bis man auf den Endgegner trifft. Der ist einfach nur saumäßig schwer und mit der Vorgehensweise, wie man das Spiel vorher angeht, nicht zu besiegen. Wenn Dungeon Siege 2 ein interaktiver Bildschirmschoner war, dann ist Space Siege ein interaktiver Installationsbildschirm...

Bewertung

Space Siege pc

5/10

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Kommentare (2)

 MyGames Liste 20 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
25.08.2008 16:04 - ich bin immer wieder überrascht wieviel aufmerksamkeit das spiel von der presse bekommen hat. kurzweilige ballerspiele ohne anspruch gab und gibt es doch wie sand am meer.
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 Kommentar-Tippse 500 Kommentarklicker 500 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
25.08.2008 17:43 - Nun ja, es ist nun mal von Chris Taylor. Der Mann hinter Dungeon Siege, Total Annihilation und Supreme Commander. Da erwartet man schon etwas.
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