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Spieleübergreifender Sprachchat: Warum es ihn bei der Vita gibt und auf der PS3 nicht!

Dienstag, 23. August 2011 Jan Smeets 
ps3_headset.jpg

Es ist einer der Vorteile von Microsofts Konsole, beziehungsweise deren Onlinedienst Xbox LIVE: Der spieleübergreifende Sprachchat. Fans haben so ein Feature immer wieder von Sony auch für die PlayStation 3 gefordert. Sonys Worldwide Studio President Shuhei Yoshida hat nun gegenüber Eurogamer eine Erklärung für das Fehlen des Features abgegeben.

Der Grund für den fehlenden Cross-Game-Sprachchat liegt am RAM-Management der Konsole. Auf der PlayStation 3 ist Sprachchat ein Feature des Spiels, bei der Xbox 360 hingegen ein Teil des Betriebssystems. Sobald ein Spiel auf der PS3 startet, schnappt es sich den kompletten RAM der Konsole. Ab diesem Zeitpunkt muss das Spiel dann etwas Ram für den Sprachchat nutzen.

Shuhei Yoshida sagte dazu folgendes:

  • "Hat ein Spiel erstmal den RAM belegt, gibt es ihn nicht wieder zurück. Es ist nicht möglich so etwas nachzurüsten."
  • "Das Spiel muss den eigenen Speicher nutzen [um einen Sprachchat zu realisieren]. Es gibt immer einen Sprach-chat im Spiel. Aber er ist Teil eines Spielfeatures. Er ist kein Teil der Betriebssystemsfeatures."

Bei der Vita hingegen wird es einen spielübergreifenden Sprachchat geben.

[Eurogamer]

 

Kommentare (12)

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23.08.2011 16:25 -

Naja etwas hölzerne Logik ... Wie wäre es wenn Sony den Sparch-Chat ebenfalls ins System integriert?

Aber ich vermute mal der Herr wurde einfach nur falsch übersetzt, oder unzureichend wieder gegeben, denn die Lösung liegt einfach zu nahe ...

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23.08.2011 16:30 -

hast das gelesen carlos?

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23.08.2011 16:47 -

@Carlos:

Ich glaube ich muss Cayhan recht geben. Weil das Spiel sich direkt 100% Ram reserviert oder 95% oder whatever ist es nicht möglich den Chat über das System laufen zu lassen sondern nur als Teil innerhalb des Spiels und nimmt dem Spiel quasi ein Quentchen Ram weg.

Andererseits müsste es doch auch möglich sein den Chat ins System zu verlegen und dann halt per Firmware zu sagen, dass ein Spiel nur noch 90% Ram belegen darf oder ähnliches...

Konfus.

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23.08.2011 17:20 -

ist mir egal. ich chatte nur bei knuddels ;)

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23.08.2011 17:22 -

TRAURIGE WAHRHEIT!

 

Für mich EIN SEHR GROßES MANKO der Ps3! Schade eigentlich....

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23.08.2011 18:42 -

@Aerendil

Wie soll das denn gehen? Die PS3 ist ja kein PC wo sich das Programm/Spiel soviel Speicher nehmen kann wie es will, sondern eine Konsole mit 256 MB RAM. Und wenn ich mir z.B uncharted oder so angucke, wird da auch jedes Byte augenutzt. Da kann nicht Sony einfach sagen Pech gehabt und kein Spiel geht mehr. Der Unterschied in der Programmierung ist ja, dass ein PS3 (oder xbox) Programmierer davon ausgeht, dass eine besimmte Menge RAM verfügbar ist. Dementsprechend ist es natürlich nicht möglich (wie der Typ auch meinte).

 

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23.08.2011 18:42 -

Nein....IM Carlos hat Recht.

Die PS3 gibt zu keinem Zeitpunkt das komplette RAM für die Spiele frei, ansonsten könntet ihr auch keine Nachrichten empfangen, verschicken, Spieleinladungen annehmen oder Freunde hinzufügen während ihr zockt.

Das Hauptproblem liegt darin das das OS der PS3 generell wohl mehr RAM verbraucht als das OS der 360 und somit beim Hinzufügen des übergreifenden Sprachchats den Spielen noch mehr RAM vorenthalten würde. Bei der 360 brachte das neue OS das das alte Dashboard ablöste (recht einmalige Aktion die es auf Konsolen zuvor noch nie gegeben hatte) auch neue Features die es vorher nicht gegeben hatte, da es vermutlich Resourcenschonender programmiert wurde.

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23.08.2011 21:05 -

Wenn man keine Ahnung hat wie die meisten hier sollte man einfach mal den Mund halten.

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23.08.2011 23:31 -

Schon traurig wenn die Heimkonsole weniger RAM hat als die Mobile-Version ;-)

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23.08.2011 23:37 -

Ja das ist natürlich der Fail des Tages für mich... erst recht wenn mans nicht hinbekommt das nachträglich irgendwie zu ändern...traurig.

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