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Splinter Cell: Conviction - Kostenloses Starter-Kit & uPlay-Tutorial

Mittwoch, 21. April 2010
SC_Conviction_LogoArt.jpg

11:46 Uhr - Obwohl Splinter Cell: Conviction dank seiner actionlastigeren Ausrichtung und zahlreicher Gadgets/Features laut unseres Testberichtes selbst auf Schwierigkeitsstufe "realistisch" keine ganz so große spielerische Herausforderung geworden ist, gibt's heute für alle Leser jede Menge cool aufbereiteten Tutorial-Stoff. Zum einen wurde nämlich das "Starter Kit"-PDF-File veröffentlicht, welches eigentlich nur als Einführung für Presseleute gedacht war. Zum anderen hat Ubisoft einen Guide zu den uPlay-Achievements online gestellt.

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Kommentare (10)

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21.04.2010 11:59 - Der Test vom Pook ist Murks ;-) ...... ich spiels gerade auf realistisch und wenn man versucht keinerlei Alarm auszulösen ist es schon eine Herausforderung. Er hat nur damit Recht das es nicht mehr zwingend notwendig ist so zu spielen und mancher P.E.C Erfolg es sogar darauf anlegt mit mehr Action zu agieren.

Jedem das Seine ;-)
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21.04.2010 12:01 - Ganz meine Meinung...
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21.04.2010 12:07 - @Rush
Wenn ich mir ein Bein abhacke, wird das Leben auch auf einmal viel schwieriger. Ich verstehe ja, was du meinst. Du kannst es dir natürlich mit eigenen Regeln selbst so schwer machen wie du möchtest. Das ändert allerdings nichts daran, dass das Spiel an sich einfach ist. Es motiviert dich nicht von sich aus dazu, so zu spielen wie du es offenbar für dich selbst entschieden hast. Und so habe ich es bewertet.

Hey, demnächst schreibe ich im Test auch, dass Heavy Rain mit zwei abgehackten Händen das schwerste Spiel der Welt ist!!! :P
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21.04.2010 12:34 - @Daniel

Ich kanns auch auf "leicht" spielen und dort agieren wie Rambo, dann bin ich in unter 5 Stunden durch und kann wie IGN von einer viel zu kurzen Spielzeit berichten. Es ist alles relativ aber dein Beinchen darfst behalten. ;-)

Wenn ich 60,- EUR in ein Spiel mit möglichem Stealth-Gameplay investiere, dann spiel ich es auch mit Stealth-Gameplay. Ansonsten wäre ein kurzes Ausleihen in der Videothek wohl eher besser gewesen.
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21.04.2010 13:07 - Ich finds immer wieder lustig wie viele Spieler und Kritiker immer fordern, die Spieleindustrie solle vernünftige Rollenspiele wieder machen. Die Spieler selber, es aber nicht mal schaffen die Rollen der Figuren vernünftig zu spielen.
Wenn ich von einem Flugplatz fliehen soll , dann mach ich wohl kaum Ramba-Zamba, damit auch jeder weiss wo ich mich aufhalte und mich dort killen kann.
Liegt aber auch vielleicht daran , das ich zuviel 24 geschaut habe. Denn auch der Hau-Drauf Jack Bauer hat in der Regel erstmal versucht unendeckt zu bleiben.
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21.04.2010 13:10 - Also echt, einen Test vom Herrn Pook zu kritisiern, das grenzt ja schon an Majestätsbeleidigung ;-)

Spaß beiseite: Ich persönlich bin in einem Zwiespalt. Einerseits finde ich es sehr angenehm, dass ein kleiner Fehler nicht gleich den Neustart des Levels bedeutet, andererseits stimmt es schon, dass SCC selbst auf realistisch etwas zu leicht... Aber als jemand, der die Trial-and-Error-Passagen der Vorgänger stets verflucht hat muss ich doch zugeben, dass meine Freude über ein angenehm flüssiges Spielerlebnis überwiegt - aber nur knapp.
Die 8/10 ist schon sehr ok, auch wenn ich persönlich etwas zur 9 tendiere...
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21.04.2010 13:19 - @Rush
Ich hab's auf "realistisch" wie Rambo gespielt und war in etwas mehr als fünf Stunden durch. ;) Dank der K.I. und des fast nicht vorhandenen Stealth-Zwangs. :P Und ich habe extra diesen Schwierigkeitsgrad gewählt, weil ich gerne taktisch vorgehen wollte. Hätte es aber begrüßt, wenn mich das Spiel dafür auch mit vernünftigen Stealth-Situationen belohnt hätte. Später werden einem ja sogar richtige Gegnerhorden entgegengeschleudert, denen man gar nicht allen ohne Glück ausweichen kann.
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21.04.2010 13:30 - @Es sind doch nur 3 Stellen im ganzen Spiel wo Gegnerhorden einem entgegengeschleudert werden. Und zwei davon kann man auch im Stealth spielen. Die Stelle z.B. wo man den Datendownload macht. Dort braucht man nicht im Gebäude zu bleiben, man kann sich drausen an die Fenster hängen. Dann kann man jede Gruppe die kommt, nacheinandern ausknipsen, die haben keine Ahnung wo man ist. Und das nenne ich Stealth.
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21.04.2010 14:00 - @Daniel

5 Stunden fürs Spiel und 6 Tage am Testbericht geschrieben? Hier ist etwas faul im Staate Dänemark. Eventuell waren es doch 5 Stunden fürs Spiel und ne halbe Stunde fürs Schreiben des viel zu späten Tests. ;)

Das einem spätestens im Weißen Haus die Gegner entgegengeschleudert werden ist vollkommen richtig aber das ist auch der Abschnitt wo Mr. Sam Fisher laut Story eher in Eile sein sollte. Schließlich hat er eine Audienz bei Frau Präsidentin, welche augenscheinlich nicht mehr lange zu leben hat. Davor ist es jedoch sehr wohl möglich ein varaiantenreiches Stealth-Gameplay auszukosten.....bis auf den kleinen Schlußakt wo man das Third Echelon Gebäude verlassen will.

Vielleicht sollte man sich darauf verständigen das das neue Splinter Cell auch Casual-Spielern wie dir nun die Möglichkeit offenbart wie ein Elefant im Porzellanladen zu agieren. Während der erfahrene Spieler mit viel Enthusiasmus sich an einem beweglicheren Stealth-Gameplay erfreut das zuweilen auch bewußte Action einstreut und dadurch das altbekannte etwas stocksteife Gameplay bewußt aufwertet. Ich finde es jedenfalls erfreulich das ein kleiner Fehler nicht sofort zum Abbruch der Mission führt und sich dadurch das starke Trial-and-Error Spielprinzip der alten Ausgaben merklich in Grenzen hält.

Die Wege zum Erfolg sind nicht nur nach Rom vielfältig. Den Spaß an meiner Investition verderbe ich mir aber nicht mit einem 5 Stunden Gameplay, denn für sowas sind mir die 60,- EUR eindeutig tu schade. ;)
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21.04.2010 15:36 - "Wenn ich mir ein Bein abhacke, wird das Leben auch auf einmal viel schwieriger"

DANKE!!!!! Jetzt kann ich beruhigt weiter arbeiten und mich auf den Feierabend freuen, Daniel U MADE MY DAY! Ich hab so lachen müssen gerade :) :) :)
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